教程》第4章使用Flash制作多媒体教学课件.ppt
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1、http:/ 上机实战使用Flash制作物理课件物理课件平抛与平抛与斜抛斜抛http:/ 【编辑】下拉菜单http:/ 工具箱http:/ 添加滤镜效果http:/ 删除滤镜效果http:/ 关闭【参数】面板http:/ 基 本 操 作u4.2.1创建一个新的影片创建一个新的影片u4.2.2使用属性检查器改变文档属性使用属性检查器改变文档属性u4.2.3一般参数设置一般参数设置http:/ 基 本 操 作n在认识了在认识了Flash8的基本操作界面之后,很多的基本操作界面之后,很多读者可能已经跃跃欲试,想要亲自动手对读者可能已经跃跃欲试,想要亲自动手对Flash进行操作了。本节就将引领读者创建
2、一进行操作了。本节就将引领读者创建一个新的影片,并对影片的参数进行一些基本个新的影片,并对影片的参数进行一些基本的设置,从而熟悉的设置,从而熟悉Flash制作动画的一般步骤。制作动画的一般步骤。http:/ 【从模板新建】对话框的【模板】选项卡http:/ 【文档属性】对话框http:/ 调色板http:/ 【首选参数】对话框http:/ 制 作 动 画u4.3.1逐帧动画逐帧动画u4.3.2渐变动画渐变动画http:/ 制 作 动 画n在在FlashProfessional8中使前后相邻的两中使前后相邻的两个帧中的内容发生变化就可以形成动画。制个帧中的内容发生变化就可以形成动画。制作动画的方
3、法一般有两种:渐变动画和逐帧作动画的方法一般有两种:渐变动画和逐帧动画。在渐变动画中只要确定动画开始帧和动画。在渐变动画中只要确定动画开始帧和结束帧中的内容就可以了,动画中各个帧的结束帧中的内容就可以了,动画中各个帧的内容由内容由FlashProfessional8自动生成。在自动生成。在逐帧动画中,编辑人员需要为动画的每一帧逐帧动画中,编辑人员需要为动画的每一帧创建内容。创建内容。http:/ Flash 8提示对话框http:/ 通过【属性】面板中的【补间】下拉列表框设置的渐变动画http:/ ActionScript脚本语言u4.4.1ActionScript编辑器编辑器u4.4.2熟悉
4、熟悉ActionScripthttp:/ ActionScript脚本语言nActionScript语言是语言是Flash的一部分,它为设计人员和开发的一部分,它为设计人员和开发人员提供了各种便利功能。通过使用人员提供了各种便利功能。通过使用ActionScript,可以,可以根据运行时间和加载数据等事件控制文档播放;为文档添加根据运行时间和加载数据等事件控制文档播放;为文档添加交互性,使之响应按钮单击等用户操作;将内置对象交互性,使之响应按钮单击等用户操作;将内置对象(例如例如按钮对象按钮对象)与内置的相关方法、属性和事件结合使用;创建与内置的相关方法、属性和事件结合使用;创建自定义类和对象
5、;创建更加短小精悍的应用程序自定义类和对象;创建更加短小精悍的应用程序(相对于使相对于使用用户界面工具创建的应用程序用用户界面工具创建的应用程序),所有这些都可以通过可,所有这些都可以通过可重复利用的代码来完成。重复利用的代码来完成。http:/ 脚本助手模式http:/ 一般模式http:/ 添加帧动作http:/ 添加按钮动作http:/ 制作Flash动画的步骤n本节要制作的动画效果如图本节要制作的动画效果如图4.56所示,所示,Flash标志会淡出。单击动画上标志会淡出。单击动画上的的Information按钮以查看它所链接的位置,然后关闭打开的浏览器并按钮以查看它所链接的位置,然后关
6、闭打开的浏览器并返回到返回到swf文件。这个动画对于初学者来说有一定的难度,不过只要跟文件。这个动画对于初学者来说有一定的难度,不过只要跟着操作步骤从头到尾的坚持做下去,就一定能够完成整个动画。查看完着操作步骤从头到尾的坚持做下去,就一定能够完成整个动画。查看完该应用程序之后,单击其关闭按钮将其关闭。该应用程序之后,单击其关闭按钮将其关闭。n在介绍了在介绍了Flash8的基本工作环境之后,本节将制作一个动画,通过这个的基本工作环境之后,本节将制作一个动画,通过这个动画的制作使用户对动画的制作使用户对Flash8的基本工作流程有一个初步的了解和认识。的基本工作流程有一个初步的了解和认识。另外,用
7、户还将获得使用另外,用户还将获得使用Flash8常用工具的一些经验,了解一些常用工具的一些经验,了解一些Flash8浮动面板的用途和一些浮动面板的用途和一些Flash8的关键概念。步骤如下:的关键概念。步骤如下:n(1)在在Flash菜单栏中选择菜单栏中选择【文件文件】|【新建新建】命令,将弹出命令,将弹出【新建文档新建文档】对话框,如图对话框,如图4.57所示。选择所示。选择【常规常规】选项卡中的选项卡中的【Flash文档文档】选选项,阅读对话框右侧出现的文件类型描述,然后单击项,阅读对话框右侧出现的文件类型描述,然后单击【确定确定】按钮。按钮。http:/ 制作Flash动画的步骤图4.5
8、6 最终的动画播放画面http:/ 制作Flash动画的步骤图4.57 【新建文档】对话框http:/ 制作Flash动画的步骤n(2)选择选择【文件文件】|【保存保存】命令,将文件命名为命令,将文件命名为flashlogo.fla,然后,然后将文件保存在桌面上或任何方便的位置中,文件的扩展名为将文件保存在桌面上或任何方便的位置中,文件的扩展名为*.fla。n(3)配置文档属性通常是创作中的第一步。可以使用配置文档属性通常是创作中的第一步。可以使用【属性属性】面板来调面板来调整整个应用程序的设置,例如每秒帧数整整个应用程序的设置,例如每秒帧数(fps)播放速度,以及舞台大小和播放速度,以及舞台
9、大小和背景颜色。如果背景颜色。如果【属性属性】面板没有打开,选择面板没有打开,选择【窗口窗口】|【属性属性】|【属属性性】命令将其打开。命令将其打开。【属性属性】面板如图面板如图4.58所示。所示。n(4)在在【属性属性】面板中,更改舞台面板中,更改舞台【大小大小】为为【400300像素像素】;确;确认认【帧频帧频】文本框中的数值为文本框中的数值为12,即应用程序的播放速度为每秒,即应用程序的播放速度为每秒12帧,帧,这是在这是在Web上播放动画的最佳帧频。上播放动画的最佳帧频。n(5)【背景背景】颜色框指示舞台的颜色。单击颜色框指示舞台的颜色。单击【背景背景】颜色框上的向下箭颜色框上的向下箭
10、头,然后在颜色样本上移动头,然后在颜色样本上移动【滴管滴管】工具,以便在工具,以便在【十六进制十六进制】文本框文本框中查看它们的十六进制值。中查看它们的十六进制值。n(6)找到并单击蓝色样本,其十六进制值为找到并单击蓝色样本,其十六进制值为#0066CC,如图,如图4.59所示。所示。http:/ 制作Flash动画的步骤图4.58 【属性】面板http:/ 制作Flash动画的步骤http:/ 制作Flash动画的步骤n(7)选择选择【文件文件】|【保存保存】命令,保存文件。命令,保存文件。n(8)双击时间轴中的双击时间轴中的【图层图层1】名称,输入名称,输入“Back”以代替原来的名称。以
11、代替原来的名称。Back图层现在图层现在是活动图层,放置到舞台上的任何内容目前都将位于此层中,如图是活动图层,放置到舞台上的任何内容目前都将位于此层中,如图4.60所示。所示。n(9)从工具栏中选择从工具栏中选择【矩形矩形】工具,朝着屏幕底部的方向绘制一个矩形,与其下的用于工具,朝着屏幕底部的方向绘制一个矩形,与其下的用于标记舞台的矩形相似,如图标记舞台的矩形相似,如图4.61所示所示(颜色现在并不重要,稍后更改颜色现在并不重要,稍后更改)。n(10)在工具栏中单击在工具栏中单击【选择选择】工具,双击刚才绘制的矩形的填充部分,这样将选中整个工具,双击刚才绘制的矩形的填充部分,这样将选中整个矩形
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