造型技术学习.PPTx
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1、2023/3/271把研究如何在计算机中建立恰当的模型表示不同图形对象的技术称为造型技术。有两类图形对象:规则对象:几何造型、几何模型不规则对象第1页/共77页2023/3/2724.1.1 基本图形元素与段的概念基本图形元素与段的概念4.1基本概念基本图形元素:图素或图元、体素图素是指可以用一定的几何参数和属性参数描述的最基本的图形输出元素。第2页/共77页2023/3/273体素是三维空间中可以用有限个尺寸参数定位和定形的体,常有三种定义形式:(1)从实际形体中选择出来,可用一些确定的尺寸参数控制其最终位置和形状的一组单元实体(2)由参数定义的一条(或一组)轮廓线沿一条(或一组)空间参数曲
2、线作扫描运动而产生的形体。(3)用代数半空间定义的形体第3页/共77页2023/3/274段(也称图段、结构和对象)段是指具有逻辑意义的有限个图素(或体素)及其附加属性的集合,第4页/共77页2023/3/275图素或体素用数据来描述,段用规则来描述。段可以嵌套段一般具有三个特性:可见性、醒目性、可选择性。第5页/共77页2023/3/2764.1.2 几何信息与拓扑信息几何信息与拓扑信息图形对象及构成它的点、线、面的位置、相互间关系和几何尺寸等都是图形信息;表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息。第6页/共77页2023/3/277图
3、形信息又包括:几何信息:形体在欧氏空间中的位置和大小拓扑信息:形体各分量(点、边、面)的数目及其相互间的连接关系。1.几何信息几何信息(1)几何分量的数学表示第7页/共77页2023/3/278(2)几何分量之间的相互关系第8页/共77页2023/3/279几何信息的二义性2.拓朴信息平面立体的几何分量之间一共有九种拓扑关系第9页/共77页第10页/共77页2023/3/2711刚体运动:不改变图形上任意两点间的距离,也不改变图形的几何性质的运动。拓扑运动:允许形体作弹性运动,即在拓扑关系中,对图形可随意地伸张扭曲。但图上各个点仍为不同的点,决不允许把不同的点合并成一个点。拓扑等价、拓扑性质第
4、11页/共77页2023/3/27124.1.3 坐标系坐标系第12页/共77页2023/3/27134.1.4 几何元素几何元素点是0维几何元素,分端点、交点、切点和孤立点等。在自由曲线面的描述中常用三种类型的点:控制点、型值点、插值点边是1维几何元素,是两个邻面(正则形体)或多个邻面(非正则形体)的交界。直线边、曲线边第13页/共77页2023/3/2714面是2维几何元素,是形体上一个有限、非零的区域,由一个外环和若干个内环界定其范围。一个面可以无内环,但必须有一个且只有一个外环。面有方向性第14页/共77页2023/3/2715环是有序、有向边(真线段或曲线段)组成的面的封闭边界。环中
5、的边不能相交,相邻两条边共享一个端点确定面的最大外边界的环称之为外环确定面中内孔或凸台边界的环称之为内环在面上沿一个环前进,其左侧总是面内,右侧总是面外。第15页/共77页2023/3/2716体是3维几何元素,由封闭表面围成空间,也是欧氏空间R3中非空、有界的封闭子集,其边界是有限面的并集。第16页/共77页2023/3/27174.1.5 实体的定义实体的定义第17页/共77页2023/3/2718客观存在的三维形体具有这样一些性质:(1)刚性(2)维数的一致性(3)占据有限的空间(4)边界的确定性(5)封闭性三维空间中的物体是一个内部连通的三维点集,是由其内部的点集及紧紧包着这些点的表皮
6、组成的。第18页/共77页2023/3/2719利用正则集的概念来定义上述的三维有效物体:点的领域:如果P是点集S的一个元素,那么点P的以R(R0)为半径的领域指的是围绕点P的半径为R的小球(二维情况下为小圆)。内点为点集中的这样一些点,它们具有完全包含于该点集的充分小的领域。边界点第19页/共77页定义点集的正则运算r运算为:正则运算即为先对物体取内点再取闭包的运算。rA称为A的正则集。第20页/共77页2023/3/2721第21页/共77页2023/3/2722二维流形指的是对于实体表面上的任意一点,都可以找到一个围绕着它的任意小的领域,该领域与平面上的一个圆盘是拓扑等价的。第22页/共
7、77页2023/3/2723实体:对于一个占据有限空间的正则形体,如果其表面是二维流形,则该正则形体为实体。该定义条件可检测第23页/共77页2023/3/27244.1.6 正则集合运算正则集合运算有效实体的封闭性把能够产生正则形体的集合运算称为正则集合运算第24页/共77页2023/3/2725第25页/共77页2023/3/2726有两种方法实现正则运算间接方式:点的领域,即集合S在点P附近的局部几何性质:当且仅当P的领域为满时,P在S之内;当且仅当P的领域为空时,P在S之外;当且仅当P的领域既不满也不空时,P在S的边界上。第26页/共77页2023/3/2727第27页/共77页202
8、3/3/2728直接方式:在三维空间中,给定一个正则形体S,空间点集被分为三个子集:S的内部点集S的边界点集S之外的点集第28页/共77页2023/3/2729分类函数:若给定一个正则形体S及一个有界面G,则G相对于S的分类函数可为:C(S,G)=GinS,GoutS,GonS其中,第29页/共77页2023/3/2730用-G表示有界面G的反向面。即,如果有界面G在P点的法向为NP(G),则有界面-G在P点的法向就是-NP(G)。于是:GonS=Gshared(bS),Gshared(-bS)其中,第30页/共77页2023/3/2731则G相对于S的分类函数C(S,G)可为:C(S,G)=
9、G in S,G out S,G shared(bS),Gshared(-bS)正则集合算子定义三个正则集合算子关于边界面的表达式:第31页/共77页2023/3/2732第32页/共77页2023/3/27334.1.7 平面多面体与欧拉公式平面多面体与欧拉公式平面多面体是表面由平面多边形构成的三维物体。简单多面体指与球拓扑等价的那些多面体。欧拉公式证明简单多面体的顶点数V、边数E和面数F满足如下关系:V-E+F=2。第33页/共77页2023/3/2734第34页/共77页2023/3/2735令H表示多面体表面上孔的个数,G表示贯穿多面体的孔的个数,C表示独立的、不相连接的多面体数,则扩
10、展后的欧拉公式为:V-E+F-H=2(C-G)第35页/共77页2023/3/2736线框模型线框模型存在着几个缺陷:二义性4.2三维形体的表示第36页/共77页2023/3/2737容易构造出无效形体第37页/共77页2023/3/2738不能正确表示曲面信息。第38页/共77页2023/3/2739无法进行图形的线面消隐。加重用户的输入负担难以保证数据的统一性和有效性。第39页/共77页2023/3/2740实体模型(实体造型技术)可以将实体模型的表示大致分为三类:边 界 表 示(Boundary representation,B-reps)构造实体几何表示空间分割(Space-parti
11、tioning)表示第40页/共77页4.2.1 多边形表面模型多边形表面模型边界表示(B-reps)的最普遍方式是多边形表面模型,它使用一组包围物体内部的平面多边形,也即平面多面体,来描述实体。第41页/共77页2023/3/27421.多边形表多边形表几何表属性表例如:顶点表、边表和多边形表。为图4-17所示的四面体建立的三张表如下:第42页/共77页2023/3/2743顶点表边表面表Ax1,y1,z1ABA,BABCAB,BC,ACBx2,y2,z2BCB,CABDAB,BD,ADCx3,y3,z3CAC,ABCDBC,CD,BDDx4,y4,z4ADA,DACDAC,CD,ADBCB
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