桥牌入门级教程.pptx
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1、前前 言言 桥牌可以说是一项风靡全球,融汇各门学科知识的高智力竞技的游戏。不论攻守双方都需要以最佳的精神状态,运用周密的逻辑推理及判断分析,制定完整的战略战术,进行准确的数学概率推算,甚至还要进行心理分析等。因此打桥牌对青少年是一项智力开发;对中年人为极好的精神调节与对疲劳的恢复;对老年人则有延缓衰老与智力退化,保持思维活跃之功。在西方被誉为“至今为止,桥牌是智慧人士设计的一种最有乐趣,最聪明的游戏。”目前在西欧北美等国家,桥牌被列为高中的必修课程,我国许多高校也被列为选修课。2004奥运会被列为表演项目,并有望进入2008冬奥会。第1页/共244页第一部分第一部分 桥牌简介桥牌简介一、桥牌的
2、起源二、桥牌的特点三、基本玩法四、计分方法第2页/共244页第二部分第二部分 自然叫牌法自然叫牌法 叫牌体制简介开叫与应叫再 叫一些约定叫阻击性开叫争 叫 自然叫牌法摘要第3页/共244页第三部分第三部分 打打 牌牌基本技巧有将定约与无将定约的打法首 攻与信号各种高超做庄技巧第4页/共244页第四部分第四部分 习题习题一、计分二、开叫三、应叫四、后的应叫五、再叫六、自愿应叫七、不叫过头牌的应叫八、二方块开叫九、阻击性开叫十、二梅花开叫十一、试探满贯十二、争叫第5页/共244页第6页/共244页一、桥牌的起源一、桥牌的起源 当桥牌活动日益风靡世界的时候,人们开始对它的起源进行探讨。桥牌是由扑克牌
3、发展而来的,只不过少两张王而已。那么扑克牌又是由谁最先发明的呢?公认的说法是,扑克牌的故乡在中国,它起源于中国古代的叶子戏。叶子戏产生于中唐时代,距今已有1200年的历史。宋代大文豪欧阳修在他的归田录中说:“唐人藏书,皆作卷轴,其后有叶子,其制似今策子,凡文字有备检用者,卷轴难数,故以叶子写之。”这就是说,叶子起初象今天夹在书中的文字索引条一样,供检索卷轴中的内容用,后来文人们用这些叶子条条来做文字游戏,渐渐发展为叶子戏。在中国“叶子戏”被逐渐演变成“推不倒的长城”麻将牌。而伟大的旅行家马可波罗既从中国带走了东方文明的信息,也把叶子戏带到了欧洲。叶子戏被传入欧洲不久,就被加以改造而演变为纸牌并
4、广为流传。现代形式的扑克牌是由法国人设计的,四种花色分别代表一年中的四季,总和张数代表一年的52个星期,所有牌上数字总和为一年的365(4)天等。而现代桥牌则是由一种叫做“惠斯特”的牌戏发展来的。第7页/共244页二、桥牌的特点二、桥牌的特点1.少靠运气,多凭智慧2.能改善人际关系,和协调配合3.基本过程类似竞标4.运气成分不可避免5.是一种高雅、文明的游戏第8页/共244页1、搭档与方位 四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上.坐南、北的两人为一方,称南北方。坐东、西的两人为一方,称东西方。2、牌和发牌 就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑
5、桃四个花色。四种花色有高低之分,照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(hearts)为H,黑桃(spade)为,每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。三、基本玩法第9页/共244页 发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。3、叫牌 发牌之后、出牌之前 要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据花色的高低,发牌者可叫也可不叫(pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺
6、时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个方块比叫一个梅花高,叫一个红心比叫一个方块高,叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个无将比叫一个黑桃高。直到三家不叫表示承认为止。最后叫的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。第10页/共244页 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜
7、敌方的目的南北方叫牌过程东西方第11页/共244页、局况 为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置“局况”.有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争.局况是人为规定的,不可变更.5、定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称为定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。无将定约就是没有将牌的
8、定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩。)第12页/共244页 定约又分成成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。6、加倍和再加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击宕,就叫“加倍”以示惩罚。现在加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚对方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍
9、(基本分乘以)计算加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示.加倍只可以 对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行.第13页/共244页 加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍.因此使用加倍及再加倍都要特别慎重.7、打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后
10、,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌第14页/共244页 都大于其它三种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果没有将牌,出牌花色中最大的那张是赢牌,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。出过的牌,各家均要将其牌面朝下,赢牌竖放,输牌横放,在自己面前按顺序摆放整齐,以随时数清自己所赢(或输)的墩数。看看是完成或宕掉定约,最后计算这副牌的得分。第15页/共244页四、桥牌计分法四、桥
11、牌计分法桥牌的分数由以下几部分组成:基本分,奖分和罚分。1、基本分定约方完成定约,可得以下基本分:有将定约 未加倍 加倍 再加倍梅花和方块每墩 20 40 80 红心和黑桃每墩 30 60 120无将定约第一墩 40 80 160 第二墩起每墩 30 60 120如基本分达到100分则得成局奖分.2、奖分定约方超额完成定约,每超一墩,得分如下:第16页/共244页 定约方完成任何加倍定约奖分,完成任何再加倍定约奖分 定约方完成未成局的定约,奖分 定约方完成成局的定约,无局方奖分,有局方奖 分 定约方完成小满贯定约,除进局奖分外,无局方奖分,有局方奖分 定约方完成大满贯定约,除进局奖分外,无局方
12、奖分,有局方奖分无局方无局方有局方有局方未加倍未加倍加倍加倍再加倍再加倍未加倍未加倍加倍加倍再加倍再加倍基本分基本分基本分基本分第17页/共244页、罚分定约方完不成定约,罚分如下:宕墩宕墩 无局方无局方 有局方有局方未加倍未加倍加倍加倍再加倍再加倍未加倍未加倍 加倍加倍再加倍再加倍一墩一墩5050100100200200100100200200400400二墩二墩10010030030060060020020050050010001000三墩三墩1501505005001000100030030080080016001600四墩四墩200200800800160016004004001100
13、110022002200五墩五墩25025011001100220022005005001400140028002800第18页/共244页 要打好桥牌首先必须叫好牌,因此人们设计了许多叫牌体制,如:戈伦(Goren),罗马(Roman Club),蓝梅花(Blue Club),精确(Precision)等等,不一而足。这些叫牌体制都是桥牌专家在桥牌规则所允许的基础上创造出来的,有的强调牌点,有的讲究速度,叫牌的准确性都是比较强的,已为具备一定桥艺水平的牌手们择优选用了。虽然叫牌体制较多,但其最终目的都是为了使搭档间做到更好地沟通与交换信息,从而寻找到最佳定约。每一种叫牌体制都有长与短,你只要
14、吃透了,都能帮助你与搭档做得更好。因此,选哪种体制都不是问题。作为初学者则还是应先从自然叫牌法开始。因为自然叫牌法有啥叫啥的风格是较易为初学者所接受的。一、叫牌体制简介第19页/共244页 二、开叫二、开叫 1、一阶开叫的基本条件 全副牌,大牌40点,平均每家10点。全副牌共13墩,40/13=3.0769。也就是说每大牌3点可赢得一墩牌。你和同伴要完成一个定约,起码要拿到7墩以上,那么连手牌力至少要在21点以上。仅仅拿着平均数10个大牌点是不够的。因为你们不具备大牌的优势。那么多少点开叫合适呢?我们可以再做个算式,比如你拿了12点,4012=28,28/3=9.333,12+9.3333=2
15、1.3333。就是说你和同伴的连手点力已有优势了,虽然优势微弱,但已可作为开叫条件了。开叫条件:大牌12点以上。具备开叫条件后,叫什么呢?可以根据手上的牌情,选择叫花色或无将。第20页/共244页2、开叫一花色 a、有套叫套S:KQ732 A107652 5 H:A108 J107 KJ975 D:K98 AQ4 AQ84C:65 2 A85大牌12点,大牌11点,大牌14点,开叫1S.开叫1S。开叫1H。b,有两套,先叫高后叫低S:K109742 6 KQ964 H:AJ95 AK1072 6D:A4 KQ1085 AQJ86C:3 75 83大牌12点,大牌12点,大牌12点,开叫1S。开
16、叫1H。开叫1S。第21页/共244页c,顺叫与逆叫S:A62 AKJ6H:AK104 J95D:AKJ86 AKQ107 C:2 4 大牌19点,大牌18点,开叫1D.开叫1D。d,准备性开叫S:AJ106 AJ106 AJ106H:J104 AJ4 KQ9D:A93 K107 A86C;K84 Q93 KQ4大牌13点,大牌15点,大牌19点,开叫 1C。开叫1C。开叫1C。第22页/共244页S:KQ76 105H:A1075 KQ104D:5 AQ7C:K1083 K1096大牌12点,大牌14点,开叫1C。开叫1C。3、开叫1无将(NT)开叫1无将-牌型平均且牌点多S:10962 Q
17、J86 AJ7H:AK3 A1094 AQD:KQJ AK Q10752C:K107 A42 A103大牌16点,大牌17点,大牌17点开叫1无将。开叫1无将。开叫1无将。第23页/共244页S:K86 1065 KQ76H:KJ4 KQ10 K5D:K8 AQ10 A1062C:AK1096 KQ94 A65大牌17点,大牌16点,大牌16点,开叫1无将。开叫1无将。开叫1无将。第24页/共244页 1、开叫1花色后的应叫 你的同伴开叫后你就成为应方,在这一位置上叫出来的牌就叫“应叫”。a,消极性应叫 你的同伴开叫1H,你持有:三、应叫三、应叫 第25页/共244页S:A3 K86 Q943
18、H:Q103 97 652D:J765 Q9742 K8C:10852 KJ6 9743大牌7点,大牌9点,大牌5点,平加到2H。应叫1NT。可以Pass。b,积极性应叫你的同伴开叫1S,你持有:S:952 86 62H:AK1054 KQ86 A10865D:AJ93 1073 AQ753C:4 AK104 3大牌12点,大牌12点,大牌10点,应叫2H。应叫2C。应叫2H。第26页/共244页S:643 95 1084H:AQ62 AJ5 J5D:KJ4 A8632 AJ74C:QJ6 AK8 KQ105大牌13点,大牌16点,大牌11点应叫2NT。应叫3NT。2C或1NT。同伴开叫1H,
19、你持有:S:96 A5 K92H:Q1095 AJ105 A6D:AK6 KQ542 K10964C:K752 73 QJ4大牌12点,大牌14点,大牌12点,跳加到3H。2D后再跳加H。应叫2D。第27页/共244页S:6 AKQJ96 A42H:AQ105 52 Q102D:AKQ42 KQJ4 5C:Q74 3 AKQJ105大牌16点,大牌16点 ,大牌16点,跳叫3D。跳叫2S。跳叫3C。积极性应叫的方式:(1)二盖一;(2)跳叫无将;(3)跳加叫;(4)跳应叫新花;第28页/共244页C,模棱两可性叫牌 所谓模棱两可性叫牌指既可以是强牌,也可以是弱牌的应叫方式,形式只有一种,那就是
20、”一盖一”。同伴开叫1C,你持有:S:943 A43 K84H:A972 A972 Q95D:K1085 AJ105 A1073C:65 64 J42大牌7点,大牌13点,大牌10点,应叫1D。应叫1H。应叫1NT。2,开叫一无将后的应叫 斯苔曼约定叫(Stayman Convention)第29页/共244页开叫方1NT,应叫方2C,开叫方答叫如下:1)2D=低限无高套;2)2NT=高限无高套;3)2H/S=低限一高套;4)3H/S=高限一高套;5)3C=低限双高套;6)3D=高限双高套;举例如下:开方S:KJ4 应方 Q832 H:AQ103 K654 D:Q108 K952 C:A96
21、7 1NT 2C 2H 4H 第30页/共244页 开方S:QJ2 应方 K10763 H:K83 Q6 D:AK65 J104 C:AJ8 K63 1NT 2C 2NT 3S 4S -杰克贝转移叫(Jacoby Transfer)开叫方在应叫方所叫花色上叫高一级花色.例:开方1NT,应方2D,开方2H;开方1NT,应方2H,开方2S;开方1NT,应方2S,开方3C;开方1NT,应方3C,开方3D;第31页/共244页开方S:A1064 应方Q6 H:K4 Q109865 D:AQ5 10942 C:K982 3 1NT 2D 2H -开方S:K63 应方54 H:A97 K3 D:KJ4 A
22、Q10832 C:AJ62 KQ4 1NT 3C 3D 5D 6D -第32页/共244页 开方S:K85 应方QJ632 H:K106 Q9754 D:KJ4 93 C:AJ62 4 1NT 2H 2S 3H 3S 4S -应叫方在开叫方叫1NT后持平均牌型且无4张高花时应叫如下:0-7点,不叫。8-9点,2NT,邀叫,开方高限叫3NT。10-13点,3NT。14-16点,4NT,邀叫6NT。17-19点,5NT,邀叫7NT。第33页/共244页戈勃约定叫(Gerber Convention),具体如下:开叫方,1NT 应叫方以4C问A,开叫方答叫如下:4D=0或3A 4H=1或4A 4S=
23、2A贴邻 4NT=2A跳档。应叫方再以5C问K,开叫方答叫如下:5D=0或3K 5H=1或4K 5S=2K贴邻 5NT=2K跳档第34页/共244页 不论开方和应方,第二次或以后有机会再叫牌,都叫做“再叫”。四、开叫方的再叫 (一)低限的再叫(1214点)低限开叫者,在再叫时要作出软弱的表示,方式有:不叫,再叫1NT,重叫原开叫套,平加同伴所叫花色等。例:你持有 S:J4 H:AQ753 D:K104 C:QJ6 你开叫1H,如同伴应叫:1NT,你可以不叫;2H,你也可以不叫;1S,同伴模棱两可叫牌,你必须叫牌,1NT。2C或D,同伴二盖一,属逼叫,你叫2H示弱。2NT,与同伴点力相加已可成局
24、,叫3NT。第35页/共244页 3H,你叫4H,表示低限 2S,你叫2NT,表示低限无好帮。3C/D,你可平加到4C/D。你持有:S:54 H:AJ106 D:AK92 C:Q43 你开叫1H,同伴应叫:1S,你可再叫2D,虽然是新花,但为顺叫,不表示 1NT 强牌,让同伴去选择。2C 2D,你平加,叫3D。2H,你还是可以不叫。3H,加叫到局,4H。第36页/共244页 你持有:S:AQ86 H:A106 D:J93 C:K73 你开叫1C(准备性开叫),如同伴应叫:1D/H,你再叫1S,这不是逆叫,一水平没有逆叫。1S,你平加2S,表示低限。2C,你不叫。你持有:S:KJ942 H:AQ
25、83 D:5 C:A106 你开叫1S,如同伴应叫:1NT,2C或2D,你再叫2H。2S,你再叫3S邀请同伴牌稍好可叫4S。(二)中限的再叫(15-18)第37页/共244页 中限开叫者,在再叫时,可以更为积极,运用叫牌技巧,作出适度的再叫。例:你持有:S:AQ1064 H:A52 D:A7 C:KJ5 你开叫1S,如同伴应叫:1NT,你加叫2NT,进行邀叫,同伴910点叫3NT。2H,平加到3H,表示好牌。2D,你可以叫3NT。你持有:S:K5 H:AK10963 D:AQ C:J98 你开叫1H,如同伴应叫:1NT 你跳叫3H,显示你的6张好套,16点以上的 1S 2C 牌力。2D 2H
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