如何对沉迷网络游戏说不PPT课件.ppt
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2、有关的事;有关的事;2.无法抑制无法抑制玩游戏玩游戏冲动;冲动;3.玩游戏玩游戏是为逃避现实、解除焦虑;是为逃避现实、解除焦虑;4.不敢和亲友说明上网不敢和亲友说明上网玩游戏玩游戏的时间;的时间;5.可能因可能因游戏游戏造成课业及人际关系的问题;造成课业及人际关系的问题;6.玩游戏玩游戏比自己预期的时间还久;比自己预期的时间还久;7.花太多钱在花太多钱在网络游戏中网络游戏中;8.每天玩游戏的时间超过每天玩游戏的时间超过6小时。小时。第五张,PPT共二十页,创作于2022年6月网络成瘾的定义网络成瘾的定义 最早提出最早提出网络成瘾网络成瘾(IAD)概念的是)概念的是1994年美国纽约市心理医生依
3、凡年美国纽约市心理医生依凡金伯格。金伯格。计算机游戏成瘾计算机游戏成瘾 指强迫性地沉溺于电脑游戏。指强迫性地沉溺于电脑游戏。网络成瘾网络成瘾 由于过度地使用网络所导致的由于过度地使用网络所导致的一中慢性或周期性的着迷状态,并产生难一中慢性或周期性的着迷状态,并产生难以抗拒的再度使用的欲望。同时会产生想以抗拒的再度使用的欲望。同时会产生想要增加使用时间、耐受性提高、出现戒断要增加使用时间、耐受性提高、出现戒断反应等现象,对于上网所带来的快感会一反应等现象,对于上网所带来的快感会一直有心理和生理上的依赖。直有心理和生理上的依赖。第六张,PPT共二十页,创作于2022年6月第七张,PPT共二十页,创
4、作于2022年6月第八张,PPT共二十页,创作于2022年6月主观原因主观原因1.青少年青少年心理还不够成熟心理还不够成熟,他们正他们正处于猎奇的年龄段处于猎奇的年龄段,他们的人生观、他们的人生观、价值观以及对个人、家庭乃至社价值观以及对个人、家庭乃至社会和国家的责任感都处于正在形会和国家的责任感都处于正在形成阶段成阶段;2.由升学的压力所带来的繁重学业、由升学的压力所带来的繁重学业、望子成龙心切的家长带来的额外的望子成龙心切的家长带来的额外的课外负担和被压制的天性课外负担和被压制的天性,以致以致许许多多青少年在普遍存在青少年在普遍存在焦虑感、不安感、焦虑感、不安感、孤独感孤独感。网络游戏所具
5、有的一些特性。网络游戏所具有的一些特性,恰恰能迎合青少年恰恰能迎合青少年的的某些需要某些需要,缓解他缓解他们的们的负面感受和情绪负面感受和情绪。第九张,PPT共二十页,创作于2022年6月 1.网络游戏确实网络游戏确实切中了切中了“玩家玩家”的内的内在性需要在性需要,因为这种游戏方式可以因为这种游戏方式可以使使“玩家玩家”体验团队合作时的归属体验团队合作时的归属感感,在指挥电脑上的军队作战时能在指挥电脑上的军队作战时能够体验个人控制感够体验个人控制感,而且一旦战胜而且一旦战胜对手对手,网络还能即时兑现网络还能即时兑现“奖励奖励”,让让“玩家玩家”有成就感有成就感,这样这样弥补弥补了了他们他们在
6、现实生活中的某些缺憾在现实生活中的某些缺憾。2.家庭对于孩子的管理太家庭对于孩子的管理太过过疏忽,疏忽,家长有溺爱孩子的行为,为了工作或家长有溺爱孩子的行为,为了工作或忙于生计而忽略和孩子的有效情感沟忙于生计而忽略和孩子的有效情感沟通,忽视孩子的学习。通,忽视孩子的学习。客观原因客观原因第十张,PPT共二十页,创作于2022年6月案例一案例一 13岁网瘾少年自杀岁网瘾少年自杀 四页遗书都留给游戏人物四页遗书都留给游戏人物 当时目睹这一惨剧的一位清洁工,事后这样向记当时目睹这一惨剧的一位清洁工,事后这样向记者感叹:者感叹:“我从来没看见过这样一种奇怪的自杀,设我从来没看见过这样一种奇怪的自杀,设
7、计好那么标准的飞天姿势,而且带着计好那么标准的飞天姿势,而且带着笑笑脸,毫无痛苦!脸,毫无痛苦!”一名沉迷于网络游戏虚拟世界的一名沉迷于网络游戏虚拟世界的13岁张潇艺岁张潇艺,根据自,根据自己在游戏中的感受写了一篇己在游戏中的感受写了一篇8万字的网游笔记守望者传万字的网游笔记守望者传选择一种特别造型告别了现实世界:站在天津市塘沽区选择一种特别造型告别了现实世界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海起朝着东南方向的大海“飞飞”去,去追寻网络游戏中的那去,去追寻网络游戏中的那
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