动态网页设计与制作实用教程.pptx
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1、 动态网页设计与制作实用教程动态网页设计与制作实用教程 电子教案电子教案制制 作:程伟渊作:程伟渊 任俊杰任俊杰目 录n网页设计概述nFlash MX基础知识n动画角色的绘制与编辑n动画的基本形式n洋葱皮、图层及声音的应用n动画技术的综合应用nFireworks MX基础知识n位图编辑与动画制作n图像的优化与导出nDreamweaver MX基础知识n设计页面布局n网页元素的添加与编辑n链接、库与模板n浏览器动态网页的制作n服务器动态网页知识基础n服务器动态网页的制作n动态网页设计实例n站点管理1.1 1.1 网网页设计页设计的基本方式的基本方式 1.2 1.2 网网页页中的常中的常见见元素元
2、素 1.3 1.3 网网页页元素的元素的创创作与作与编辑编辑工具工具 1.4 HTML1.4 HTML基基础础知知识识 1.5 1.5 动态动态网网页页的支持技的支持技术术 第第1章章 网页设计概述网页设计概述第第2章章 Flash MX基础知识基础知识 2.1 认识 Flash MX 2.2 Flash MX 的工作界面 2.3 创建与保存动画 第第3章章 动画角色的绘制与编辑动画角色的绘制与编辑 3.1 图形角色的绘制与填充 3.2 编辑图形角色 3.3 角色创作实例第第4章章 动画的基本形式动画的基本形式 4.1 动画制作的有关概念 4.2 三种基本动画形式第第5章章 洋葱皮、图层及声音
3、的应用洋葱皮、图层及声音的应用 5.1 洋葱皮效果的应用 5.2 图层的应用 5.3 声音效果的应用 第第6章章 动画技术的综合应用动画技术的综合应用 6.1 交互动画的制作 6.2 动画的输出与优化 6.3 动画制作综合实例 第第7章章 Fireworks MX基础知识基础知识 7.1 网页图像概述 7.2 认识 Fireworks MX 7.3 矢量图像的绘制与编辑 7.4 修改对像 第第8章章 位图编辑与动画制作位图编辑与动画制作 8.1 位图的编辑 8.2 在Fireworks MX中建立动画实例 第第9章章 图像的优化与导出图像的优化与导出 9.1 图像的优化 9.2 图像的导出 第
4、第10章章Dreamweaver MX基础知识基础知识 10.1 认识Dreamweaver MX 10.2 本地站点的建立 10.3 网页的建立与保存 第第11章章 设计页面布局设计页面布局 11.1 使用表格对页面进行布局 11.2 在布局视图中对页面进行布局 11.3 使用框架对页面进行布局 11.4 使用层对页面进行布局 第第12章章 网页元素的添加与编辑网页元素的添加与编辑 12.1 添加文本和设置文本格式 12.2 图像的添加与编辑 12.3 媒体的添加与编辑 12.4 表单的添加与编辑 第第13章章 链接、库与模板链接、库与模板 13.1 链接 13.2 库项目 13.3 模板
5、第第14章章 浏览器动态网页的制作浏览器动态网页的制作 14.1 行为与行为面板 14.2 应用行为制作动态网页 第第15章章 服务器动态网页知识基础服务器动态网页知识基础 15.1 ASP 技术基础 15.2 脚本语言简介 15.3 数据库基础知识 15.4 测试服务器的建立 15.5 ASP 应用程序举例 第第16章章 服务器动态网页的制作服务器动态网页的制作 16.1 动态站点的建立 16.2 后台数据库的设计 16.3数据提交功能的实现 16.4 数据显示功能的实现 16.5 数据查询功能的实现 16.6 数据维护功能的实现 16.7 成绩管理系统主页的建立 第第17章章 服务器动态网
6、页的制作服务器动态网页的制作 17.1 网上新闻发布 172 网上投票系统的设计 第第18章章 站点管理站点管理 18.1 测试本地站点 18.2 站点文件的上传 18.3 站点的维护与管理 18.4 宣传自己的网站 附录:经典网页赏析附录:经典网页赏析 经典网页赏析1经典网页赏析2经典网页赏析3经典网页赏析4经典网页赏析5经典网页赏析61.1 1.1 网网页设计页设计的基本方式的基本方式 1.1.1 手工编码方式1.1.2 利用可视化工具1.1.3 手工编码与可视化工具结合 1.2 1.2 网网页页中的常中的常见见元素元素1.2.1 文本1.2.2 图象与动画1.2.3 音频与视频 1.2.
7、4 超级链接1.2.5 表格1.2.6 表单1.2.7 导航栏1.2.8 其他元素1.3 1.3 网网页页元素的元素的创创作与作与编辑编辑工具工具1.3.1 网页图像制作工具1.3.2 动画制作工具1.3.3 网页编辑工具 1.4 HTML1.4 HTML基基础础知知识识1.4.1 HTML的基本概念1.4.2 HTML的基本语法结构 1.5 1.5 动态动态网网页页的支持技的支持技术术 1.5.1 ASP 技术1.5.2 PHP 技术1.5.3 JSP 技术 2.1 2.1 认识认识 Flash MX Flash MX 2.1.1 Flash MX的发展2.1.2 Flash MX的新增功能
8、 2.2 Flash MX 2.2 Flash MX 的工作界面的工作界面 2.2.1 菜单栏2.2.2 工具栏和绘图工具箱2.2.3 时间轴面板2.2.4 属性面板2.2.5 其他面板2.3 2.3 创创建与保存建与保存动动画画 2.3.1 创建与保存动画2.3.2 文档属性设置 3.1 3.1 图图形角色的形角色的绘绘制与填充制与填充 3.1.1 图形角色的绘制3.1.2 颜色的填充 3.2 3.2 编辑图编辑图形角色形角色 3.2.1 选取角色3.2.2 复制和删除3.2.3 擦除角色工具3.2.4 变形工具3.3 3.3 角色角色创创作作实实例例 3.3.1 3.3.1 笑脸笑脸/哭脸
9、的绘制哭脸的绘制 3.3.2 花朵的制作花朵的制作3.3.3 3.3.3 放大镜绘制放大镜绘制 3.3.4 水晕的制作水晕的制作3.3.5 3.3.5 放射齿轮的绘制放射齿轮的绘制 3.3.6 弯月的制作弯月的制作4.1 4.1 动动画制作的有关概念画制作的有关概念 4.1.1 场景4.1.2 时间轴4.1.3 帧4.1.4 元件4.2 4.2 三种基本三种基本动动画形式画形式 4.2.1 逐帧动画的制作4.2.2 位移动画的制作4.2.3 变形动画 5.1 洋葱皮效果的葱皮效果的应应用用 Flash MX 中有种专门的多帧编辑与对齐模式,叫作洋葱皮效果(Onion Skin),它们位于时间轴
10、下面。把洋葱皮视图模式打开,点按时间轴下面的图标,时间轴会变成时间轴上出现了两个圆圈,它们分别代表洋葱皮的起始帧与终止帧,凡是在这个范围内的帧都可在同时间进行显示。现在我们把右边的圆圈拉到第30 帧工作区中的内容也会有所变化,从第1帧到第30帧的内容全显示出来了。洋葱皮模式的作用主要是用来进行多帧编辑,在进行起始帧与终止帧的元素精确定位时,它常常是必不可少的工具。元件有个中心点,它是缩放与旋转操作的参照点,因此在进行多帧编辑时有必要先改变元件的中心点再进行编辑。改变元件中心点的操作是在元件的编辑窗口中进行的。5.2 5.2 图层图层的的应应用用 5.2.1 图层的状态5.2.2 图层的基本操作
11、5.2.3 图层的属性5.2.4 引导层5.2.5 遮罩层5.3 5.3 声音效果的声音效果的应应用用 5.3.1 影响声音质量的因素5.3.2 音频文件的导入5.3.3 给动画加上声音6.1 6.1 交互交互动动画的制作画的制作 6.1.1 交互动画的原理6.1.2 简单交互动画的制作6.1.3 交互动画实例6.1.4 交互性的检测6.2 6.2 动动画的画的输输出与出与优优化化 6.2.1 Flash 动画的输出6.2.2 Flash 动画的优化 6.3 6.3 动动画制作画制作综综合合实实例例 6.3.1 下落的弹性小球6.3.2 放大镜 6.3.3 水中倒影 6.3.4 光笔写字光笔写
12、字6.3.5 书本翻页6.3.6 电子琴6.3.7 鼠标跟随效果的制作鼠标跟随效果的制作 6.3.8 秋雨连绵 7.1 网页图像概述7.1.1 图像的格式7.1.2 矢量图像和位图图像 7.2 认识 Fireworks MX7.2.1 Fireworks MX的特点7.2.2 Fireworks MX 的工作界面7.2.3 文档的基本操作7.3 矢量图像的绘制与编辑7.3.1 图像的绘制模式7.3.2 矢量图像的绘制7.3.3 布局工具的使用7.3.4 标题文字的制作 7.4 修改对像7.4.1 选择对像7.4.2 组织和管理对像7.4.3 整形路径 8.1 位图的编辑8.1.1 位图编辑工具
13、8.1.2 位图编辑实例 8.2 在Fireworks MX中建立动画实例8.2.1 建立动画对象8.2.2 动画的设定8.2.3 动画预览8.2.4 动画的编辑8.2.5.编辑运动路径8.2.6 输出gif动画 9.1 图像的优化9.1.1 优化图像应考虑的因素9.1.2 图像优化的途径9.2 图像的导出9.2.1 常规输出9.2.2 输出一个图像的区域9.2.3 输出切片9.2.4 输出Flash格式9.2.5 使用“导出向导”10.1 认识Dreamweaver MX10.1.1 Dreamweaver MX的新增功能10.1.2 Dreamweaver Mx的工作区10.1.3 常规参
14、数的设置10.1.4 在多用户系统中自定义 Dreamweaver MX10.2 本地站点的建立10.2.1 关于站点规划和设计10.2.2 本地站点的建立与编辑 10.3 网页的建立与保存 在完成了本地站点的定义之后,现在开始建立我们的第一个网页,操作步骤如下:1.选择网页格式选择网页格式 选择“文件/新建”菜单或使用“标准工具栏”的新建按钮,则打开一个对话窗口。选择“基本页”中的“HTML”模式。点击右下角的“创建”按钮,打开一个新的文件窗口。2.设置网页属性设置网页属性 在编辑新网页前应该先设置页面属性,也就是对页面进行整体规划。页面属性的设置操作为:选择“修改/页面属性”或在工作区按鼠
15、标右键选择弹出菜单中的“页面属性”选项激活属性设置面板。设置完毕点击右上角的“确定”按钮。3.编辑网页元素编辑网页元素 在网页上添加文本、图片、表格等网页元素。4.在网页中加注释在网页中加注释(1)选中插入注释的位置。(2)选择“插入/文本对象/注释”菜单,在窗口中输入注释内容。(3)编辑注释:双击页面中的注释图标即可进入编辑界面。5保存网页保存网页选择“文件/保存”菜单,给网页命名并存入相应文件夹。11.1 使用表格对页面进行布局11.1.1 创建表格11.1.2 表格的编辑11.1.3 对表格进行排序 11.2 在布局视图中对页面进行布局11.2.1 布局视图简介11.2.2 布局视图的切
16、换11.2.3 绘制布局单元格和表格11.2.4 向布局单元格中添加内容11.2.5 布局单元格的调整11.2.6 设置布局单元格的格式11.2.7 设置布局视图参数 11.3 使用框架对页面进行布局11.3.1 框架(集)概述11.3.2 创建框架和框架集11.3.3 选择框架和框架集11.3.4 在框架中打开文档11.3.5 保存框架和框架集文件11.3.6 设置框架(集)属性 11.4使用层对页面进行布局11.4.1 层的创建11.4.2 层的基本操作11.4.3 向层添加内容11.4.4 修改现有层的属性11.4.5 层和表的转换12.1 添加文本和设置文本格式12.1.1 文本元素的
17、添加和编辑12.1.2 HTML 样式的应用12.1.3 层叠样式(CSS)的应用 12.2 图像的添加与编辑12.2.1 添加图像12.2.2 编辑图像 12.3 媒体的添加与编辑12.3.1 添加 Flash 影片12.3.2 添加 Shockwave 影片12.3.3 向页面添加视频12.3.4 向页面添加声音12.4 表单的添加与编辑 12.4.1 表单及表单对象 13.1 链接13.1.1 链接的创建与管理13.1.2 链接的应用13.2 库项目13.2.1 认识“库“项目13.2.2 创建和编辑库项目13.2.3.使用库项目 13.3 模板13.3.1 创建编辑模板13.3.2 应
18、用模板13.3.3 更新模板 14.1 行为与行为面板14.1.1 行为的工作原理14.1.2 行为面板的应用14.2 应用行为制作动态网页14.2.1 与层有关的行为14.2.2 打开浏览器窗口14.2.3 播放声音14.2.4 弹出消息14.2.5 设置文本14.2.6 显示弹出式菜单14.2.7 检查表单14.2.8 制作时间线动画14.2.9 检查浏览器14.2.10 检查插件15.1 ASP 技术基础15.1.1 ASP的概念与工作流程15.1.2 ASP应用程序15.1.3 ASP的内建对象 15.2 脚本语言简介15.2.1 VBscript基础知识15.2.2 VBScript
19、控制结构 15.3 数据库基础知识15.3.1 数据库简介15.3.2 ACCESS 数据库基本操作15.3.3 数据源的建立15.4 测试服务器的建立 ASP应用程序的脚本代码必须用脚本引擎来解释执行。因此运行Asp程序前应该先安装包含脚本引擎的服务器管理程序IIS或PWS,也就是建立一个测试服务器。任何一台具有IP地址的计算机(没有联网的计算机管理程序默认一个IP地址127.0.0.1),安装上服务器管理程序后就构成了一台服务器。常见的 Web 服务器管理软件包括IIS(Microsoft Internet Information Server)、PWS(Microsoft Persona
20、l Web Server)、Apache HTTP Server、Netscape Enterprise Server 和 iPlanet Web Server等。安装哪一种Web服务软件根据所用操作系统而定,在Windows NT及Windows 2000以上中安装IIS最为常用,在Windows95/98安装服务器软件一般只能使用PWS。这里主要讲述服务器管理软的安装与服务器站点的发布过程。说明:与真正的INTERNET服务器相比,测试服务器不需要申请外部IP地址,不需要域名解析,主要用来测试本地机上的ASP应用程序。测试服务器可以是局域网上的计算机,也可以是未连网的单机。如果是局域网内的
21、计算机设成了服务器,则它上面的站点可通过内部IP地址进行访问。如:在局域网上建立了内部IP地址为“192.168.0.51”的测试服务器,则在浏览器地址栏中输入“192.168.0.51/站点虚拟目录名/主页名”即可访问测试服务器上的站点。15.5 ASP 应用程序举例15.5.1 数据提交入库的程序设计15.5.2 查询功能的实现15.5.2 ASP程序的调试与纠错16.1 动态站点的建立16.1.1 工作流程和程序结构16.1.2 建立、发布站点16.1.3 在Dreamweaver MX中定义本地站点 16.2 后台数据库的设计16.2.1 设计库结构,创建数据源16.2.2 在Drea
22、mweaver MX中建立数据库 连接 16.3数据提交功能的实现16.3.1 表单网页的建立16.3.2 记录集的建立16.3.3 记录集与表单的绑定 16.4 数据显示功能的实现16.4.1 记录的显示16.4.2 动态显示多条记录16.4.3 记录的计数和统计16.4.4 记录集导航条的建立 16.5 数据查询功能的实现16.5.1 创建查询页面16.5.2 构建结果页面16.5.3 建立查询显示详细面页 16.6 数据维护功能的实现16.6.1 创建登录页面16.6.2 数据维护 16.7 成绩管理系统主页的建立 通过上面的操作,我们已经实现了成绩管理的数据录入、查询显示、数据护等功能
23、。为了便于用户操作使用,下面建立管理主页,将各功能集成起来。17.1网上新闻发布网上新闻发布17.1.1 工作流程图 17.1.2 数据表的结构 17.1.3 建立数据库连接 17.1.4 新闻提交功能的实现 17.1.5 创建显示页面 17.1.6 在网页上实现对数据库的维护 17.2网上投票系统的设计网上投票系统的设计17.2.1 工作流程图 17.2.2 站点结构图 17.2.3 后台数据库设计 17.2.4 建立数据库连接 17.2.5 投票页面的设计 17.2.6 投票结果的柱状显示 18.1 测试本地站点18.1.1 测试站点网页与目标浏览器的兼容性18.1.2 预览自己的网页18
24、.1.3 检验文件的大小及下在载时间 18.2 站点文件的上传18.2.1 文件传输的基础知识18.2.2 在Dreamweaver MX中传输站点18.2.3 存回/取出功能简介18.2.4 设计备注功能介绍18.2.5 上传网页文件到局域网 18.3 站点的维护与管理18.3.1 站点文件管理18.3.2 远程与本地站点同步18.3.3 检查与修正超级链接18.4 宣传自己的网站18.4.1 注册好记的域名18.4.2 在各大搜索引擎上登陆注册站点18.4.3 在电子邮件签名中添加站点地址18.4.4 到BBS上公布站点信息18.4.5 与相关站点彼此链接 1.1.1 手工编码方式 1.1
25、.2 可视化工具方式 随着网页制作技术的不断发展,出现了诸如FrontPage、Dreamweaver等可视化的网页编辑工具。利用这些工具人们在可视环境下编辑制作网页元素,由编辑工具自动生成对应的网页代码。如要在网页上显示图1-1中的表格,就可以直接在工作区中绘制表格而不用考虑编码的规则和语法。利用可视化工具编辑网页操作简单直观,调试方便,是大众化的网页编辑方式。但利用可视化工具在制作一些特殊网页效果上有一定的局限性。1.1.3 编码和可视化工具结合方式 编码和可视化工具结合是一种比较成熟的网页制作方式。具体过程为:一般的网页元素通过可视化工具编辑制作,一些特殊的网页效果通过插入代码生成。这种
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