maya动画制作流程.pptx
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1、1 1、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程1.1 1.1 动画前期设定动画前期设定 无论是三维动画、二维动画还是摆拍动画,前期的流无论是三维动画、二维动画还是摆拍动画,前期的流程都是一样的:先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或程都是一样的:先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计等等。画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计等等。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程剧本:剧本:即整部动画的故事情节,如果是一般的动画创作的话,即整部动画的故事情节,如果是一般的动画创作的话,需要有故事梗概、发展主线、故事情节等。故事梗概要求需要有故事梗概
2、、发展主线、故事情节等。故事梗概要求用最少的文字将故事讲述出来;发展主线是将故事发展的用最少的文字将故事讲述出来;发展主线是将故事发展的一些转折点标注出来;故事情节则是完整的讲述。一些转折点标注出来;故事情节则是完整的讲述。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程故事概述:一个故事概述:一个1414岁的小男孩,跟随进城打工的父亲一起,岁的小男孩,跟随进城打工的父亲一起,在城里面的生活在城里面的生活主线:进城主线:进城入校被拒入校被拒在家帮父亲分担家务在家帮父亲分担家务进民工子进民工子弟学校弟学校上春晚上春晚心情变化主线:新奇、害怕心情变化主线:新奇、害怕被人歧视被人歧视从无所事事到
3、渴从无所事事到渴望读书望读书坚强、自立、刻苦坚强、自立、刻苦骄傲骄傲故事情节:故事情节:1414岁那年,我随打工的父亲一起,第一次来到岁那年,我随打工的父亲一起,第一次来到这个陌生而又繁华的城市。第一次看到汽车,第一次看到这个陌生而又繁华的城市。第一次看到汽车,第一次看到高楼大厦,第一次看到红绿灯。一切都是那么的新奇,我高楼大厦,第一次看到红绿灯。一切都是那么的新奇,我忽然发现我的眼睛不够用了。忽然发现我的眼睛不够用了。以下略。以下略。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程文字分镜:文字分镜:使用文字描述的方式,将动画分镜头写出来。这种方使用文字描述的方式,将动画分镜头写出来。这
4、种方式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制分镜,因此就用文字的方式来表达。要求语言准确,一般分镜,因此就用文字的方式来表达。要求语言准确,一般不要带有任何修饰性词汇。例如不要带有任何修饰性词汇。例如“天气好的让人心旷神怡天气好的让人心旷神怡”这样的表达就让制作人员无从下手,正确的应该是这样的表达就让制作人员无从下手,正确的应该是“蓝蓝色的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来色的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来”,这样制作人员就知道如何绘制了。,这样制作人员就知道如何绘制了。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动
5、画的制作流程序号序号镜头镜头描述描述对对白白/声音声音01中景中景转转特写特写空荡的房子,一个女孩蜷缩在角落,瑟瑟发抖,镜头上移至女孩背后的相框,照片上父母渐变成黑白色,字幕出:奢侈的幸福争吵声,摔门声,瞬间变寂静02远远景景转转中景中景画面淡出,两栋楼的剪影,女孩站在楼中间的路上,过路的情侣和伙伴从其身边走过嘈杂声,路人说笑声,背景音乐起03特写特写手机屏幕,显示电话本为空04远远景景女孩渐渐由彩色变成黑白05中景中景女孩站在咖啡店门口,躲雨,男孩站在旁边雨声06特写特写雨水从女孩发梢滑落,随之眼泪也划过脸颊滴落07特写特写一滴眼泪滴落,眼泪由少渐多有节奏的泪水滴落声以下略。以下略。1.21
6、.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程画面分镜:画面分镜:使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的动画对画面要求不高,能够表达清楚拍摄角度、摄像机的动画对画面要求不高,能够表达清楚拍摄角度、摄像机的运动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了,运动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了,如果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。如果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程角色设计:角色设计:包括前期的性格、行为设定,然后根据角色特性开始包括前期的性格、行为设定,然后
7、根据角色特性开始绘制,要求有正面、侧面、背面的三视图,甚至还有绘制,要求有正面、侧面、背面的三视图,甚至还有1/21/2侧、俯视图等,如果是多个角色的话,还需要绘制一张总侧、俯视图等,如果是多个角色的话,还需要绘制一张总表,将所有角色都放进去,使身高差异显示清楚。表,将所有角色都放进去,使身高差异显示清楚。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程场景设计:场景设计:根据剧情需要,根据情节绘制不同的场景,如果是一根据剧情需要,根据情节绘制不同的场景,如果是一般的动画创作,一张分图层的场景即可,但如果较为复杂般的动画创作,一张分图层的
8、场景即可,但如果较为复杂的场景,还需要绘制出场景的不同角度。的场景,还需要绘制出场景的不同角度。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程1.2.2 1.2.2 三维动画制作三维动画制作 在三维动画的制作过程中,一般的流程都是建模、材在三维动画的制作过程中,一般的流程都是建模、材质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期合成。质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期合成。这些步骤中,除了最后的后期合成要用到视频编辑软这些步骤中,除了最后的后期合成要用到视频编辑软件以外,其他的部分都需要在三维软件中完成。件以外,其他的部分都需要在三维软件中完成。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流
9、程建模:建模:根据前期的人物设定和场景设定,在三维软件中制作根据前期的人物设定和场景设定,在三维软件中制作出相应的模型。这个工种对人体结构、肌肉分布等要求很出相应的模型。这个工种对人体结构、肌肉分布等要求很高,最好有一定的雕塑基础。另外,建模并不仅仅是把模高,最好有一定的雕塑基础。另外,建模并不仅仅是把模型制作出来就行,它还有很多细的要求,例如有的要求模型制作出来就行,它还有很多细的要求,例如有的要求模型的面数在型的面数在20002000以内,这样的模型称之为简模,但绝对不以内,这样的模型称之为简模,但绝对不是很粗糙的模型,而是用最少的线做出高模的效果来。是很粗糙的模型,而是用最少的线做出高模
10、的效果来。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程下图中的模型的面数有下图中的模型的面数有22002200个左右:个左右:1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 既然有简模,就肯定会有高模,这样的高精度模型对既然有简模,就肯定会有高模,这样的高精度模型对细节要求极为严格,包括脸上的皱纹甚至皮肤的纹理,下细节要求极为严格,包括脸上的皱纹甚至皮肤的纹理,下面这个模型的面数高达面这个模型的面数高达1515万多个:万多个:1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程材质:材质:为制作好的模型绘制皮肤、服饰的贴图,以及设定场为制作好的模型绘制皮肤、服饰的贴图,以及设定场
11、景、道具和各物体的质感效果,要求对色彩和质感较为敏景、道具和各物体的质感效果,要求对色彩和质感较为敏感,有较强的美术功底,可以直接绘制贴图。感,有较强的美术功底,可以直接绘制贴图。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程骨骼:骨骼:为角色的模型装配骨骼系统,其中包括为角色的模型装配骨骼系统,其中包括IKIK、FKFK,以及,以及控制器、驱动关键帧等,这是一个需要逻辑思维能力比较控制器、驱动关键帧等,这是一个需要逻辑思维能力比较强的人才干的来的活,大量的层级关系、约束被约束、强的人才干的来的活,大量的层级关系、约束被约束、IKIK和和FKFK的转换等,都是有比较强的逻辑关系在里面的。
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