C++基础教程_本教程根据JuanSoulie的英文版C++教程翻译并改编.docx
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1、Cf+鄆出教程Beta版英文原版本教程根据Juan Soulie的英文版 +教程翻译并改编。本版为最新校对版,尚未定 稿。如有不明或错误之处,请参考英文原版,并敬请在本站留言指正。版权归作者所 有,欢迎链接请勿转载。本教程对a+语言进行了深入浅出的介绍,从基础知识到ANSI+标准的最新功 能,内容涵盖了从数组,类等基本概念到多态、模板等高级概念。教程本着实用的原 则,每小节者降合了可以工作的程序实例,以便读者从第一课开始就可以上手实 习。本翻译版本对许多a+概念中的关键词保留了中英文对照,以便读者增强理解,并方 便日后阅读英文原版教材目录1. 简介怎样使用本教程2. a+基础Basics of
2、 O +1. J +程序结构Structure of a program2. 变量和数据类型Variables and Data types3. 常量Constants4. 操作符/运算符Operators5. 控制台交互Communication through console3.控制结构和函数Control structures and Functions1. 控制结构Control Structures2. 函数IFunctions I3. 函数IIFunctions II4. 高级数据类型Advanced Data1. 数组Arrays2. 用的Character Sequences3
3、. 指针Pointers4. 动态内存分配Dynamic memory5. 数据结构Data Structures6. 自定媽据类型User defined data types5.面向搀编程Object-oriented Programming1. 类,构造函数和析构函数,类的指针Classes. Constructors and Destructors. Pointers to classes.2. 操作符重载,this,静态成员Overloading Operators, this. Static members3.类之间的关系Ftelationships between classes
4、: friend. Inheritance4.虚拟成员,抽象,多态Virtual Members. Abstraction. Polymorphism6. Cf +咼级Advanced concepts1. 模板Templates2. 名空间Namespaces3. 出错处理Exception handling4. 类型转换高级Advacned Class Type-casting5. 预处理指令Preprocessor Directives7. O+标准函数库C+ Standard Library1.文件的输入输出Input/Output with files0+基础教程简介怎样使用本教程读
5、者范围本教程面向所有希望学习C+ +语言的读者。如果读者有其演程语言背景或计算机相 关基本知识可以帮助更好的理解教程内容,但这并非必须条件。对于C语言熟悉的读者可将前三章(1.1到3.4 )当作复习,因为这部分内容主要介绍 o+中的c部分。不过某些a+的语法与c还是有些差别,所以建议还是快速的读 下这部分。第四章讲述面向对象编程。第五章主要介绍ANSI G +标准中的新增的功能。本教程结构教程共分6章,每章分若干小节。你可以直接从主目录逬入任意小节,并循每页底部 的链接向后浏览。很多小节含有一页例题介绍该章节主要知识点的使用。建议在进入下一章学习之前最 好先阅读这些例题,理解每行代码。学习和练
6、习种编程语言的最好办法是自己修改书中例题程序,设法在程序中增噺 的功能。不要不敢修改这些例题程序,这正是学习的方法。兼容性备注AN9-O- +标准ifi几年来被接受为国际标准。尽管J +语言从二十世纪80年代即存 在,ANS+在1997年被发表,2003年又被修订过。因此很多编译器不支持ANS-O+中的部分新功能,特别是那些在此标准发表前即被发布的编译器。在本教程中,那些ANS0 +中新増的而老一代 +编译器大多不支持概念将备用如 下标志标出:ansi a+新增的概念同样对于c和a+在实现上有明显不同的概念,将备用如下标志标出:c与a+不同的地方编译器本教程中所有例题程序均为console程序
7、(控制台程序)。此类程序以文本形式与用户交 换信息,显结果。所有 +编译器均支持console程序的编译。要了解更多关于如何编译的说明,请查 询你的编译器用户使用手册。0+编译器和幵发环境推荐很多读者询问编译器和开发环境的问题。除了常用的商用收费的MS Visual Studio, VO-+ , Borland +等工具外,还有很多免费的工具也是很好用的。这里推荐两种免 费的C+ +开发软件:1、Eclipse 的 CDT 开发工具,官方网站在 http:/www.eelipse.org/cdt/2、开源工具 Dev-O + 和 wxDev-O +第一章 O+基础知识(Basics of O+
8、 )1. a+程序结构Structure of a program2. 变量和数据类型Variables and Data types3. 常量Constants4. 操作符/运算符Operators5. 控制台交互Communication through console1.1 0 + 程序结构(Structure of a program )下面我们从个最简单的程序入手看个 +程序的组成结构。/ my first program in O +# include using namespace std;int main() cout Hello World!;return 0;Hello W
9、orld!上面左侧显示了我们的第一个程序的源代码,代码文件名称为hellowworld.cpp,右边 显示了程序被编译执行后的输出结果。编辑和编译个程序的方法取决于你用的是什 么编译器,根据它是否有图形化的界面及版本的不同,编译方法也有可能不同,具体 请参照你所使用的编译器的使用说明。以上程序是多数初学者学会写的第T程序,它的运行结果是在屏幕上打出Hello World!M这句话。虽然它可能是 +可写出的最简单的程序之一,但其中已经包含了 加个0 +程序的基本组成结构。下面我们就逐个分析其组嵋构的每一部分: / my first program in O +这是注释行。所有以两个斜线符号/)开
10、始的程序行都被认为是注释行,这些注释行是 程序员写掲呈序源代码内,用来对程序作简单解释哪述的,对程序本身的运行不会 产生影响。在本例中,这行注释对本程序是什么做了一个简要的描述。# include 以#标志开始的句子是预处理器的指示语句。它们不是可执行代码,只是对编译器作出 指示。在本例中这个句子# include 告诉编译器的预处理器将输入输出 流的标准头文件(iostream.h)包括在本程序中。这个头文件包括了 +中定义的基本标 准输入输出程序库的声明。此处它被包括进来是因为在本程序的后面部分中将用到它 的功能。using namespace std;O+标准函数库的所有元素都被声明在一
11、个名空间中,这就是std名空间。因此为了 能够访问它的功能,我们用这条语句来表达我们各使用标准名空间中定义的元素。这 条语句在使用标准函数库的0 +程序中频繁出现,本教程中大部分代码例子中也将用 到它。int main()这一行为主函数(main function)的起始声明。main function是所有C+ +程序的运行的 起始点。不管它是在代码的开头,结尾还是中间-此函数中的代码总是在程序开始运 行时第一个被执行。并且,由于同样的原因,所有 +程序都必须有一个main function.main后面跟了一对圆括号(),表示它是一个函数。 +中所有函数都跟有一对圆括 号(),括号中可以有
12、一些输入参数。如例题中显示,主函数(main function)的内容 紧跟在它的声明之后,由花括号()括起来。cout u Hei low World!; 这个语句在本程序中最重要。8出是a+中的标准输出流(通常为控制台,即屏幕), 这句话把一串字符串(本例中为Hello World1)插入输出流(控制台输出)中。cout在的声明在头文件iostream.h中,所以要想使用cout必须将该头文件包括在程 序开始处。注意这个句子以分号(;)结尾。分号标示了一 语句的结束,6 +的旣语句都必须 以分号结尾。( +程序员最常犯的错误之一就是忘记在语句末尾写上分号)。return 0;返回语句(re
13、turn)引起主函数main()执行结束,并将该语句后面所跟代码(在本例中为 0)返回。这是在程序执行没有出现任何错误的情况下最常见的程序结束方式。在后面 的例子中你会看到所有 +程序都以类似的语句结束。你可能注意到并不是程序中的所有的行都会被执行。程序中可以有注释行(以/开 头),有编译器预处理器的指示行(以#开头),然后有函数的声明(本例中main函 数),最后是程序语句(例如调用cout ),最后这些语句行全部被括在主函数的 花括号()内。本例中程序被写在不同的行中以方便阅读。其实这并不是必须的。例如,以下程序int main ()(cout Hello Worldreturn 0;)也
14、可以被写成:int main () cout Hello World return 0;以上两段程序是完全相同的。在J +中,语句的分隔是以分号(,为分隔符的。分行写代码只是为了更方便人阅读。以下程序包含更多的语句:/ my second program in C+- + # include int main () cout Hello World!cout Im aC+-+ program;return 0; Hello World! Im a O+ program在这个例子中,我们在两个不同的语句中调用了 cout 函数两次。再一次说明分行 写程序代码只是为了我们阅读方便,因为这个main
15、函数也可以被写为以下形式而没有 任!可问题:int main () cout Hello World! cout Im to O+ program return 0; 为方便起见,我们也可以把代码分为更多的行来写:int main ()|cout Hello World!;8Ut Im aC+-+ program;return 0;)它的运行结果将和上面的例子完全样。这个规则对预处理器指示行(以#号开始的行)并不适用,因为它们并不是真正的语 句。它们由预处理器读取并忽略,并不会生成任何代码。因此他们个必须单独成 行,末尾不需要分号(;)注释(Comments)注释mments)是源代码的一部分
16、,但它们会被编译器忽略。它们不会生成任何执行 代码。使用注释的目的只是使程序员可以在源程序中插入一些说明解释性的内容。O+衬寺两中插入注释的方法:/ line comment /* block comment */第一种方法为行注释,它告诉编译器忽略从Z/开始至本行结束的任何内容。第二种为 块注释(段注释),告诉编译器忽略在/符号和/符号之间的所有内容,可能包含多 行内容。在以下我们的第二个程序中,我们插入了更多的注释。/* my second program in O +with more comments */# include int main ()(cout Hello World!/
17、 says Hello World!cout Im a O+ program; / says Im a O-+ programreturn 0; Hello World! Im aO+ program如果你在源程序中插入了注释而没有用符号或Z*和*/符号,编译器会把它们当成 J+的语句,那么在编译时就会出现个或多个错误信息。1.2和3 ( Variables and Data types )你可能觉得这个Hellow World程序用处不大。我们写了好几行代码,编译,然后 执行生成的程序只是为了在屏幕上看到句话。的确,我们直接在屏幕上打出这句话 会更快。但是编程并不仅限于在屏幕上打出文字这么简
18、单的工作。为了能够进步写 出可以执行更有用的任务的程序,我们需要引入变量(variable )这个的概念。让我们设想这样个例子,我要求你在脑子里记住5这个数字,然后再记住2这个数 字。你已经存储了两个数值在你的记忆里。现在我要求你在我说的第一个数值上加 1 ,你应该保留6 (即5+1 )和2在你的记忆里。现在如果我们将两数相减可以得到结 果4。所有这些你在脑子里做的事情与计算机用两个变量可以做的事情非常相似。同样的处 理过程用+来表示可以写成下面一段代码:a = 5;b= 2;a = a + 1;result = a - b;很明显这是个很简单的例子,因为我们只用了两个小的整数数值。但是想一想
19、你的 电脑可以同时存储成千上万这样的数值,并进行复杂的数学运算。因此,我们可以将变量(variable )定义为内存的一部分,用以存储个确定的值。每个变量(variable)需要一个标识(以便将它与其他变量相区别,例如,在前面的代 码中,变量标识是a, b,和resulto我们可以给变量起任何名字,只要它们是有效的标 识符。标识(Identifiers)有效标识由字母(letter),数字(digits)和下划线(_)组成。标识的长度没有限制,但是 有些编译器只取前32个字符(剩下的字符会被忽略)。空格(spaces),标点(punctuation marks)和符号(symbols)都不可以
20、出现在标识中。只 有字母(letters),数字(digits)和下划线(二是合法的。并且变量标识必须以字母开头。标识也可能以下划线(_)开头,但这种标识通常是保留给为夕b部连接用的。标识不可 以以数字开头。必须注意的另一条规则是当你给变量起名字时不可以和+语言的关键字或你所使用 的编译器的特殊关键字同名,因为这样与这些关键字产生混淆。例如,以下列出标准 保留关键字,他们不允许被用作变量标识名称:asm, auto, bool, break, case, catch, char, class, const, const_cast, continue, default, delete, do,
21、double, dynamic_cast, else, enum, explicit, extern, false, float, for, friend, goto, if, inline, int, long, mutable, namespace, new, operator, private, protected, public, register, reinterpret_cast, return, short, signed, sizeof, static, static_cast, struct, switch, template, this, throw, true, try,
22、 typedef, typeid, typename, union, unsigned, using, virtual, void, volatile, wchar_t, while另外,不要使用些操作符的替代表示作为变量标识,因为在某些环境中它们可能被 用作保留词:and, and_eq, bitand, bitor, compl, not, not_eq, or, or_eq, xor, xor_eq你的编译器还可能包含些特殊保留词,例如许多生成16位码的编译器(比如一些 DOS编译器)把far, huge和near也作为关键字。非常重要:6+语言是大小写敏感(case sensitive
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