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1、一.认识AuthorwareAuthorware 1.1.AuthorwareAuthorware的特点的特点 2.2.AuthorwareAuthorware的制作环境的制作环境3.3.AuthorwareAuthorware的设计面板的设计面板4.4.AuthorwareAuthorware的属性面板的属性面板 第1页/共48页1.1.AuthorwareAuthorware的特点(1 1)丰富的媒体素材的使用方法 要创作高质量的AuthorwareAuthorware作品,就需要多种媒体资源的支持。AuthorwareAuthorware本身并不能进行声音和数字电影的编码,在图象处理方面
2、也比不上专业软件。但是AuthorwareAuthorware能够很好地支持多种格式的多媒体文件,如aviavi、movmov、mp3mp3、jpgjpg、gifgif等。AuthorwareAuthorware最终将这些多媒体文件集成到一起,以它特有的方式进行合理地组织安排,最后形成一个交互性强、富有表现力的作品。第2页/共48页(2 2)多样化的人机交互 AuthorwareAuthorware提供了1111种内置的用户交互和响应方式以及相关的函数、变量。每种交互多会根据用户的操作做出反馈。人机交互是评估课件优劣的重要尺度。第3页/共48页(3 3)面向对象的可视化编程 这是Authorw
3、areAuthorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。第4页/共48页(4 4)文字、图形动画等素材的处理能力 AuthorwareAuthorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化处理文字的同时AuthorwareAuthorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。第5页/共48页(5 5)支持多种技术 AuthorwareAuthorware支持大量的系统
4、APIAPI和变量,运用这些变量和APIAPI能够做出更加完美的课件,同时AuthorwareAuthorware还支持ODBC(Open Data Base ConnectivityODBC(Open Data Base Connectivity开放式数据库互接)、OLE(Object Linking OLE(Object Linking and Embeddingand Embedding对象连接和嵌入)、ActiveXActiveX技术。第6页/共48页2.Authorware2.Authorware的制作环境(1 1)AuthorwareAuthorware的启动界面(2 2)Auth
5、orwareAuthorware的操作界面 第7页/共48页(1 1)AuthorwareAuthorware的启动界面第8页/共48页(2 2)AuthorwareAuthorware的操作界面 流程线属性栏图标面板标题栏菜单栏工具条第9页/共48页3.Authorware3.Authorware的设计面板 标题栏主流程线当前位置指针第10页/共48页4.Authorware4.Authorware的属性面板 要打开某个对象的属性面板,只需在该对象上方单击鼠标右键,然后选择PropertiesProperties选项就可以了。第11页/共48页二.Authorware.Authorware的
6、编程基础 1.Authorware1.Authorware的图标的图标2.2.对对AuthorwareAuthorware流程线的操作流程线的操作3.3.绘图和文本面板绘图和文本面板 第12页/共48页1.Authorware1.Authorware的图标这个就是AuthorwareAuthorware的图标面板流程图标开始和停止图标图标彩色面板第13页/共48页显示图标交互图标移动图标计算图标擦除图标群组图标等待图标数字电影图标导航图标声音图标框架图标DVD图标决策图标知识对象图标开始图标停止图标第14页/共48页2.2.对AuthorwareAuthorware流程线的操作(1)添加流程线
7、图标(2)为图标命名(3)删除图标(4)复制图标第15页/共48页3.3.绘图和文本面板 工具面板颜色面板线形面板覆盖模式面板填充面板第16页/共48页指针工具文本工具矩形工具直线工具椭圆工具斜线工具圆角矩形工具多边形工具线条颜色填充颜色第17页/共48页三.学会使用AuthorwareAuthorware的图标 1.1.AuthorwareAuthorware图标的分类图标的分类2.2.单独执行图标单独执行图标 3.3.程序结构图标程序结构图标 4.4.多媒体图标多媒体图标 第18页/共48页1.Authorware1.Authorware图标的分类 Authorware Authorwar
8、e的程序几乎都是由图标构成的。即使AuthorwareAuthorware中的代码部分也包含在计算图标之内。AuthorwareAuthorware提供了1414种图标,利用这1414种图标能够创造出结构化和程序化的精美课件。按照这些图标在程序中的作用和图标的特点可以分成单独执行、程序结构和多媒体三种图标。第19页/共48页2.2.单独执行图标(1 1)显示图标;(2 2)移动图标;(3 3)计算图标;(4 4)擦除图标;(5 5)等待图标;(6 6)导航图标;(7 7)知识对象图标;(8 8)群组图标。第20页/共48页显示图标显示图标第21页/共48页移动图标第22页/共48页计算图标 在
9、流程线上双击该计算图标,则会弹出该计算图标的代码窗口。第23页/共48页擦除图标 擦除图标用于擦除包括文字、图形、按钮等对象,在利用AuthorwareAuthorware制作课件时,有时需要擦除流程前的内容,这样前面显示的内容不会影响到后面的内容,同时也节省了系统资源。步骤如下:(1 1)创建擦除图标,并给该图标命名;(2 2)打开该擦除图标的属性栏;(3 3)回到AuthorwareAuthorware的显示窗口,用鼠标单击要擦除的对象。第24页/共48页等待图标 程序执行到等待图标后会按照等待图标的设置将程序暂停一段时间,在暂停期间可以允许用户使用键盘或鼠标结束暂停。第25页/共48页导
10、航图标 导航图标在程序中是一个倒三角的形状。在程序中导航图标和框架图标配合使用,同时导航图标用来实现程序流程的转移。第26页/共48页 在导航图标的属性面版中有非常丰富的属性设置,通过这些设置,就可以完成程序的跳转。属性面版中的“目的地”下拉列表框用于设置转向类型。第27页/共48页知识对象图标 知识对象图标用于在程序中创建知识对象向导,用户可以利用知识对象快速的创建多媒体课件,AuthorwareAuthorware提供了大量的知识对象程序。用户也可以自己创建新的知识对象。第28页/共48页群组图标 群组图标是Authorware Authorware 中使用比较频繁的图标之一。Author
11、wareAuthorware为了让程序流程简洁明了,使用群组图标来存放流程。第29页/共48页3.3.程序结构图标(1 1)交互图标;(2 2)决策图标;(3 3)框架图标。第30页/共48页交互图标 交互图标是AuthorwareAuthorware程序结构中最重要的图标,AuthorwareAuthorware中大部分的用户交互都由该图标来完成。交互图标和其交互分支构成了AuthorwareAuthorware的交互结构。第31页/共48页创建交互及其分支的步骤:(1 1)添加一个交互图标到流程线;(2 2)用鼠标拖拽一个图标(通常是群组图标)到上述交互图标的由方;(3 3)放开鼠标系统会
12、弹出“交互类型”对话框。第32页/共48页决策图标 决策图标和附属于该图标的分支构成了AuthorwareAuthorware中的判断分支结构。创建决策图标及其分支的方法和创建交互图标的方法类似,用鼠标拖拽其他图标到决策图标的右方就创建了一个分支。第33页/共48页框架图标 利用框架图标能够更好的对课件的页面进行管理,在流程中创建框架图标后打开显示窗口,会看到如右图的控制面板,通过该面板能够对框架图标的分支进行管理。第34页/共48页4.4.多媒体图标(1 1)数字电影图标;(2 2)声音图标;(3 3)DVDDVD图标。第35页/共48页数字电影图标 下图是数字电影图标的属性面板,单击属性面
13、板上的“导入”按钮,将导入外部的数字电影文件。第36页/共48页声音图标 声音图标用于向AuthorwareAuthorware中加载声音,AuthorwareAuthorware支持的声音文件有wavwav、mp3mp3等。下图是声音图标的属性面板,单击面板上的“导入”按钮可以导入需要的声音文件。第37页/共48页DVD图标 在AuthorwareAuthorware中加入DVDDVD的素材,就要用到DVDDVD图标了。下图是DVDDVD图标的属性面板,该面板上共有三个标签页:视频、计时和版面布局。第38页/共48页四.课件制作综合实例 1.1.图形面积的计算 2.2.力的合成 3.3.物质
14、结构和元素周期率 4.4.文艺复兴 5.5.基因工程 6.PC6.PC机的组成 7.7.中国人口问题 第39页/共48页1.1.图形面积的计算(1 1)制作课件的启动画面;(2 2)制作长方形的面积分支;(3 3)制作三角形的面积分支;(4 4)制作圆的面积分支;(5 5)制作课件的登录界面。第40页/共48页2.2.力的合成(1 1)初始化课件各参数;(2 2)完成课件整体框架设计;(3 3)制作封面部分;(4 4)制作输入密码部分;(5 5)制作选择部分和交互图标;(6 6)设置框架图标;(7 7)制作“第一节新课导学”分支;(8 8)制作“第二节新课内容”分支;(9 9)制作“第三节小测
15、试”分支。第41页/共48页3.3.物质结构和元素周期率(1 1)制作课件的界面;(2 2)制作“第一节”的分支;(3 3)制作“第二节”的分支;(4 4)制作“第三节”的分支。第42页/共48页4.4.文艺复兴(1 1)初始化课件各参数和课件框架设计;(2 2)制作“封面部分”;(3 3)制作“播放midimidi音乐”;(4 4)制作“引言部分”;(5 5)制作“意大利文艺复兴”、“西欧各国文艺复兴”和“文艺复兴时期的科学”三个框架图标部分;(6 6)制作“结论”部分。第43页/共48页5.5.基因工程(1 1)制作课件的登录系统;(2 2)制作课件的主界面;(3 3)制作课件内容部分。第44页/共48页6.PC6.PC机的组成(1 1)初始化课件各参数和课件框架设计;(2 2)制作“封面”和“选择界面”部分;(3 3)制作“PCPC机的组成分支”;(4 4)制作“工作原理动画演示”分支;(5 5)制作“字母输入训练”和“退出”分支。第45页/共48页7.7.中国人口问题(1 1)制作“检验分辨率”功能部分;(2 2)制作“封面”部分;(3 3)制作“三个部分”。第46页/共48页结束语 这次讲座粗略的讲解的AuthorwareAuthorware制作课件的一般制作过程,有不足的地方请各位老师指出谢谢!第47页/共48页感谢您的观赏!第48页/共48页
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