信息技术与生物学科整合教学设计(共3页).docx
《信息技术与生物学科整合教学设计(共3页).docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《信息技术与生物学科整合教学设计(共3页).docx(3页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、精选优质文档-倾情为你奉上职业高中生物学科遗传和变异一章整合课的教学设计一、 本次整合活动的设计目的:1、 通过学生整合活动的经历,培养学生的创造精神、实干精神和服务精神,培养他们的领导才能和奉献他人事业的热情。2、 通过与学科整合,试图改变课堂以教师为主导权威的模式,形成“主导主体”的教学模式。让学生在“做中学”,让学生在获得信息技术能力的同时,亦获得了具有创造意义的学习方法。培养学生主动学习的习惯。3、 通过与学科整合,让学生在信息技术学科与被整合学科上获得“双赢”。既理顺深化了学科知识性内容,又在潜移默化中培养了学生的科学思维方法,同时培养了学生如何在解决实际问题中运用信息技术的能力。以
2、真正培养学生的信息素养。4、 试图通过本次整合活动,初步探究信息技术如何在课程整合中中充当什么样的角色?为老师的教学做什么?为学生的学做什么?怎样在教学过程各环节中把信息技术与学科教学有机地结合在一起,让信息技术恰倒好处地为学科教学服务?怎样真正既培养了学生的学科素养,又培养了学生的信息素养?5、 试图探究如何在“应试教育”的重压下,通过信息技术与学科整合提高学科教育的效益。挖掘信息技术学科教育的真正潜力。二、 本次整合活动的学情分析:1、从学生心理特点:职业高中学生认知结构和个性等心理因素形成协同发展的局面,使他们的整体认知水平得以提高,这成为教师开展本次活动的心理学基础。2、从信息技术学科
3、的角度:(学生已有知识经验及能力水平)通过初中的学习,学生已经基本掌握信息的获取、加工、管理、表达与交流的基本方法;部分优秀的学生能够根据需要选择适当的信息技术工具交流思想,开展合作,解决日常生活、学习中的实际问题。3、从生物学科的角度:学生正在学习遗传与变异的学习内容。学生了解该部分知识内容。三、 本次整合活动的信息技术环境:1、 信息技术:是获取信息、探究问题、协作商讨、解决问题的认知工具。2、 资源:在教师机上提供了相关的生物学科的信息素材。(如:动画、图片等)3、 硬件环境:学校局域网。共享文件夹。展示投影仪,展示用单机。四、 本次整合活动的阶段:教学阶段及所用时间 教师活动 学生活动
4、 对学生学习过程的观察和考查要点 信息技术的作用第一阶段(1个课时)引导 引导学生进入正题 选题 学生的兴趣、爱好,对信息的处理能力 利用局域网收集学生的选题信息第二阶段(4课时)形成作品 引导分析技术支持 讨论、分析制作、反思 小组合作力作品制作能力综合分析选题的能力 培养学生的综合分析能力培养学生的制作能力第三阶段(1课时)作品展示学生互评 引导展示进行评价 展示、评价 学生对展示作品的理解力、表达能力和评价能力 培养学生勇于展示自己的意识培养学生的合作精神五、 三个阶段的设计实施情况:(一)、导入阶段:(1课时)首先,向学生展示本次研究的3个主题:(如下)1、结合老师提供的信息素材及生物
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 信息技术 生物 学科 整合 教学 设计
限制150内