FLASH入门学习教程.pptx
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1、先解决几个问题先解决几个问题学习后我们能做什么?-作品欣赏我们要学些什么?-课程内容介绍用什么样的学习方法?-课程学习方法第1页/共27页以往同学作品欣赏以往同学作品欣赏我们学习了这门课程,能做到什么?第2页/共27页课程内容课程内容动画制作基础认识(帧动画概念)动画制作基础认识(帧动画概念)Flash绘图绘图图形特效(形状补间、动作补间、引导层动作补间、遮罩层特图形特效(形状补间、动作补间、引导层动作补间、遮罩层特效等)效等)文字特效文字特效Flash动作脚本动作脚本按钮的制作按钮的制作视频和声频特效的导入和使用视频和声频特效的导入和使用背景层特效背景层特效图片转场特效图片转场特效 课程学习
2、时间安排课程学习时间安排第3页/共27页课程学习方法课程学习方法实践式学习实践式学习由于本课程设计性和实操性强,我们的学习和考核的方式是以任务驱动的新型教学理念来设计的。综合性设计性实验:学期初同学自由组队(最多一组不超过6人)自主选题,在本学期内用本课程所学内容做一个时间长度至少为2分钟的Flash动画作品。要求:要导入图片/视频/声频等多媒体元素,灵活运用我们在课堂中学到的各种动画特效。第4页/共27页考核方法与要求考核方法与要求采用多元评量相结合的方式成绩计算方法:期末考试占50%,平时成绩占20%,综合实验成绩占30%,第5页/共27页FLASH的起源FLASH的特点FLASH的操作环
3、境介绍 第一章第一章 Flash入门简介入门简介第6页/共27页Flash的起源1999年6月,Macromedia公司推出了Flash4.0,并且推出了Flash4.0专用播放器。这一变革使得Flash成为真正意义上的交互多媒体软件。2000年8月,Macromedia公司推出了Flash5.0。在Flash5.0发布时,Macromedia将Flash的发展,与Dreamweaver和Fireworks整合在一起,被称之为网页三剑客。2005年4月,Adobe以价值34亿美元的股票方式收购了Macromedia公司。包括Flash在内的三剑客从此成为Adobe旗下商品,同年推出FlashC
4、S3。第7页/共27页FLASH的特点的特点1.使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,解决网络带宽的影响,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。2.使用关键帧 使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。第8页/共27页FLASH的特点的特点3.把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起。4.强大的动画编辑。通过ACTIO
5、N和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度。与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。可用于制作FLV格式视频(从Flash8开始自带Flash 8 Video Encoder转换工具)第9页/共27页FLASH操作环境介绍操作环境介绍时间轴绘图工具栏舞台面板层第10页/共27页FLASH动画入门动画入门时间轴窗口 图层的创建及编辑帧概念及帧操作逐帧动画第11页/共27页时间轴时间轴时间轴相当于整个动画的剪辑师,掌握着整个动画进行的过程。将不同的图象与元件按照动作发生的先后顺序,分别加入时间轴中,再安排他们出场
6、的时间,动作等。FLASH即会根据时间轴的设置逐一播放,构成一部连续动画作品实例:小猫.flaFLASH中动画的预览 ctrl+enter如仅按enter键,有些情况下预览效果不完全动画的导出 .swf格式第12页/共27页播放磁头播放磁头时间轴标尺时间轴标尺帧速率指示帧速率指示关键帧关键帧普通帧普通帧空帧空帧第13页/共27页帧帧(Frame即为即为Fireworks中的中的“状态状态”)动画是根据人眼视觉的延迟性,在不同的时间有不同的位置,连贯起来,就会形成我们所看到的动画.而Flash软件它只需要将动画的开始和结束位置确定后,中间的部分则由软件自动来完成,所以制作起来非常方便。帧源自于电
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