企业文化的设计教材(PPT 60页).pptx
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1、第六篇 企业文化的设计2023/4/51一位犹太老人临终遗言2023/4/52 当我年少的时候,我希望凭自己的能力当我年少的时候,我希望凭自己的能力改变整个世界;改变整个世界;2023/4/53 当我年少的时候,我希望凭自己的能力改变整个世界;随着年龄的增长,我发现我根本无力改变世界,我决定改变我的国家;2023/4/54 到了我青年时代,我发现我也无力改变我的国家,我决定改变我居住的城市;当我年少的时候,我希望凭自己的能力改变整个世界;随着年龄的增长,我发现我根本无力改变世界,我决定改变我的国家;2023/4/55 等我老了,我发现自己连我居住的城市也无法改变,我就决定改变我的家庭;当我年少
2、的时候,我希望凭自己的能力改变整个世界;随着年龄的增长,我发现我根本无力改变世界,我决定改变我的国家;到了我青年时代,我发现我也无力改到了我青年时代,我发现我也无力改变我的国家,我决定改变我居住的城市;变我的国家,我决定改变我居住的城市;2023/4/56几年来,我觉得我连这个家都改变不了。在我临终之际,我终于想明白:2023/4/57一切的改变都源于自己,只有首先改变自己才能够去改变你周围的一切:你的家庭、你居住的城市、你的国家乃至整个世界2023/4/58一起改变一起了解一起学习一起经历一起成长一起建立健全和完善一起超越一起塑造完美人生和品质2023/4/59 看不见摸不着的系统文化,像高
3、楼大厦里的钢筋、螺钉、焊缝,在装饰一新的大厦外,轻易不被人看见,可这种叫着企业文化的东西却渗透到了大厦的每一个角落、关节和着力点,承载着大厦最为沉重的负荷。2023/4/510 毫不夸张地说,一个没有系统文化的企业肯定是永远长不大的企业,一个长大了没有健康系统文化的企业,不但营养不良,而且风雨飘摇。几乎谁都知道系统文化的重要,只是一部分人束手无策,一部分人无暇顾及,一部分人停留于口头。2023/4/511 束手无策的人可能受自身人格素养、性格等的局限,像自己揪着自己的头发想要拔高自己一样,既使不上劲,也徒劳无效,而且,无一例外他们都很痛苦。2023/4/512 有些企业、团队无暇顾及,总觉得目
4、前当下需要解决的具体问题太多,产品啦,市场啦,资金啦;系统文化呀,搁搁吧,安顿下来再处理也不迟。其实已经迟了,迟了的症状便是他手上的具体问题永远也摆不平、搞不定。2023/4/513 停留于口头的人最多也最可悲,总以为口号喊喊、写写,墙上挂挂,唾沫横飞地激扬一番,就是系统文化了,大错特错。系统文化的建设同样需要精心地设计,认真地施工,有耐心、有眼光地培育2023/4/514 对正在不断长大的团队而言,系统文化的建设更为重要。否则,连长不大的原因都找不到。2023/4/515系统内的每一个人是否清楚的知道:你要带他们到哪里去?你要带他们到哪里去?2023/4/516我们:我们:要拥有愿景、现实、
5、要拥有愿景、现实、道德和勇气道德和勇气要了解、接纳、肯要了解、接纳、肯定、喜爱、发展自己定、喜爱、发展自己要有组织、有系统地要有组织、有系统地做自己应该做的事做自己应该做的事v我们:v要具备冒险的精神和v勇气v专注于事业目标v专注于生活目标v要具备良好的表达和v陈述能力失去勇气会失去所有的东西失去勇气会失去所有的东西勇气勇气2023/4/517 3%的时间制定目标97%的时间修正自己上课时万分激动回家路上左右摇动回到家里一动不动三个问题:今天的中心是什么?今天学到了什么?回去怎么做?目标与修正目标与修正2023/4/518在足球队里:每一个人都得负责任 否则每一个细节都会导致球队失败。没有一个
6、自我纠偏的衡量标准目标与没有一个自我纠偏的衡量标准目标与责任是一句空话责任是一句空话责任责任2023/4/519前提是 愿意改变2023/4/520我是 谁?2023/4/521我们提倡什么我们提倡什么 我们反对什么我们反对什么 我们是否始终如一坚持我我们是否始终如一坚持我 们的价值观、我们的标准们的价值观、我们的标准旗帜鲜明旗帜鲜明2023/4/522我们如何对待社会;我们如何对待社会;我们如何对待顾客;我们如何对待顾客;我们如何对待员工;我们如何对待员工;我们如何对待股东;我们如何对待股东;我们如何对待我们的事业。我们如何对待我们的事业。如如何何做做人人如如何何做做事事2023/4/523
7、多年的历史多年的历史 形成一点传统形成一点传统 多年的传统多年的传统 形成今天的文化形成今天的文化2023/4/524重要的少数原则v80的企业收入来自20的产品v80的企业利润来自20的顾客v80的企业效益由20的员工创造v80的业绩是在20的时间里完成的v80的企业形象受20的企业行为影响2023/4/525ABCD时间管理法则v先做A(既重要又急迫)v次做B(重要而不急迫)重要v再做C(急迫而不重要)v不做D(既不重要又不急迫)v v 急迫巴莱托(巴莱托(巴莱托(巴莱托(80/2080/20)定律:人们应该用)定律:人们应该用)定律:人们应该用)定律:人们应该用80%80%的时间做能带来
8、最高的时间做能带来最高的时间做能带来最高的时间做能带来最高回报的事情,而用回报的事情,而用回报的事情,而用回报的事情,而用20%20%的时间做其他事情。的时间做其他事情。的时间做其他事情。的时间做其他事情。2023/4/526企业文化的自形成与重新设计v企业文化通常是自形成v企业文化的设计一般是重新设计v重新设计企业文化是对原有文化的变革v重新设计企业文化通常面临企业的变革v只有与企业变革相结合,重新设计企业文化才变得必要和可能2023/4/527企业文化设计:战略匹配v良好企业文化是实施企业战略的关键v强势、弱势文化与好、坏文化对战略的影响v战略与企业文化的互动影响v企业文化设计需与战略匹配
9、的因素企业生命周期、企业规模、企业治理结构市场竞争特性、战略目标、战略实现途径2023/4/528企业文化设计:精神层面设计精神层面设计的企业文化是核心:以市场为导向的经营哲学“以人为本”的价值观念参与、协作、奉献的企业精神符合实际需要的管理理念对产品、技术、质量、服务的取向创新、诚实、守信、团结、竞争的取向强势、弱势文化的取向2023/4/529精神层面设计:价值观念选择对股东、员工、客户、社会利益的处理q股东:短期、长期回报q员工:收入、福利、个人职业生涯q客户:产品、技术、服务、质量的承诺q社会:对社会的回报、适应、影响、义务以人为本观念的体现:重视上述利益各方,并采取行动2023/4/
10、530精神层面设计:经营哲学v市场需求分析市场预测市场细分市场差异化v市场需求满足成本领先差异化v市场是企业经营管理的出发点和归宿v是企业一切管理活动的依据v企业文化区别于其他文化的本质所在2023/4/531精神层面设计:管理理念v参与管理控制型、授权型、全方位v合作与竞争个人、团队之间的合作与竞争取向v产品、技术、质量满足客户需求、满足成本需求完美产品、市场导向2023/4/532企业文化设计:强势与弱势文化选择v强势文化:一致、规范、完善的价值观念、行为规范,不重视市场每个人必须遵守,个人适应企业与市场、战略相一致时,成绩迅速、斐然IBM、三星、海尔制造v弱势文化:灵活适应型:只强调市场
11、行业变革因素多、竞争激烈关注市场、客户、员工,鼓励创新网络公司、3M公司v策略合理型:文化和市场是相互作用影响v无论哪一种类型,都不能排斥集体主义、领导艺术、慎重的风险决策、坦荡的民主讨论、经营改革的灵活性;而不能官僚习气、短期效应2023/4/533企业文化设计:领导行为影响领导者是企业文化的创建者、执行者企业文化需要与领导个体、群体相适应领导者个体、群体的特征领导者个体、群体的技能组织决策方式的特点企业文化对新领导群体或个人的要求2023/4/534企业文化设计:精神层面示例v企业文化调查问卷:价值取向()1优胜劣汰()2团队精神()3严守职业道德()4以人为本()5客户至上()6 完成任
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