面向对象的程序设计语言——C.pptx
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1、1创建菜单可以有几种方法,最简单的方法是用菜单资源编辑器进行设计。在这里,我们把第五章关于模式对话框的例子进行改造,使对话框的弹出方式由在窗口中双击鼠标改为由单击某个菜单命令实现。具体步骤如下:步骤一:在VisualC+6.0中,选【File】菜单中的【OpenWorkspace】菜单项,打开已创建的“Dialog.dsw”文件。步骤二:在工作区窗口中选择【ResourceView】选项卡,展开【DialogResources】目录,再展开【Menu】文件,将会看到菜单IDR_MAINFRAME。步骤三:双击IDR_MAINFRAME,将在菜单资源编辑器中打开菜单资源。步骤四:在主菜单中增加一
2、个【显示】菜单。用鼠标双击主菜单最右边的空菜单项,或者用鼠标右击,在弹出的快捷菜单中选择【Properties】菜单项。系统将弹出属性对话框。第1页/共74页2在【Caption】栏中输入“显示(&P)”,括号中的&P表示紧跟在它后面的字母“P”是助记符,这样,在程序运行过程中,就可以用Alt+P键来激活【显示】菜单。按【Enter】键继续。这时,在主菜单中将增加一个“显示”菜单,在助记符P下面有下划线。同时,在生成的菜单的右面和下面各出现一个新的菜单或菜单项,可以继续添加新的菜单或菜单项。步骤五:在【显示】菜单中增加一个【个人资料】菜单项。用鼠标右键单击【显示】菜单中的空菜单项,在弹出菜单中
3、选择【Properties】选项。单击属性对话框左上角的“图钉”按钮,把对话框“钉”在屏幕上。在属性对话框的【Caption】栏中输入“个人资料(&D)”。第2页/共74页3对于【个人资料】菜单项,VisualC+6.0将为该菜单项自动分配一个ID号。单击其他菜单项或者屏幕的其他部分,再选中【个人资料】菜单项,系统在【ID】栏中显示出为该菜单项分配的ID号,其一般格式 为 MENUITEMxxxxx(xxxxx代 表 一 个 整 数)。【Prompt】框中的文本是光标处于菜单项时,状态栏显示的帮助信息在菜单项属性对话框的【General】选项卡中,各选项的含义如下图所示。步骤六:用鼠标左键按住
4、【显示】菜单,将其拖到【编辑】与【帮助】菜单中间。这样,利用菜单资源编辑器,我们就很轻松地创建了一个标准的Windows菜单。第3页/共74页4项目含义IDCaptionSeparatorCheckedPop_upGrayedInactiveHelpBreakPrompt 菜单的资源ID号菜单项的标题文本,当其中某一字母的前面含有&符号时,则该字母与Alt键构成组合键选中时,则相应的菜单项是一个分隔符或一条水平线选中时,则相应的菜单项前显示一个选中标记“”选中时,表示该菜单项含有弹出式子菜单选中时,表示该菜单项呈灰色显示,该菜单项被禁用选中时,表示该菜单项没有被激活,用户不能选用选中时,表示该
5、菜单项在程序运行时被放于顶层菜单的最右端其默认值为None,表示菜单项按常规形式显示。该项的取值还可为Column或Bar,指明当光标移到该菜单项时在状态栏上显示的提示表6.1 菜单General属性对话框的各项含义 第4页/共74页52.建立快捷键在Windows应用程序中的某些菜单项后面有一个组合键,表示一个快捷键(shortcutkey),在程序运行过程中,如果用户按下了该组合键,则相应的菜单命令就会被执行。当然,若要使用快捷键选择某个菜单项,就必须事先对其作出定义。现在我们来为刚才创建的菜单添加快捷键,具体步骤如下:步骤一:在工作区窗口的【ResourceView】选项卡 中,双 击【
6、Accelerator】文 件 夹,双 击IDR_MAINFRAME,则系统会弹出一个加速器表。步骤二:在加速器表中浏览一下,发现Ctrl+D还没有被使用,我们就把Ctrl+D设置为菜单项【个人资料】的快捷键。方法是双击加速器表末尾的空行,将弹出快捷键的属性对话框(AccelProperties)。第5页/共74页6 在属性对话框(Accel Properties)中,各项的含义如表6.2所示。表6.2 Accel Properties对话框中各选项的含义选项 含义 IDModifiersTypeKeyNext Key Typed 为了能使设定的快捷键与某个菜单项的功能相对应,从中选择所需的菜
7、单资源ID号用来选择Ctrl、Alt、Shift键是否为快捷键的组成键用来确定快捷键的值是虚拟键(VirKey)还是ASCII是指启动快捷键的键盘按键单击此按钮时,用户所按的任何按键将成为快捷键的键值 第6页/共74页7步骤三:在对话框中的【ID】下拉列表中选择【ID_DISPLAY_DATA】选项,当选中ID号时,【ID】框 中 同 时 显 示 出 此 ID号 对 应 的 整 数,如ID_DISPLAY_DATA=32771。步骤四:在【Key】列表框中输入“D”,确认【Modifiers】栏中的【Ctrl】复选框被选中,而且【Alt】和【Shift】都未被选中;或者,直接单击【NextKe
8、yTyped】按钮,按下Ctrl+D组合键放开,此时系统会自动记录所按下的Ctrl+D键为所要设定的组合键。按【Enter】键继续。步骤五:为了在【显示】菜单中提示【个人资料】菜单项的快捷键,可以返回6.1.1节中的步骤五,将【Caption】框 中 的 内 容 修 改 为“个 人 资 料(D)tCtrl+D”。这样,我们就建立了一个完整的菜单资源。第7页/共74页83 菜单功能的实现在MFC框架中,菜单命令消息是按照一定的顺序进行传递的。对于一个单文档应用程序,消息传递的顺序为:视图类文档类框架类应用程序类。因此,如果我们在视图类和文档类中同时定义了某个菜单项的消息映射接口时,由于消息首先传
9、递给视图类,在视图类中对此消息做出了响应,所以,文档类中定义的此菜单项的消息映射函数就无法执行。在菜单资源中,我们定义了MFC如何来构造菜单的结构,同时还指定了菜单的资源ID号,MFC通过ClassWizard会自动把菜单和相应的框架窗口联系在一起。但除了由系统产生的少量代码外,MFC不能自动地对程序的菜单项进行响应,必须用手工实现。第8页/共74页9对于每个菜单项,系统提供了COMMAND和UPDATE_COMMAND_UI两种消息可供选择:(1)COMMAND消息需要用户的干预,如单击、双击等操作;(2)UPDATE_COMMAND_UI消息系统会自动进行响应,通过它可以实现对菜单项外观的
10、动态管理。例如,设计人员可以使菜单有效、无效或给菜单项动态添加检查标记等。可以利用ClassWizard同时设置这两种消息,但是 在 实 际 编 程 中,必 须 为 每 个 菜 单 项 提 供 有 关WM_COMMAND类型消息映射接口。下面,我们在视图类中对前面已建立的“个人资料(&D)”菜单项的消息做出响应。具体步骤如下:第9页/共74页10步骤一:选择【View】菜单中的【ClassWizard】菜单项,弹出【MFCClassWizard】对话框。步骤二:在【MFCClassWizard】对话框中,选择【MessageMaps】选项卡。在【Classname】下拉列表框中,选择类CDia
11、logView;在【ObjectIds】中单击选择ID_DISPLAY_DATA 选项;在【Messages】栏 中 将 出 现 COMMAND和 UPDATE_COMMAND_UI两个选项,选中其中的COMMAND。步骤三:单击对话框右侧的【AddFunction】按钮,系统将会弹出【AddMemberfunction】对话框。系 统 将 自 动 生 成 一 个 缺 省 名 称 为OnDisplayData的映射函数亦可另取别的名称,在此取缺省名称,单击【OK】按钮继续。步 骤 四:单 击【Edit Code】按 钮 退 出【MFCClassWizard】对 话 框,并 编 辑 新 增 加
12、的 函 数OnDisplayData。第10页/共74页11经过以上操作完成后,VisualC+会对程序中的一些程序文件的代码进行必要的修改,其中粗体部分的代码是由ClassWizard自动添加的代码。1.在CDialogView类的定义文件DialogView.h中的消息映射部分将会改变为:/Generatedmessagemapfunctionsprotected:/AFX_MSG(CDialogView)afx_msgvoidOnLButtonDblClk(UINTnFlags,CPointpoint);afx_msg void OnDisplayData();/ClassWizard自
13、动添加的/AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP();第11页/共74页12其中:/AFX_MSG(CDialogView)/AFX_MSG是ClassWizard分别用来识别命令消息处理函数定义的起始标记和结束标记,在AFX_MSG(CDialogView)后面括号内的CDialogView表示是处理该消息的类。2.在CDialogView类的实现文件DialogView.cpp中的消息映射部分也进行了一些修改:BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogView,CView)/AFX_MSG_MAP(CDialogView)第12页/共74页13ON_WM_LBUTTO
14、NDBLCLK()ON_COMMAND(ID_DISPLAY_DATA,OnDisplayData)/ClassWizard自动添加的/AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()其中:/AFX_MSG_MAP(CDialogView)/AFX_MSG_MAP是ClassWizard标识命令消息处理映射机制的起始标记和结束标记。第13页/共74页143.在DialogView.cpp文件中编写OnDisplayData函数的代码。把 DialogView.cpp文 件 中 响 应 双 击 窗 口 的 函 数 OnLButtonDBLCLK()的代码复制到OnDisplayData(
15、)函数中,具体代码如下:voidCDialogView:OnDisplayData()/TODO:Add your command handler codehereCMydataDialog dlg;dlg.m_radio_m=0;dlg.m_edit_name=;CString msg;if(dlg.DoModal()=IDOK)msg=按钮被按下!;Else msg=按钮被按下!;第14页/共74页15msg+=rn;msg+=姓名:;msg+=dlg.m_edit_name;msg+=rn;msg+=性别:;switch(dlg.m_radio_m)case 0:msg+=男;break
16、;case 1:msg+=女;break;msg+=rn;msg+=最高学历:;msg+=dlg.m_combo_school;msg+=rn;msg+=爱好:;第15页/共74页16if(dlg.m_check_art=TRUE)msg+=艺术;if(dlg.m_check_music=TRUE)msg+=音乐;if(dlg.m_check_sport=TRUE)msg+=体育;AfxMessageBox(msg);步骤五:编译运行并测试此应用程序。当选择【显示】菜单中的【个人资料】菜单项,或单击Ctrl+D键时,将弹出【个人资料】对话框,在对话框内可以进行各种设置,然后单击【确认】或【取消
17、】按钮退出。可以看到其效果与双击应用程序窗口是一样的。第16页/共74页174.CMenu类及其常用成员函数介绍VisualC+的MFC提供的菜单类Cmenu的对象可以用来表示各种Windows菜单,其中包括顶层菜单项及其相应的弹出式菜单。并且该类可以在程序运行时处理有关菜单的操作,如创建菜单、装入菜单、删除菜单项、获取或设置菜单项的状态等。创建菜单CMenu类的成员函数CreateMenu和CreatePopupMenu分别用来创建一个菜单或子菜单框架,其函数原型如下:BOOLCreateMenu();/产生一个空菜单BOOLCreatePopupMenu();/产生一个空弹出式子菜单第17
18、页/共74页18装入菜单CMenu类的成员函数LoadMenu可用来将菜单资源装入应用程序中,它的函数原型有两种,如下所示:BOOLLoadMenu(LPCTSTRlpszResourceName);BOOLLoadMenu(UNITnIDResource);其中:形参lpszResourceName表示菜单资源的名称,形参nIDResource为菜单资源的ID号。添加菜单项当菜单创建后,可以调用CMenu类提供的成员函数AppendMenu或InsertMenu来向菜单中添加一些菜单项,但每次添加时,函数AppendMenu是将菜单项添加在菜单的末尾处,而InsertMenu是在指定的位置处
19、插入菜单项,并将后面的菜单项依次下移。它们的函数原型如下:第18页/共74页19BOOLAppendMenu(UNITnFlags,UNITnIDNewItem,constCBitmap*pBmp);BOOLAppendMenu(UNITnFlags,UNITnIDNewItem=0,LPCTSTRlpszNewItem=NULL);BOOLInsertMenu(UNITnPosition,UNITnFlags,UNITnIDNewItem,constCBitmap*pBmp);BOOLInsertMenu(UNITnPosition,UNITnFlags,UNITnIDNewItem=0,L
20、PCTSTRlpszNewItem=NULL);其中:形参nIDNewItem表示新增菜单项的资源ID号,形参lpszNewItem表示新增菜单项的标题内容,形参pBmp是新增菜单项的位图指针,形参nPosition表示新增菜单项要插入的菜单项的位置,nFlags表示要增加的菜单项的状态信息,其取值的不同会影响其他参数的含义,见表6.3。第19页/共74页20nFlags的取值含义nPosition值nIDNewItem值lpszNewItem值MF_BYCOMMANDMF_BYPOSITIONMF_POPUPMF_SEPARATORMF_OWNERDRAWMF_STRINGMF_CHECKE
21、DMF_UNCHECKEDMF_DISABLEDMF_ENABLEDMF_GRAYED 菜单项以ID号来标识菜单项以位置来标识菜单项有弹出式子菜单分隔线自画菜单项字符串标志设置菜单项的选中标记取消菜单项的选中标记禁用菜单项菜单项可用菜单项变灰 菜单项资源ID菜单项的位置弹出式菜单句柄忽略 忽略自画所需的数据字符串指针第20页/共74页21注意:(1)当形参nFlags为MF_BYPOSITION时,nPosition表示新菜单项要插入的位置,该位置为0时表示新菜单项插入到第一个菜单项,为1时表示新菜单项插入到第二个菜单项,当为-1时,表示新菜单项插入到菜单的末尾(2)在形参nFlags中,可以
22、用按位或运算符“|”将某些取值组合起来,如:MF_CHECKED|MF_STRING等。但有些组合是不允许的,如:MF_DISABLED、MF_ENABLED和MF_GRAYED等。(3)当利用以上函数向菜单中新增菜单后,不管菜单所在的窗口是否改变,都应调用CWnd类的成员函数CWnd:DrawMenuBar来更新菜单,函数DrawMenuBar的原型为:voidDrawMenuBar();第21页/共74页22删除菜单项当要删除指定的菜单项时,可利用CMenu类的成员函数DeleteMenu来完成,该函数的原型为:BOOLDeleteMenu(UNITnPosition,UNITnFlags
23、);其中:形参nPosition的值表示要删除的菜单项的位置,其值的选取要受到形参nFlags的取值的影响。当nFlags的取值为MF_BYCOMMAND时,nPosition表示要删除的菜单项的ID号,而当nFlags的取值为MF_BYPOSITION时,nPosition表示要删除的菜单项的位置(第一个菜单项的位置为0,第二个菜单项的位置为1,)。注意:当调用DeleteMenu函数删除某个菜单项后,不管菜单所依附的窗口是否改变,也必须调用CWnd类的成员函数CWnd:DrawMenuBar来更新菜单。第22页/共74页23获取菜单项可以利用CMenu类的以下三个成员函数分别获得菜单的项数
24、、菜单项的ID号以及弹出式子菜单的句柄。(1)GetMenuItemCount函数该函数的原型为:UNITGetMenuItemCount()const;该函数的功能是取得菜单中的菜单项数,如果调用失败则返回值为-1。(2)GetMenuItemID函数该函数的原型是:UNITGetMenuItemID(intnPos)const;该函数的功能是返回由参数nPos所指定的菜单项位置的菜单项的ID号,若nPos所指定的位置处为分隔线,则该函数的返回值为-1。第23页/共74页24(3)GetSubMenu函数该函数的原型为:CMenu*GetSubMenu(intnPos)const;该函数的功
25、能是获得指定菜单的弹出式菜单的菜单句柄。该弹出式菜单位置由参数nPos给定,开始的位置为0,若菜单不存在,则创建一个临时的菜单指针。此外,在主框架CMainFrame类中,可以利用该类的成员函数CMainFrame:GetMenu来获得主菜单句柄。该函数的原型为:CMenu*GetMenu();第24页/共74页255.5.快捷菜单的实现 利用MFC提供的CMenu类的TrackPopupMenu成员函数可以用来显示一个弹出式菜单,该函数的原型为:BOOLTrackPopupMenu(UNITnFlags,intx,inty,CWnd*pWnd,LPCRECTlpRect=0);其中:(1)形
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