应用盈利能力报告.pdf
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1、App Annie 应用盈利 能力报告 2020 年发行商通过商店及广告 获得的收入将达到 1890 亿美元 目录 简介及摘要 3 应用收入的基础 7 应用收入的首要驱动因素 12 应用业务模式 17 市场趋势 20 考虑因素 24 关于 App Annie 29 2 App Annie 移动应用商店与应用内广告预测 3 如今,应用发行商已不再局限于游戏工作室和媒体娱乐公司,银行、零售商、航空公司、拼车服务提供商、政府机构等各行各业的公司和机构都加入了应用发行商的行列。若想要充分利用飞速发展的应用经济,发行商在规划产品发布、绩效目标、国际扩张和产品组合管理等各种不同的业务时,需要能够预见未来的
2、市场机会。本报告重点介绍了未来几年内将对应用经济产生巨大影响的关键趋势。 我们将业界领先的数据,与应用市场专业知识以及前沿的数据科技相结合,构建出了独一无二的专业预测数据模型。这些数据为营销人员、首席财务官、战略决策者、投资者及其他专业人士提供了有关应用经济未来走向的深入分析,帮助他们做出明智的决策和投资,通过应用打造更成功的业务。 从从 2015 年到年到 2020 年,全球应用年,全球应用内广告与发行商内广告与发行商在在应用商店应用商店的的净收净收入预计将增加一倍以上,达到入预计将增加一倍以上,达到 1890 亿美元。亿美元。 | 2016 App Annie 摘要 移动应用发行商在全球
3、范围内的收入预计将增长 170,从 2015 年的 700 亿美元增长到 2020 年的 1890 亿美元。发行商需要了解并利用每个市场独特的应用盈利构成模式。 到 2020 年,无论是应用内广告收入,还是应用商店收入,均将超过二者在 2015 年收入的总和。很显然,二者均将实现强劲增长,但应用内广告收入的份额将超过应用商店收入,从 58 增长至 62。推动这一增长的主要有以下两大因素:1) 过去两年中,人们在应用上所花的时间增加了一倍以上;2) 全球智能手机和平板电脑的用户数量到 2020 年将翻一番,达到 62 亿。 虽然游戏发行商将继续收获大部分的收入,但广告将会推动非游戏应用发行商的收
4、入份额从 2015 年的 34 (240 亿美元) 攀升到 2020 年的 45 (850 亿美元)。 截止到 2015 年底,亚太地区的收入已超过美洲,而这很大程度上得益于中国市场的推动作用。到 2020 年,亚洲将为发行商带来超过 850 亿美元的收入。而美国成熟的广告市场可以提供较高的 CPM 和更多的品牌收入,加之美国市场更大部分的应用商店收入得以直接分发至发行商手中,因此对于发行商而言,美国市场仍将是最大的市场,到 2020 年收入规模将达到 59 亿美元,而中国则为 54 亿美元。 在本报告中,App Annie 将对发行商通过各大移动应用商店和应用内广告盈收的前景进行展望和预测。
5、本报告不包括在应用商店之外产生的移动电子商务收入。读者应该会注意到,消费者通过应用商店在应用上进行的消费以及广告商在应用内广告上的总支出大幅提高 (要了解我们关于应用商店总收入的报告,请参阅 App Annie 移动应用预测报告和 6 月预测公告)。 4 | 2016 App Annie 报告背后的技术 App Annie 致力于帮助发行商打造更出色的应用业务,全球百强发行商中,94 家是 App Annie 的用户。从竞争基准对比到国际扩张,App Annie 竭力为您提供在应用经济中取得成功所需的一切数据和洞察力。 本报告所含信息选编自 App Annie Intelligence,该平
6、台针对应用经济领域提供领先的市场数据解决方案。如需了解我们业界领先的应用商店下载、收入、用户分布和使用估算数据如何指导您的关键商业决策,请立即申请演示。 评估和评价评估和评价 通过评估不同国家/地区的应 用使用行为趋势来发现市场 和投资机会。 获取和增长获取和增长 找出表现突出的创意和关键 字,优化自然增长用户和付 费用户的获取。 开发和发布开发和发布 通过分析不同国家/地区主要竞 争对手的用户使用行为和用户分 布趋势,验证您的应用策略和路 线图。 参与参与和盈利和盈利 监控活跃用户和收入增长, 以确定表现出色的发行商。 留存留存和和培养培养 根据用户反馈和参与度指标, 提高用户留存率并强化应
7、用 功能。 5 | 2016 App Annie App Annie 是应用经济领域最值得信赖的合作伙伴 6 超过超过 70 万注册用户万注册用户 依靠依靠 App Annie 更好更好 地掌握应用市场、自地掌握应用市场、自 身业务以及相关机遇。身业务以及相关机遇。 | 2016 App Annie 7 应用收入的基础 使用量已成为全新衡量标准和收入增长的关键驱动因素 8 应用正在日益成为通讯、娱乐、购物、效率的首选资源。因此,消费者在应用上花费的时间呈现出爆炸式增长。 根据 App Annie Intelligence 的数据显示,从 2014 年上半年到 2016 年上半年,全球范围内
8、 Android 手机的应用使用时间增长达到了惊人的 114。 其中 WhatsApp Messenger 和 Facebook 之类的通讯和社交应用所占的时间份额最多。 同时期内,人们在媒体和视频类应用上花费的时间增长了 212,使用时间即将赶超游戏。 最后,随着应用彻底改变传统行业,交通和购物类应用使用时间的增幅达到了 339 和 359,推动了创新和竞争格局的改变。 *中国除外 | 2016 App Annie 下载量、使用量与收入的关系 9 应用的下载量、使用量与收入之间有着密切的联系。虽然应用使用时间在全球范围内经历了大幅增长,但一个国家上述指标的增长轨迹取决于该国市场的成熟度。
9、在早期阶段,当消费者刚刚接触到应用时,设备安装量和下载量的增长速度最快。随着时间的推移,用户越来越多地使用一些常用应用,逐渐养成应用使用习惯,在应用中花费的总时间也会不断增长。参与度的提升以及应用内广告、应用商店购买和应用商店以外的移动电子商务 (例如,订车或购买送货商品) 会带来收入的增长。此外,参与度的提升会使主要应用策略为改善客户服务和/或降低成本的行业受益。 美国和日本等成熟市场正在从下载量增长阶段向应用使用量和收入增长阶段过渡,而印度和印度尼西亚等新兴市场仍处于应用下载量高速增长的阶段。 | 2016 App Annie 通过应用商店和应用内广告创收的多种方式 10 要通过应用商店
10、和应用内广告创收,发行商要运用多种业务模式。其中最重要的是要选择最适合自己应用和目标用户的业务模式。此外,发行商可以在一款应用中组合使用多种业务模式,并根据用户行为等特定因素的变化而使用动态的的业务模式。 虽然游戏收入占据了相当大的比重,目前的比重为 66,但随着盈利方式的改进,其他类别应用的收入份额将会不断增长。 订阅已成为越来越重要的一种应用内购类型,目前约占所有应用商店收入的 15。这种业务模式对很多类别的应用产生了影响,其中包括在线音乐 (Spotify 和 Pandora Radio),在线视频流 (Netflix 和 HBO NOW) 以及交友类应用 (Tinder)。 Apple
11、 和 Google 在 2016 年 6 月均做了一些改动,我们认为这将进一步推动订阅的业务模式。Apple 的 App Store 和 Google Play 提高了发行商订阅服务的收入分成,而 iOS 已将订阅服务推广到了包括游戏在内的全部应用类别当中。 业务模式业务模式 如何运作?如何运作? 2016 年上半年年上半年 iOS 和和 Google Play 收入排名前三的应用收入排名前三的应用* 免费增值 免费下载,需应用 内购买 怪物弹珠 (Monster Strike) 部落冲突 (Clash of Clans) 战争游戏:火力时代 (Game of War - Fire Age)
12、付费 付费下载,无需应 用内购买 Grand Theft Auto: San Andreas Facetune Terraria* 免费付费组合 (Paidium) 付费下载,需应用 内购买 我的世界 (Minecraft Pocket Edition) Minecraft: Story Mode 鬼吹灯 3D (Ghost Blows Out the Light 3D) 应用内广告 包含广告 (横幅广告、 视频广告等等) 不适用 *基于 App Annie Intelligence 的估算数据 *如果一款应用在 2016 年上半年使用了多个业务模式或转换了业务模式,那么该应用在任何特定业务模
13、式中 的排名仅取决于该业务模式为其创造的收入 | 2016 App Annie 发掘应用商店和应用内广告收入以外的其他商机 并不是所有应用都通过应用商店或应用内广告创收。 一些应用推动了应用商店外结算的商务交易。开发这些应用的公司五花八门,其中包括购物网站 eBay 和拼车公司优步。 还有一些应用用于拓展起初完全存在于应用经济以外的服务,为用户提供额外价值。例如,HBO GO 和 DIRECTV 的付费电视订阅用户可以在他们的移动设备上观看节目。 应用还可以用于打造品牌知名度、提高用户忠诚度、降低成本和/或提升用户体验。Walgreens、宜家家居指南和 Barclays Video Ban
14、king 就是很好的例子。 应用名称应用名称* 方式方式 eBay 提高在线购物转化率 优步 推动应用商店外结算的商务交易 HBO GO 允许当前订户随时随在线播放节目 Walgreens 帮助消费者轻松续购处方药,并设置用药和剂量提醒,以提高用户忠诚度和 参与度 宜家家居指南 帮助消费者通过增强现实技术无需到店即可测试宜家产品在家中摆放的视觉效果。 Barclays Video Banking 客户可以与顾问进行私密安全的语音聊天,提供强大的客户支持,向客户出售/与 客户讨论新的抵押贷款的新途径 11 *相关应用的更多信息请访问 App Annie Store Stats | 2016 A
15、pp Annie 12 应用收入的首要驱动因素 到 2020 年,全球应用内广告和应用商店综合净收入将超过 1890 亿美元 13 全球应用内广告与发行商应用商店净收入有望实现大幅 增长,将在预测时间段内增加一倍以上。事实上,到 2020 年,应用内广告收入和应用商店收入均将超过二者在 2015 年的总和。虽然二者均将实现强劲增长,但广告收入的份额将从 2015 年的 58 增长到 2020 年的 62。 智能手机和应用在发展中经济体的广泛普及,以及移动应用在成熟市场中收入份额的增加将推动整体收入增长。 预计的收入增长将不会仅限于热门的应用和应用类别。相反,增长将扩散至整个应用经济。此外,包括
16、移动商务和新设备平台在内的其他资源将进一步拓展整个应用经济的盈利机会。 * 应用商店和应用内广告收入预测数据为发行商净收入,包括含第三方 Android 商店在内的所有移动应用商店。此预测不 包括广告商和消费者的总支出。 | 2016 App Annie 移动用户数量翻倍,推动 2020 年收入增长 14 我们预计,到 2020 年,智能手机和平板电脑的用户数量将从 2015 年的 27 亿增加一倍以上,达到 62 亿。 新兴市场智能手机的普及将成为增长的主要推动力。随着新兴市场中消费能力较低的新型消费者大量涌入移动经济,每台设备的平均收入将在近期内出现短暂的小幅下跌。但随着这些市场的成熟,
17、每台设备的平均收入将逐渐回升,并超过 2015 年的水平。到 2020 年,每台设备收入的增长将使用户数量增加所产生的影响更加明显,并加快整体收入的增长。 | 2016 App Annie 游戏与应用收入双双实现强劲增长 15 收入增长将扩散至整个应用经济,游戏和非游戏类应用收入均将实现巨大增长。虽然到 2020 年,游戏仍将是推动应用内广告和应用商店收入增长的主力军,但随着应用收入的飞速增长,游戏所占收入份额将从 66 下降到 55。 事实上,在预测时间段内,应用的总体净收入预计将增加到三倍以上。虽然游戏发行商驱动了大部分广告收入,但其中很大一部分收入源于社交类和视频平台应用,这也推动了非
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