Flash基础教程与创作实例_第6章__使用图层.ppt
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1、第6章 使用图层内容概述内容概述-v 图层是Flash对动画重要的组织手段,使用图层工具,用户可以在不同的层上创建图案和图案的动画行为,并且各层上的图案彼此之间不会产生影响,这样就可以简化动画的创作以及简化对动画中物体的管理。教学目标v1掌握图层的基本概念,能够创建和使用引导层和遮罩层制作动画。v2掌握使用引导层绘画和编辑的方法,利用引导层创建出较复杂的动画效果。v3掌握使用遮罩层绘画和编辑的方法,利用遮罩层创建出较复杂的动画效果。6.1 图层概述v图层是在Flash 当中应用最多的概念了,一个Flash 至少要放在一个图层里,如果稍微复杂一点的作品则需要更多的图层,图层多了就不好管理,所以我
2、们就需要按照各个图层的操作和属性分别进行管理。6.1 图层概述v6.1.1 图层的类型v6.1.2 创建图层和图层文件夹v6.1.3 编辑图层v6.1.4 管理图层v6.1.5 修改图层属性6.1.1 图层的类型v在Flash中,除了一般图层外,还包括两个特殊的图层,即引导图层和遮罩层。此外,为了帮助用户更好地组织和管理图层,还可以使用图层文件夹。引导图层 v这类图层实际上包含了两个子类,一种是运动引导层,它用于辅助其他图层对象的运动或定位,用户可在其中绘制用于控制对象运动的曲线;另一种是普通引导层,它仅用于辅助制作动画片。尽管用户可在这两类引导图层中进行绘画和编辑,但其内容都不会出现在将来发
3、布的影片中。v遮罩层:用于控制被遮罩层内容的显示,从而制作一些复杂的动画效果,如聚光灯效果等。v图层文件夹:用于辅助组织与管理图层,并且支持嵌套。例如,通过隐藏或锁定图层文件夹,可快速隐藏或锁定图层文件夹中的所有图层。6.1.2 创建图层和图层文件夹v在Flash中,新创建的图层总位于当前图层的上面,并且自动成为活动图层。同时,根据当前图层的状态不同(例如,当前图层为被引导图层、被遮罩层或位于某个图层文件夹中),新建图层也会自动继承这种状态。要创建一个新图层,可选择“插入”/“时间轴”/“图层”菜单,或单击“时间轴”控制面板中的“插入图层”按钮 也可以在“时间轴”控制面板中右键单击图层,从弹出
4、的快捷菜单中选择“插入图层”菜单项。如图所示。v要创建运动引导层,可选择“插入”/“时间轴”/“运动引导层”菜单,或单击“时间轴”控制面板中的“添加运动引导层”按钮。也可以右键单击图层,从弹出的快捷菜单中选择“添加引导层”菜单项。当创建运动引导层时,当前图层会自动成为被引导层。v如果希望使其他图层也成为被引导图层,可首先在“时间轴”控制面板中单击选中这些图层,然后将其拖至引导层或被引导层下方即可。6.1.3 编辑图层v 要绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需要在时间轴中选择该图层以激活它。当图层名字旁边出现一个铅笔图标时,表示该如曾时当前工作图层。(每次只能有一个工作图层)。我们可以隐藏图
5、层来保持当前工作区的清洁,也可以在任何可以和未被锁定的图层中进行编辑,还可以将图层锁定,以防被破坏,还可以在任何图层查看对象的轮廓线,确定轮廓线的颜色,及改变图层的高度等。1、选取图层【步骤1】单击时间轴上的图层名称;【步骤2】单击属于该层时间轴上的任意一帧;【步骤3】在编辑区选择该层中舞台的对象;【步骤4】若要同时选择多个图层,可先按住 Shift 键或者是 Ctrl键,再单击所要选择的图层名称。v2、复制图层v有时需要复制一层以上的内容及帧系列来建立一个新层,这在从一个场景到另一个场景或从一个电影到其他电影传递层很有用。甚至可以同时选择一个场景的所有层并将它们粘贴到其他任何位置来复制场景。
6、或者可以复制层的部分时间轴来生成一个新的层。无论何时,当用户在另一个层的开始位置粘贴一个层的内容及系列时,该层的名字将自动设置为与被复制层相同。v【步骤1】按照新建图层的方法新建一个图层。v【步骤2】选定需要复制的图层,使其被黑色背景覆盖,如图1所示。v【步骤3】选择“编辑”/“时间轴”/“复制帧”,如图2所示。v【步骤4】返回到新建的图层,使其成为当前的操作图层。v【步骤5】选择“编辑”/“时间轴”/“粘贴帧”命令即可完成复制,用户可以看到两个图层的名称和内容也会一样,然后在此基础上进行修改即可。图 复制图层 图 待复制的图层3、删除图层(1)单击右键要删除的图层,再快捷菜单中选择“删除图层
7、”选项;(2)单击时间轴上的 按钮;(3)将要删除的图层用鼠标拖动到 上。v4、锁定/解锁图层v单击图层名字右边的锁定栏就可以锁定图层,再次单击锁定栏就可以解除对图层的锁定。v(1)可单击按钮,可以将所有的图层锁定,再次单击就可以解除对所有的图层的锁定。v(2)在按住 Alt 键后,单击任意一个图层上的锁定栏,可以锁定或解除此图层外的所有图层。v(3)在按住 Ctrl 键后单击任意一个图层可以锁定或解除所有图层。如图 1所示。v v图 锁定/解锁图层6.1.4 管理图层v1、图层的重命名在没有命名的情况下,新图层会按照创建的顺序自动来为图层命名,对图层重新命名可以更好地管理图层,若想要对图层重
8、命名,可以进行一下操作:(1)用鼠标双击该图层的名称,当高亮显示文字时可以直接输入新的名称,最后再按 回车键即可。(2)用鼠标点击某图层,从快捷菜单中选择“属性”选项,这时会弹出“图层属性”对话框,我们可以在此对该图层进行重命名。v2、改变图层的次序 图层就像透明的薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层的顺序将会影响对象的显示效果。要改变图层的顺序,可按以下步骤进行:【步骤1】将鼠标移动到要改变图层顺序的层上,并按住鼠标左键不放向上或者是向下移动。【步骤2】在拖动过程中,会看到一条虚线随着鼠标移动,将该虚线移动到想要的位置,然后放开鼠标即可。v3、查看层在工作过程中,可能需要显示或隐藏图层或
9、文件夹。时间轴中图层或文件夹名称旁边的红色 表示它处于隐藏状态。若要显示只需要用鼠标再次单击即可。被隐藏的图层可以输出但是不能够进行编辑,可以在一个图层以色彩轮廓线的形式显示所有的对象,这样有助于,区分不同图层对象的归属。v若要更改图层的轮廓颜色,请执行以下操作:v【步骤1】双击时间轴中图层的图标(即图层名称左侧的图标)。或右键单击该图层名称,然后从上下文菜单中选择“属性”。也可以在时间轴中选择该图层,然后选择“修改”/“图层”。v【步骤2】在“图层属性”对话框中,单击“轮廓颜色”框,然后选择新的颜色、输入颜色的十六进制值或单击“颜色选择器”按钮然后选择一种颜色。单击“确定”。若要以轮廓线的形
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