第4章 图形和图像技术.原理.ppt
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1、第 4 章 计算机图类技术 计算机图类数据是多媒体应用的重要计算机图类数据是多媒体应用的重要组成部分,图的再现必须符合人类的视觉组成部分,图的再现必须符合人类的视觉基本特征和视觉心理特性,同时又要考虑基本特征和视觉心理特性,同时又要考虑尽可能与实物和实景相符合。在计算机图尽可能与实物和实景相符合。在计算机图类处理中数据可以由不同的来源、不同的类处理中数据可以由不同的来源、不同的组成模式和面向组成模式和面向2D2D和和3D3D的不同应用。的不同应用。本章在分析了人类视觉特征的基础上,本章在分析了人类视觉特征的基础上,介绍计算机图类的基本数据原理、色彩模介绍计算机图类的基本数据原理、色彩模式,并结
2、合常见的计算机图类软件介绍一式,并结合常见的计算机图类软件介绍一些常规的处理方法。些常规的处理方法。虽然,计算机动画和视频与图类直接虽然,计算机动画和视频与图类直接相关,鉴于它们的建立和处理还可与其它相关,鉴于它们的建立和处理还可与其它多媒体元素结合,同时还必须加上同步理多媒体元素结合,同时还必须加上同步理论,所以将它们另立章节介绍。论,所以将它们另立章节介绍。4.1 4.1 视觉特性视觉特性视觉特性是研究计算机图类技术中必须视觉特性是研究计算机图类技术中必须考虑的重要参考因素,本节将从视觉的基考虑的重要参考因素,本节将从视觉的基本特性和视觉的心理特性两个方面进行讨本特性和视觉的心理特性两个方
3、面进行讨论。视觉的基本特性是由客观因素决定的,论。视觉的基本特性是由客观因素决定的,而视觉的心理特性则与主观因素有关,而而视觉的心理特性则与主观因素有关,而且是因人而异、因环境的变化而变化的。且是因人而异、因环境的变化而变化的。4.1.1 4.1.1 视觉的基本特性视觉的基本特性 在讨论在讨论视觉的视觉的基本特性中,我们应该基本特性中,我们应该从光源和感光体两个方面来分析。了从光源和感光体两个方面来分析。了解光源的自然特性,有利于我们进行解光源的自然特性,有利于我们进行光源的数字模拟。了解感光体的感光光源的数字模拟。了解感光体的感光特性,有利于我们模拟出符合实际应特性,有利于我们模拟出符合实际
4、应用的光源。用的光源。光的自然特性光的自然特性太阳光线是由许多不同波长的电磁波组成。太阳光线是由许多不同波长的电磁波组成。电磁波的波长相差很大,交流电的波长较长,电磁波的波长相差很大,交流电的波长较长,最长的波长可达数千千米,最短的宇宙射线最长的波长可达数千千米,最短的宇宙射线波长仅有千兆兆分之几米。例如,可见光波长仅有千兆兆分之几米。例如,可见光的的波长范围在波长范围在380380780nm780nm之间,紫外线之间,紫外线的的波长波长范围在范围在40nm40nm400nm400nm的电磁波的电磁波,X X射线射线的的波长波长范围在范围在101010-310-3之间之间,射线的波长在射线的波
5、长在0.3nm0.3nm以下。以下。经经太阳光线折太阳光线折射射而成而成的的光谱(光谱(specturmspecturm)是是由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色所由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色所组成组成,与这七种颜色对应的波长和频率见,与这七种颜色对应的波长和频率见表表4-14-1。表表4-1 4-1 各颜色的波长与频率表各颜色的波长与频率表颜色颜色波长波长频率频率红色红色625740625740纳米纳米480405480405橙色橙色590625590625纳米纳米510480510480黄色黄色565570565570纳米纳米530510530510绿色绿色500565500565纳米纳米
6、600530600530青色青色485500485500纳米纳米620600620600蓝色蓝色440485440485纳米纳米680620680620紫色紫色380440380440纳米纳米790680790680在光谱中在光谱中,两个相邻的波长范围中间带两个相邻的波长范围中间带称称为为中间色中间色。如橙红如橙红,界于,界于红红色和色和橙橙色色之间之间;绿黄绿黄,界于,界于绿绿色色与黄与黄色色之间。之间。三原色理论三原色理论17651765年年,有俄罗斯学者提出白色光和其他色光都可有俄罗斯学者提出白色光和其他色光都可由红、黄、青三种色光合成的臆说,由红、黄、青三种色光合成的臆说,180718
7、07年,英国年,英国的的YoungYoung提出,适当混合红、绿、紫三种光线,可提出,适当混合红、绿、紫三种光线,可成白光及其他各色的光。成白光及其他各色的光。18601860年,德国年,德国的的HelmholtzHelmholtz加以补充加以补充和和证实证实而而成为成为Young-Young-HelmholtzHelmholtz 理论。理论。该该理论认为一切颜色和白光理论认为一切颜色和白光都能由都能由光谱中的光谱中的红、绿、紫(或红、绿、蓝)红、绿、紫(或红、绿、蓝)三原色混三原色混合而成。合而成。许多实验证明,这三种原色不一定是红、绿、许多实验证明,这三种原色不一定是红、绿、蓝三色,也可用
8、其他三种颜色,不过这三种蓝三色,也可用其他三种颜色,不过这三种原色中的任何一种都不能由其他两种色混合原色中的任何一种都不能由其他两种色混合而成。由红、绿、蓝三原色相加产生其他颜而成。由红、绿、蓝三原色相加产生其他颜色最为方便。实验又证明,白色不一定要由色最为方便。实验又证明,白色不一定要由三原色配合而成,三原色配合而成,若两种颜色能混合成白色若两种颜色能混合成白色,则此两色叫互补色。例如红是绿的补色,绿则此两色叫互补色。例如红是绿的补色,绿是红的补色。是红的补色。大多数光源的光谱是由不同的强度和波长的大多数光源的光谱是由不同的强度和波长的光混合组成的光混合组成的,如橙色如橙色、黑色、灰色黑色、
9、灰色、白色白色、粉红色粉红色或或绛紫色绛紫色等都不等都不是单色是单色的,人眼的,人眼无法无法区分这区分这些混合些混合光光中的单色光,而是中的单色光,而是将许多这将许多这样的混合光样的混合光看成是看成是单色光。单色光。人眼的感光特性人眼的感光特性人眼中的感光体是一些人眼中的感光体是一些锥状细胞锥状细胞,锥状细胞根据对光,锥状细胞根据对光不同的敏感点分为三种,第一种主要感受红色,它的不同的敏感点分为三种,第一种主要感受红色,它的最敏感点在最敏感点在565565纳米左右;第二种主要感受绿色,它的纳米左右;第二种主要感受绿色,它的最敏感点在最敏感点在535535纳米左右;第三种主要感受蓝色,其最纳米左
10、右;第三种主要感受蓝色,其最敏感点在敏感点在445445纳米左右。纳米左右。人眼一共约能区分一千万种颜色。就可见光的波长而人眼一共约能区分一千万种颜色。就可见光的波长而言,大约在言,大约在380780nm380780nm之间,即人眼可以看见紫色和之间,即人眼可以看见紫色和红色光之间的各色波长,但不能辨别红和紫色光线以红色光之间的各色波长,但不能辨别红和紫色光线以外的光谱。实际上对于这个可视光谱,可因每个人的外的光谱。实际上对于这个可视光谱,可因每个人的视觉差异而稍有不同,单色光的强度也会影响人对一视觉差异而稍有不同,单色光的强度也会影响人对一个波长的光的颜色的感受,比如暗的橙黄被感受为个波长的
11、光的颜色的感受,比如暗的橙黄被感受为褐褐色色,而暗的黄绿被感受为橄榄绿。,而暗的黄绿被感受为橄榄绿。人眼对亮度光强变化的响应是非线性的,通常人眼对亮度光强变化的响应是非线性的,通常把人眼主观上刚刚可辨别亮度差别所需的最小光强把人眼主观上刚刚可辨别亮度差别所需的最小光强差值称为亮度的可见度阈值。也称之为对比灵敏度。差值称为亮度的可见度阈值。也称之为对比灵敏度。因此,在恢复一幅由采样而得到的图像时,如果图因此,在恢复一幅由采样而得到的图像时,如果图像恢复的误差低于人眼的对比灵敏度,就不会被人像恢复的误差低于人眼的对比灵敏度,就不会被人眼察觉。眼察觉。人眼对于运动图像的对比灵敏度与时间轴上信人眼对于
12、运动图像的对比灵敏度与时间轴上信息的变化速度也有关,事实上,随着时间轴变化频息的变化速度也有关,事实上,随着时间轴变化频率的增加,人眼所能感受到的图像信息的误差阈值率的增加,人眼所能感受到的图像信息的误差阈值呈上升趋势,视觉上的这种动态对比灵敏度特性表呈上升趋势,视觉上的这种动态对比灵敏度特性表现为图像序列之间相互掩盖效应。现为图像序列之间相互掩盖效应。可见度阈值和掩盖效应对图像编码量化器(图可见度阈值和掩盖效应对图像编码量化器(图像编码数字化器)的设计有重要作用,利用这一视像编码数字化器)的设计有重要作用,利用这一视觉特性,对图像边缘量化的误差值可以放得更宽大觉特性,对图像边缘量化的误差值可
13、以放得更宽大一些,可对于那些有差别的但又不易被人眼所察觉一些,可对于那些有差别的但又不易被人眼所察觉的图像可以使用相同的值去进行编码。这样,可使的图像可以使用相同的值去进行编码。这样,可使量化级减少,从而降低数字比特率。量化级减少,从而降低数字比特率。人眼分辨景物细节的分辨率能力是有限的。研究表人眼分辨景物细节的分辨率能力是有限的。研究表明当照度太强、太弱时或当背景亮度太强时,人眼分辨明当照度太强、太弱时或当背景亮度太强时,人眼分辨率降低。当视觉目标运动速度加快时,人眼分辨率降低。率降低。当视觉目标运动速度加快时,人眼分辨率降低。人眼对彩色细节的分辨率比对亮度细节的分辨率要差。人眼对彩色细节的
14、分辨率比对亮度细节的分辨率要差。奥地利物理学家、心理学家、科学哲学家马赫发现,奥地利物理学家、心理学家、科学哲学家马赫发现,当亮度发生跃变时,会有一种边缘增强的感觉,视觉上当亮度发生跃变时,会有一种边缘增强的感觉,视觉上会感到亮侧更亮,暗侧更暗。因此,这种视觉效应也被会感到亮侧更亮,暗侧更暗。因此,这种视觉效应也被称之为马赫效应。马赫效应会导致一种局部阈值效应,称之为马赫效应。马赫效应会导致一种局部阈值效应,也就是说,在物景边缘的亮侧,靠近边缘像素的误差感也就是说,在物景边缘的亮侧,靠近边缘像素的误差感知阈值比远离边缘阈值高知阈值比远离边缘阈值高3434倍,可以认为,这时的边缘倍,可以认为,这
15、时的边缘掩盖了其邻近像素,因此,在对靠近边缘的像素进行数掩盖了其邻近像素,因此,在对靠近边缘的像素进行数字编码的时候,误差可以增大一些。字编码的时候,误差可以增大一些。此外,人此外,人眼眼的感光还与视野有关,视野分为静视野的感光还与视野有关,视野分为静视野和动视野。静视野就是当人的眼睛注视前方,视线固定和动视野。静视野就是当人的眼睛注视前方,视线固定时所能看到的范围。而动视野则是仅将头部固定,眼球时所能看到的范围。而动视野则是仅将头部固定,眼球自由转动时能够看到的全部范围。自由转动时能够看到的全部范围。4.1.2 4.1.2 视觉心理特性视觉心理特性颜色是通过颜色是通过眼眼、脑脑和我们的生活经
16、验所和我们的生活经验所产生的一种对产生的一种对光光的视觉效应。人对颜色的视觉效应。人对颜色的感觉不仅仅由光的物理性质所决定,的感觉不仅仅由光的物理性质所决定,比如人类对颜色的感觉往往受到周围颜比如人类对颜色的感觉往往受到周围颜色的影响。色的影响。颜色的心理作用颜色的心理作用不同的颜色可以产生不同的心理作用。不同的颜色可以产生不同的心理作用。虽然虽然这些感这些感受受可能是因可能是因人人而异的而异的,但,但总的来说总的来说来来多数多数人往往有人往往有同样的感受。同样的感受。例如例如红色红色让让人激动,蓝色使人安静。人激动,蓝色使人安静。对艺术家、建筑师、服装设计师和广告制作者等来对艺术家、建筑师、
17、服装设计师和广告制作者等来说颜色的心理作用是非常重要的。说颜色的心理作用是非常重要的。此外此外,人对颜色的感受还有许多特别的效应。例如人对颜色的感受还有许多特别的效应。例如我们的眼睛会试图将灰色或其他中立的颜色看成是我们的眼睛会试图将灰色或其他中立的颜色看成是缺乏的颜色,比如假如一幅画中只有红黄黑和白色,缺乏的颜色,比如假如一幅画中只有红黄黑和白色,那么我们就会把黄和黑的混合色看成一种绿色,把那么我们就会把黄和黑的混合色看成一种绿色,把红和黑的混合色看成一种紫色,而灰色会显得有点红和黑的混合色看成一种紫色,而灰色会显得有点蓝。蓝。亮度亮度亮度的感觉与光本身的强度、光的波长和眼亮度的感觉与光本身
18、的强度、光的波长和眼睛的适应程度有关。同一种颜色在不同的亮睛的适应程度有关。同一种颜色在不同的亮度中会产生不同的颜色感。度中会产生不同的颜色感。因为人因为人眼中还有眼中还有可以感光的可以感光的杆状细胞杆状细胞。杆状细胞一般被认为。杆状细胞一般被认为只能分辨黑白,但它们对不同的颜色的灵敏只能分辨黑白,但它们对不同的颜色的灵敏度是度是稍有稍有不同。不同。目标物体的亮度与环境亮度和背景有关。在目标物体的亮度与环境亮度和背景有关。在一定的范围内,环境照明度的增加可提高物一定的范围内,环境照明度的增加可提高物体的亮度。较亮的物体在较暗的背景下,会体的亮度。较亮的物体在较暗的背景下,会产生特别明亮的感觉,
19、但当背景亮度增加后,产生特别明亮的感觉,但当背景亮度增加后,目标物体就不会显得那么亮了,这就是一种目标物体就不会显得那么亮了,这就是一种相对的特性,或者称为对比度。相对的特性,或者称为对比度。色彩色彩根据人眼的视觉特征,对色彩的感知程度用根据人眼的视觉特征,对色彩的感知程度用色调、饱和度和明亮度来描述。色调主要取色调、饱和度和明亮度来描述。色调主要取决于波长和所包含的光谱成份,饱和度是指决于波长和所包含的光谱成份,饱和度是指颜色的强度或纯度,亮度是指颜色的相对明颜色的强度或纯度,亮度是指颜色的相对明暗程度。但人眼对色彩的感知程度又与周围暗程度。但人眼对色彩的感知程度又与周围光的强度有关,在不同
20、的周围光环境下,对光的强度有关,在不同的周围光环境下,对色彩的感觉存在一些差异。色彩的感觉存在一些差异。4.2 4.2 数字图类原理数字图类原理数字图类技术就是指用数字代码记录和表现出数字图类技术就是指用数字代码记录和表现出模拟图形或图像的技术,主要研究的是计算机模拟图形或图像的技术,主要研究的是计算机图类中颜色的编码、图形或图像编码的基本方图类中颜色的编码、图形或图像编码的基本方式、计算机图像获取技术、图像的式、计算机图像获取技术、图像的3D3D视觉效果视觉效果等技术。等技术。计算机图类中所采用的颜色编码与色彩模式和计算机图类中所采用的颜色编码与色彩模式和颜色深度有关,这关系到我们试图要模拟
21、出怎颜色深度有关,这关系到我们试图要模拟出怎样的色彩,如单色或彩色的图,也关系到我们样的色彩,如单色或彩色的图,也关系到我们试图要模拟的颜色层次有多丰富。而在计算机试图要模拟的颜色层次有多丰富。而在计算机中,图类的编码方式可以有多种。中,图类的编码方式可以有多种。4.2.1 4.2.1 数字图类的基本概念数字图类的基本概念我们首先应了解一下,在计算机中的我们首先应了解一下,在计算机中的图类有哪些表现形式和与颜色表示有图类有哪些表现形式和与颜色表示有关的术语,以便以后对数字图类技术关的术语,以便以后对数字图类技术作进一步的讨论。作进一步的讨论。图类媒体的类型图类媒体的类型图类媒体按照它们在计算机
22、中的描述和处理图类媒体按照它们在计算机中的描述和处理方式,包括符号、图表、图形、图像等几种方式,包括符号、图表、图形、图像等几种种类:种类:1 1、符号:如英文字母、拼音或汉字,都是人类对信息、符号:如英文字母、拼音或汉字,都是人类对信息进行抽象的结果,对于符号的理解取决于人的理解程度。进行抽象的结果,对于符号的理解取决于人的理解程度。2 2、图表类:如乐谱、直方图、曲线图,这些图或表所、图表类:如乐谱、直方图、曲线图,这些图或表所表示的信息,也取决于人们的文化程度和对行业规范的表示的信息,也取决于人们的文化程度和对行业规范的知深度。例如,一张乐谱中的音符、音节等信息,只有知深度。例如,一张乐
23、谱中的音符、音节等信息,只有具有基本乐理知识的人才能知道它们的确切的含义。具有基本乐理知识的人才能知道它们的确切的含义。3 3、图像或位图:即、图像或位图:即BitmapBitmap是由空间离散的像素点组是由空间离散的像素点组合而成,也就是说,我们可以理解为有许许多多离合而成,也就是说,我们可以理解为有许许多多离散的图像点拼凑成一幅完整的画,这些点就被称为散的图像点拼凑成一幅完整的画,这些点就被称为像素点。每个像素点可以表现为单色的或者彩色的,像素点。每个像素点可以表现为单色的或者彩色的,因此,在图像的颜色处理中,像素点的描述时又分因此,在图像的颜色处理中,像素点的描述时又分为单色、灰度、彩色
24、、和真彩形,其中真彩形就是为单色、灰度、彩色、和真彩形,其中真彩形就是接近于自然色彩的描述形式。接近于自然色彩的描述形式。4 4、图形或矢量图:即、图形或矢量图:即Vector GraphicVector Graphic,是通过指令是通过指令构造出来的抽象化的图像。也就是说,图形不是通构造出来的抽象化的图像。也就是说,图形不是通过一个一个像素点来表示的,是通过一条计算机语过一个一个像素点来表示的,是通过一条计算机语言的命令来记载和表达的。例如,一条直线可以用言的命令来记载和表达的。例如,一条直线可以用Line(1,1 5,5)Line(1,1 5,5)表示,其中表示,其中LineLine表示图
25、形的几何形表示图形的几何形状,状,(1,1 5,5)(1,1 5,5)是参数,表示绘制直线的具体位置。是参数,表示绘制直线的具体位置。图类媒体按照它们的显示与时间的关系,图类媒体按照它们的显示与时间的关系,可以分为静态和动态图:可以分为静态和动态图:1 1、静态图类的显示不随着时间的变化而变、静态图类的显示不随着时间的变化而变化,在一段时间内所显示的是同一幅图。化,在一段时间内所显示的是同一幅图。2 2、动态图类的显示与时间紧密相关,在一、动态图类的显示与时间紧密相关,在一段时间内所显示的图可能是多幅不同的图。段时间内所显示的图可能是多幅不同的图。可以说,对静态图进行连续播放就形成了可以说,对
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