FLASH动画学习教程.pptx
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1、第第7章章 动画媒动画媒体及其技术体及其技术配套教材配套教材国家国家“十一五十一五”规划教规划教材材现代教育技术现代教育技术陈琳陈琳 主编主编高等教育出版社高等教育出版社2006年年版版第1页/共65页学习目标说出动画在教学中的作用熟悉各类动画制作软件的特点能用Flash软件制作形变动画和各种运动动画能用Flash制作具有按钮交互的多场景动画掌握用3ds max制作三维动画的一般方法能设计自身学科需要的教学动画第2页/共65页 教学动画概述动画的教学功用计算机动画的特点动画制作软件的种类第3页/共65页 动画的教学功用删繁就简,揭示本质分解形象与运动虚拟形象和运动突破时空限制唤起注意,提高兴趣
2、第4页/共65页 计算机动画的特点效率高成本低质量高手法多灵活“门槛”低第5页/共65页 动画制作软件的种类 三维动画制作软件与二维动画制作软件3ds max和MayaFlash和GIF Animator矢量动画制作软件与位图动画制作软件文字动画软件第6页/共65页 Flash动画设计与制作Flash软件的界面构成Flash动画制作基本概念动画制作的一般过程基本类型动画的制作方法动画的发布 第7页/共65页 Flash软件的界面构成菜单及命令主工具栏工具箱舞台时间轴面板第8页/共65页 Flash动画制作基本概念帧关键帧图层遮罩层和引导层逐帧动画和补间动画场景元件实例和库第9页/共65页帧、关
3、键帧帧动画在时间上的基本单位和最小单元动画的形成过程就是由一帧到另一帧的转变过程帧在时间轴中顺序,决定了在动画中显示顺序关键帧(Keyframe)用于定义动画变化或包含动作的帧在时间轴上各种帧的表示圆点关键帧;灰色静止帧;空白空白帧蓝色动作补间动画帧;绿色形状补间动画帧箭头标志表示动作或形状补间动画的变化方向第10页/共65页图层、遮罩层和引导层图层遮罩层用于控制被遮罩内容的显示引导层使被引导层中的对象按照引导层确定的路径运动图层属性设置右击图层出现的快捷菜单中选择和设定第11页/共65页逐帧动画和补间动画逐帧动画(帧并帧动画)必须对时间轴轨道中的每一帧进行定义的动画所有帧都为关键帧特点能随心
4、所欲地创建各种动画效果不足制作费时费力生成的动画体积大第12页/共65页逐帧动画和补间动画补间动画(渐变动画)只需要人为创建开始关键帧的对象和结束关键帧的对象,并设置两关键帧之间的变化形式的动画Flash根据人为设置自动生成中间各帧特点设计制作效率高、动画文件尺寸小种类动作补间动画、形状补间动画第13页/共65页场景每个场景是一个完整的动画序列多个场景的组合产生不同的交互播放效果复杂的Flash动画由多个场景组成制作时场减的增减、调整利用“场景”面板执行“插入”“场景”命令新增场景执行“视图”“转到”命令选择场景播放多场景动画的切换利用交互按钮进行场景与场景之间的切换自动按照“场景”面板中的列
5、表顺序依次播放各场景第14页/共65页元件、实例和库元件(Symbol)可在动画中重复使用的元素创建的元件会自动存放到库中将元件从库中拖放到舞台或其它元件,就创建了元件实例实例位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本图形元件主要用于制作静态图形图形元件具有自己的时间轴可以加入其他元件和素材不具有交互性不能加入声音第15页/共65页元件、实例和库(2)影片剪辑本身是完整的动画,可包含一切的素材可以有时间轴、交互性控制、声音可以包含其它的动画片断当一个动画需要在不同的地方使用时,最好直接定义为影片剪辑第16页/共65页元件、实例和库(3)按钮元件在交互性动画用于激发事件在新建按钮元件时将出现包含4
6、个帧的时间轴前3帧分别定义按钮的3个可能发生的状态第4帧定义按钮的动作区域“弹起”当鼠标指针不接触时相应按钮的外观“指针经过”当鼠标指针移到了按钮上面但还没有按下时的按钮外观“按下”在按钮上按下鼠标左键时该按钮的外观“点击”定义响应鼠标的区域第17页/共65页元件、实例和库(4)图形元件和影片剪辑元件创建执行“插入”“新建元件”,在“创建新元件”对话框设置创建执行“修改”“转换为元件”,将舞台内容直接转化而得将舞台中的内容转化为影片剪辑元件的操作选中动画各图层中的所有帧用拖动鼠标的方法选中可在时间轴的任一帧上右击后选择“选择全部”在选中帧的位置右击,执行“复制帧”命令执行“修改”“转换为元件”
7、,将对话框中“行为”选“影片剪辑”单击时间轴第一帧,执行“粘贴帧”命令第18页/共65页元件、实例和库(5)“库”(Library)集中存放、管理和组织需要重复使用的动画素材利用它可方便查找、编辑、设定和重复利用素材“库”的种类公用库存放Flash软件系统自带素材库存放在动画制作中制作元件或导入素材第19页/共65页 动画制作的一般过程新建文件设置文档属性创建加工动画对象设置变化测试发布第20页/共65页1新建及保存动画文件制作好的动画源文件应以.fla 格式保存.swf 格式文件为发布动画后的文件在Flash中只能播放不能修改第21页/共65页2设置文档属性执行“修改”“文档”命令Ctrl+
8、J“文档属性”对话框设置帧率812fps为宜动画画面尺寸背景颜色可利用“属性”面板第22页/共65页3创建动画对象及设置变化(1)创建动画对象(2)建立关键帧选择时间轴上的具体帧后,执行“插入”/“关键帧”命令按F6功能键用鼠标右击时间轴上要插入关键帧的单元格后选择“插入关键帧”每一图层的首帧自动设为关键帧图层中新添加关键帧位置之前所有帧,将继承前面关键帧的内容设计逐帧动画,每一帧都为关键帧,要为所有的帧设计内容设计补间动画只要将部分帧设为关键帧,并设置关键帧的内容第23页/共65页3创建动画对象及设置变化(3)设置变化是设置两个关键帧之间的变化“补间”形式设置方式选中时间轴上两个关键帧中的前
9、一关键帧,在“属性”对话框“补间”栏中选择“动作”或“形状”如果是制作“动作”动画,可以在时间轴两个关键帧中前一关键帧右击,再选择“创建补间动画”第24页/共65页4测试或播放执行“控制”“测试影片”命令按Ctrl+Enter屏幕上呈现与发布该动画完全相同的效果执行“控制”“播放”命令按Enter键在舞台上直接播放正在编辑的动画有些动画效果无法显示检视动画效果的其他方法在时间轴上拖拉播放头单击时间轴下方的绘图纸外观工具将动画的许多帧在舞台上同时显示第25页/共65页7.发布动画将动画建为能用Flash播放器播放的.swf格式或根据需要生成Html、.exe文件,以通过浏览器播放或在操作系统中直
10、接播放执行“文件”“发布设置”,在“发布设置”对话框中选择发布文件的类型在对应的选项卡中设置第26页/共65页 基本类型动画的制作方法形状补间动画制作方法动作补间动画基本制作方法(1)移动动画的制作方法(2)转动动画的制作方法(3)沿特定路径运动动画的制作方法(4)颜色变化动画的制作方法(5)遮罩动画的制作方法多对象动画基本制作方法同对象多变化动画的基本制作方法交互动画基本制作方法有声动画的制作方法第27页/共65页1形状补间动画制作方法形状补间动画形变(Shape)动画制作一般过程建立动画开始关键帧,并在舞台中建立起始对象可事先建立为元件,然后从库中拖放到舞台使用在时间轴上合适帧位建立结束关
11、键帧在结束关键帧删除舞台上原有对象,再建立结束关键帧对象合适帧位根据需要形变动画持续播放的时间和帧率确定选中时间轴上开始关键帧,在“属性”面板“补间”栏中选择“形状”,并对“简易”、“混合”栏进行设置“简易”栏设定动画从开始到结束变化的加速度“混合”栏确定变形过程的细致程度“分布式”、“角形”按Enter或按Ctrl+Enter进行播放或测试第28页/共65页1形状补间动画制作方法()可用鼠标拖动动画结束关键帧前后移动,改变帧序列长度在时间轴上关键帧之间出现虚线,表示设置不成功形状补间动画成功关键执行“修改”“分离”或用Ctrl+B,将有些对象“分离”、“打散”在关键帧对象上添加形状提示点控制
12、变化过程在时间轴选起始关键帧后执行“修改”/“形状”/“添加形状提示”或反复按Ctrl+Shift+H将红色提示标志点移到图形上拟变形控制点在结束关键帧上将提示标志移到图形的合适位置右击起始关键帧提示标志点可“添加提示”、“删除提示”等第29页/共65页2动作补间动画基本制作方法 移动动画转动动画颜色变化动画沿特定路径运动动画遮罩动画第30页/共65页(1)移动动画的制作方法()建立将要移动的对象为元件只是建立简单动画,可以选择元件的行为类型为“图形”建立元件,要养成命名习惯创建需要放置元件的图层和关键帧将元件拖到处于起始关键帧的舞台上若起始关键帧不在时间轴第一帧位置,则先在时间轴合适帧位建立
13、关键帧,再选中此关键帧将元件拖放到舞台上建立“移动”的结束关键帧根据对象要移动的时间以及帧率,确定结束关键帧位选择合适帧位建立关键帧,并拖放对象到结束的位置第31页/共65页(1)移动动画的制作方法()设置变化形式选中时间轴起始关键帧,在“属性”面板“补间”栏中选择“动作”若同时选择“属性”面板中的“缩放”,则允许对象在转动的同时改变大小按Enter或Ctrl+Enter播放或测试动作补间动画不成功,多是运动对象未预设为元件关键:既要将运动对象从库中拖出加以使用(文字动画例外)又要保证在两关键帧上使用的是同一元件第32页/共65页(2)转动动画的制作方法转动中心在指定位置不移动转动中心不断移动
14、制作转动中心不断移动的转动动画在移动动画基础上,在“补间”栏选“动作”的“属性”面板,选择“旋转”中的“顺时针”或“逆时针”,并输入旋转的圈数制作转动中心不移动的转动动画与制作转动中心不断移动的转动动画的方法相仿区别运动对象在终止帧与起始帧的位置是否同第33页/共65页(3)沿特定路径运动动画的制作方法一般方法在移动动画基础上增加引导层在引导层下在舞台上绘制作为运动路径的曲线在原移动动画设置图层的起始关键帧和结束关键帧上,将运动对象分别拖放到运动路径曲线的两端点关键在起始和结束关键帧,对象中心点与路径端点要吻合给选取工具设定吸合属性,容易实现此吻合在“属性”面板选“调整到路径”,对象在沿特定路
15、径运动时,能够根据路径的切线方向调整自身的方向第34页/共65页(4)颜色变化动画的制作方法对象亮度、色调、透明度变化制作在运动动画基础上,选中关键帧后单击动画对象,然后在“属性”面板的“颜色”栏中进行选择“亮度”“色调”“Alpha”“高级”可在设置动作之前,直接改变设置对象颜色第35页/共65页(5)遮罩动画的制作方法()遮罩动画构成遮罩层被遮罩层动画运行时,被遮罩层上的对象只能透过遮罩层上存在的对象区域展示遮罩层上对象移动,可以产生聚光灯扫射的效果关键遮罩规律遮罩层上的对象外形对被遮罩层对象产生遮罩被遮罩层对应于遮罩层上对象之外的,在动画中无法显示第36页/共65页(5)遮罩动画的制作方
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