Flash动画制作基础.ppt
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1、Flashv简介:v特点:v应用:初始Flash简介简介:vFlash是Macromedia公司(成立于1992)的三大网页设计利器之一,它以流控制技术和矢量技术等为代表,制作出来的动画具有短小精悍的特点,所以一推出,就受到了广大网页设计者的青睐,被广泛用于网页动画的设计,成为当今最流行的软件之一。vMacromediaFlash简称Flash。现称AdobeFlash。它是美国Macromedia公司开发的一种专门用于制作二维动画的软件,导出的是SWF文件,适合在网上流传。Flash简介vAdobeFlashCS3是Adobe公司收购(2005年)Macromedia公司后将享誉盛名Macr
2、omediaFlash更名为AdobeFlash后的一款动画软件。vFlash软件可以实现多种动画特效,动画都是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,是表现动态过程、阐明抽象原理的一种重要媒体.尤其在有关课件中,使用设计合理的动画,不仅有助于学科知识的表达和传播,使学习者加深对所学知识的理解,提高学习兴趣和教学效率,同时也能为课件增加生动的艺术效果,特别对于以抽象教学内容为主的课程更具有特殊的应用意义.FlashCS3lMacromediaFlashFlashlAdobeFlashFlashlAdobeFlashCS3动画软件动画软件FlashCS3lFlashCS3是一款专门
3、制作动画的软件设计者能充分发挥自己的创造性和想象力,随心所欲地设计各种动画,Flash特点:v矢量图形系统(文件小)、位图矢量图形系统(文件小)、位图v“流媒体流媒体”技术(便于传输)技术(便于传输)v对声音处理独到(压缩比大),对声音处理独到(压缩比大),MP3格式格式v交互功能交互功能v使用方便,操作性强(使用方便,操作性强(.swf,.exe)FLASH应用广泛应用广泛:v网页制作v多媒体演示v手机v电视v游戏设计vMTV制作Flash在多媒体教学中的应用在多媒体教学中的应用v独立制作课件(小课件)独立制作课件(小课件)(展示作品)(展示作品)v独立制作网页独立制作网页v作为元素插入到其
4、他课件中作为元素插入到其他课件中网络课程中插入网络课程中插入flashAuthorware中插入中插入flashPPT中插入中插入flashFlash动画制作基础动画制作基础唐河县教师进修学校唐河县教师进修学校赵挺赵挺目标:l熟悉Flash工作环境l掌握Flash基本操作l能制作简单的Flash动画小课件动画动画v动画动画把一些原先不活动的东西,经过影片的制把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成活动的影像,即为动画。作与放映,变成活动的影像,即为动画。v动画是一种综合艺术门类,它集合了绘画、漫画、动画是一种综合艺术门类,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术
5、门电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。类于一身的艺术表现形式。v动画分为二维动画(平面)、三维动画(立体)动画分为二维动画(平面)、三维动画(立体)动画的原理:动画的原理:动画是由一系列连续播放的静止画面组动画是由一系列连续播放的静止画面组成。人眼具有成。人眼具有“视觉暂留视觉暂留”特性,当一系列特性,当一系列静止的画面以一定的速率连续播放时,就会静止的画面以一定的速率连续播放时,就会形成运动的视觉效果。形成运动的视觉效果。Flash动画的特点v1、主要由矢量图组成、主要由矢量图组成:Flash动画主要由矢量图形组成,矢量图形具有存储容量小,并且在缩放时不会失真
6、的优点。这就使得Flash动画具有存储容量小,而且在缩放播放窗口时不会影响画面清晰度的优点。v2、存储容量小、存储容量小:Flash动画主要是由矢量图形组成的,矢量图形具有存储容量小、并且在缩放时不会失真的优点。v3、可以、可以边下载边播放边下载边播放:在网络上播放时,发布后的.swf文件具有“流”媒体的特点,可以边下载边播放,而不像GIF动画那样要把整个文件下载完了才能播放。Flash动画的特点v4、具有交互性、具有交互性:FLASH可通过为动画添加脚本使其具有交互性,它可以让观众参与到动画中,通过点击、选择等操作决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。v5、制作简单、制作简
7、单:FLASH动画的制作相对比较简单,一个爱好者只要掌握一定的软件知识,拥有一台电脑,一套软件就可以制作出简单的动画。v6、制作成本低、制作成本低:用FLASH制作动画可以大幅度降低制作成本,减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也比传统动画大大缩短。二、FLASH操作环境介绍(一)FlashCS3的启动:单击“开始”选择“所有程序”AdobeDesignPremiumCS3”“AdobeFlashCS3Professional”单击“Flash文件(ActionScript3.0)”或者“Flash文件(ActionScript2.0)”选项即可新建一个Flash文档,并进入Flash
8、CS3工作界面。Flash CS3的启动启动Flash CS3 1.单击“开始”按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序”“Adobe Design Premium CS3”“Adobe Flash CS3 Professional”。Flash CS3开始页 2.进入Flash CS3的开始页,单击“Flash文件(ActionScript 3.0)”或者“Flash文件(ActionScript 2.0)”选项即可新建一个Flash文档,并进入Flash CS3工作界面。(二)Flash CS3工作界面的组成:Flash CS3工作界面 Flash CS3的工作界面包含标题栏、菜单栏、文档选项卡
9、、主工具栏、时间轴、编辑栏、舞台、工具箱和多个控制面板等组成部分。工具箱主工具栏菜单栏控制面板 文档选项卡标题栏FLASH操作环境介绍时间轴时间轴绘绘图图工工具具栏栏舞台舞台库面板库面板层层属性面板属性面板Flash CS3的工作界面 FlashCS3的工作界面包含标题栏、菜单栏、文档选项卡、主工具栏、时间轴、属性栏、舞台、工具箱和多个控制面板等组成部分。1标题栏 标题栏位于Flash CS3工作界面的最上方,从左向右依次为软件名称、当前编辑的文档名称和软件控制按钮。标题栏 程序窗口标题 文档名称标题 软件控制按钮2菜单栏 菜单栏中的各菜单包含了几乎所有的几乎所有的Flash CS3应用命令应
10、用命令,通过执行这些命令,可以满足用户的不同需求。菜单栏 3主工具栏 主工具栏位于菜单栏下方主工具栏位于菜单栏下方,通过单击主工具栏上的按钮,可以快速执行Flash CS3的常用命令。主工具栏 新建打开转到粘贴打印贴紧至对像伸直撤销复制保存平滑剪切缩放重做旋转与倾斜对齐4文档选项卡 打开多个文档后,单击文档选单击文档选项卡可切换当前编辑的文档,项卡可切换当前编辑的文档,此外在“文档选项卡”上右击鼠标,还可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件操作命令。文档选项卡 5.时间轴 “时间轴”面板用于组织和控制动画内容,它主要包括图图层和时间帧两部分。层和时间帧两部分。“时间轴”面板 图层区播放头时间帧标
11、尺时间帧时间帧状态栏 v图层区图层区:在图层区中可以进行新建图层、删除图层、改变图层顺序等操:在图层区中可以进行新建图层、删除图层、改变图层顺序等操作。作。v时间帧时间帧:我们在:我们在Flash中绘制的图形,实际上都为位于时间帧上,舞台只中绘制的图形,实际上都为位于时间帧上,舞台只是观察、编辑图形的地方。是观察、编辑图形的地方。v时间帧标尺时间帧标尺:用于计算时间帧的长度。:用于计算时间帧的长度。v播放头播放头:用于指示舞台的显示,舞台中所显示的图像是播放头所在帧的:用于指示舞台的显示,舞台中所显示的图像是播放头所在帧的图像。图像。v时间帧状态栏时间帧状态栏:用于显示播放头所在帧的状态,还可
12、以设置帧的显示方:用于显示播放头所在帧的状态,还可以设置帧的显示方式。指示所选帧的编号,当前帧频以及到当前帧的运动时间。式。指示所选帧的编号,当前帧频以及到当前帧的运动时间。帧(Frame)v帧就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。而Flash软件它只需要将动画的开始和结束位置确定后,中间的部分则由软件自动来完成,所以制作起来非常方便。v帧源自于电影,电影中帧的数量及其放映速度决定了电影的整个长度。每帧包含不同的图像信息,就像电影胶片中的一幅一幅的图像.比如电影是一秒钟播放25帧,表示一秒钟播放了25帧画面。那么如果一共有1
13、00帧画面,就会播放(100/25)4秒钟。帧的类型v关键帧相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。v关键帧是特殊的帧,用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色),在场景中添加或删除对象以及帧动作的添加。任何时候,当用户希望动画发生改变,或者希望发生某种动作,必须使用关键帧。关键帧的概念来源于传统的动画片制作。熟练的原画师设计动画片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由动画师制作过渡帧。在计算机动画中,
14、过渡帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。一个过渡动画,只需要两个关键帧:一个是开始帧,一个是结束帧。所有影响画面图象的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。帧的类型关键帧:定义动画在某一时刻的新的状态,有具体内容,非系统生成空白关键帧:没有内容的关键帧为空白关键帧。vv两者用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色),在场景中添加或删除对象以及帧动作的添加。任何时候,当用户希望动画发生改变,或者希望发生某种动作,必须使用这两种帧。帧的类型v普通帧:两个关键帧间系统生成的过渡帧在Flash里我们
15、叫它作普通帧静态帧,显示同一层上最后一个关键帧的内容。在时间轴上,关键帧必须总是在普通帧的前面。前置关键帧的内容显示在随后的每个普通帧中,直到到达另一个关键帧为止。空白帧帧的操作v1、插入帧、插入帧:选定一个或多个帧后,单击右键,选择“插入帧”命令将在选定的帧后插入一个和这个选定帧完全一样的帧,如果选定的帧是一个未曾使用的空白帧,那么将在和这个帧最接近的前面的帧之间插入和前面的帧一样的帧;如果选定的帧是两个关键帧之间的任一过渡帧的话,那么将在和这个帧最接近的前面的帧之间插入一个和前面的帧一样的过渡帧;或使用快捷键【F5】。v2、删除帧:、删除帧:选定一个或多个帧后,单击右键,选择“删除帧”命令
16、,或使用键盘快捷键【Shift】+【F5】,可以将选定的帧删除。当一个帧被删除后,后面的帧将自动向前移动。v3、插入关键帧:插入关键帧:将鼠标移动到帧的方格位置,用鼠标左键单击要定义为关键帧的方格,方格变为反亮显示,单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令或在选好方格后,直接按下键盘上的【F6】键,那么关键帧就定义好了。利用插入关键帧,可以将过渡帧转变为关键帧。另外如果选中多个帧的话,再选择“插入关键帧”命令,可以同时插入多个关键帧。v4、清除关键帧、清除关键帧:当我们不需要某个或某些关键帧时,就要将这些关键帧删除掉,只要选中这些帧,单击右键,选择“删除帧”命令就删除掉了。v5、插入空白关键帧、插
17、入空白关键帧:将鼠标移动到帧的方格位置,用鼠标左键单击要定义为关键帧的方格,方格变为反亮显示,单击鼠标右键,选择“插入空白关键帧”命令或在选好方格后,直接按下键盘上的【F7】键,那么空白关键帧就定义好了。v6、选择全部帧、选择全部帧:在影格编辑区单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“选择所有帧”命令,可以将所有的有效影格选定,从而再进行其他操作。这里指的是在影格编辑区的任意一个位置都可以使用(单击鼠标右键),选定后的帧将作反亮显示。v7、复制帧、复制帧:在影格编辑区中选中一帧,选中的帧将做反亮显示,然后单击右键,选择“复制帧”命令。v8、粘贴帧:、粘贴帧:复制好帧后,选择时间轴上任意时间帧位置,单
18、击右键选择“粘贴帧”命令,这样刚才复制的帧被粘贴到这个位置上来了,原被选中的那一帧被覆盖了。v9、移动帧:、移动帧:选中一帧或多帧后,被选中的帧反亮显示,当鼠标悬浮在被选的帧上时,鼠标出现了变化,鼠标的指针上跟随了一个方框一样的“小尾巴”。这样按下左键,拖动鼠标至任意位置,松开鼠标,这样刚才被选的帧被移动到刚才所定的位置来了。v10、翻转帧:、翻转帧:当选中任意两关键帧或空白关键帧之间(包括这两个关键帧或空白关键帧),这样单击右键,选择“翻转帧”命令,这样被选中的两个关键帧相互颠倒,而且Flash也同步更新了这两个关键帧之间的过渡帧。6编辑栏 编辑栏用于“时间轴”的隐藏或显示、“编辑场景”或“
19、编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。编辑栏 单击隐藏或显示“时间轴”面板 编辑场景编辑元件舞台显示比例设置7舞台 舞台是放置和编辑动画内容的矩形区域舞台是放置和编辑动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量图形、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。8工具箱 工具箱位于舞台左侧舞台左侧,其中包含了Flash中常用的绘图工具、填充工具和编辑工具。工具箱工具区查看区颜色区选项区vFlash工具箱介绍都是矢量图工具只能编辑矢量图型9常用面板常用面板 制作动画时,最常用的几个面板是“属性”面板、“颜色”面板、“库”面板和“动作”面板。v“属性属性”面板:面板:使用“属性”面板可以方便地查看和编辑当前
20、选定对象的属性。是一个动态面板“属性”面板 v“动作动作”面板:面板:在制作交互动画时,若在创建Flash文档时选择“Flash文件(ActionScript2.0)”选项,则只能在“动作”面板中查看、输入或编辑选定对象(关键帧、按钮实例或影片剪辑)上的动作脚本;若选择“Flash文件(ActionScript3.0)”选项,则即可以在“动作”面板中为关键帧添加动作脚本,也可以新建一个ActionScript文件输入动作脚本。v“颜色颜色”面板组:面板组:“颜色”面板组用来设置图形填充色设置图形填充色或线条颜色线条颜色。它包括“颜色”和“样本”两个面板。v“库库”面板:面板:“库”面板是保管F
21、lash动画素材的一个仓库,在Flash中创建的元件,以及从外部导入的音乐、视频和位图等素材都存放在“库”面板中。“颜色”面板组 “库”面板 颜色面板 样本面板 Flash常用术语v场景在创建Flash文档时,放置图形内容的矩形区域。v时间轴v帧:普通帧、关键帧、空白关键帧。v元件:v散件:v库:v图层:v元件元件元件好比一场戏中的演员,而场元件好比一场戏中的演员,而场景就如戏台。景就如戏台。FLASH就是由演员在戏台上就是由演员在戏台上表演。各种效果都是对元件进行属性编辑表演。各种效果都是对元件进行属性编辑的。的。v散件散件选中图形,出现选中图形,出现网纹网纹的形状。我的形状。我们把这一类的
22、物们把这一类的物体叫体叫“散件散件”或或“图形图形”,更形象的叫,更形象的叫“散件散件”。vF8键:散件变元件。键:散件变元件。v案例1:月亮要点提示1.椭圆工具2.选择工具3.绘制模式1.运行Flashcs3,新建一个文档。2.选择“椭圆工具”,设置笔触颜色为空,填充颜色为红色。按住shift键,在舞台上绘制出一个圆,如图1:3.点击“选择工具”,按下Alt键,拖动舞台上的圆,复制一个圆形。如图2:4.点击delete键,删除后面的圆,得到月亮。v练习:绘制哭脸和笑脸要点:1、画脸型2、画眼睛3、画嘴巴三、Flash文档的基本操作v启动Flash时,在开始页单击“Flash文件(Action
23、Script3.0)”或“Flash文件(ActionScript2.0)”,系统会自动新建一个Flash文档并进入工作界面。v选择“文件”“新建”菜单或按快捷键【Ctrl+N】,在打开的对话框中选择“Flash文件(ActionScript3.0)”或“Flash文件(ActionScript2.0)”选项,单击“确定”按钮。v右击文档选项卡,在弹出的快捷菜单中选择“新建”菜单;或单击主工具栏中的“新建”按钮。3.1 新建、保存和打开文档 1新建文档 要制作Flash动画,应首先创建一个Flash文档。创建Flash文档的方法有以下几种。2保存文档 新建文档并在文档中进行操作后,为了在以后需
24、要时随时打开该文档,应在关闭文档前进行保存。保存文档 1选择“文件”“保存”菜单,或按快捷键【Ctrl+S】,在打开的“另存为”对话框中选择文档保存路径,输入保存文件名,选择保存类型,然后单击“保存”按钮,即可保存文档。3关闭文档 保存文档后,若暂时用不到该文档,可将该文档关闭以节省系统资源。关闭文档的方法主要有以下几种。v单击文档选项卡最右侧的“关闭”按钮,可关闭当前文档。v右击工作界面中的文档选项卡,在弹出的快捷菜单中选择“关闭”菜单,可关闭当前文档,选择“全部关闭”菜单,可关闭所有打开的文档。v在工作界面中选择“文件”“退出”菜单,可退出FlashCS3程序。通过按钮关闭文档 通过右击文
25、档选项卡关闭文档 4打开文档 将文档保存并关闭后,在需要时可再将其打开进行编辑或调用。打开文档的方法主要有以下几种。v启动Flash时,在开始页左侧的“打开最近的项目”下选择最近保存过的文档,或在“文件”“打开最近的文档”子菜单中选择需要打开的文档名称。v要打开任意文档,可选择“文件”“打开”菜单,或按快捷键【Ctrl+O】,打开“打开”对话框,在该对话框中选择要打开的文档路径及名称,单击“打开”按钮 打开文档 3.2 设置文档属性 在新建Flash文档后,可根据实际需要设置舞台大小、背景颜色和帧频等文档属性。具体设置方法请参考以下操作。1.新建Flash文档后打开“属性”面板,单击面板中的“
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