手机游戏市场调查分析.ppt
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1、2012手游行业分析报告 移动互联网的发展为手机游戏发展创造了市场空间,同时智能终端的普及也为手机游戏用户的增长提供了良好环境。2012年手机游戏用户规模预计将达到2.15亿,环比增长31.8%。而这一数字在2014年有望增长至3.6亿。手机游戏作为游戏行业的细分市场,前景不可小觑,手机游戏又分为手机游戏和手机网游,从下图我们不难看出,对于市场的一个估计,手机游戏和手机网游的用户规模是越来越大,但是增长率却是在逐步放缓。图表1手机玩家的时间特性手机游戏碎片化特性凸显,零散时间居多,成为日常生活中的普遍娱乐方式,与PC设备相比,手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地使用手机游戏的需求,用户
2、利用排队、等车、坐车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。这对手机游戏用户在电脑端的游戏行为产生了影响,电脑端与手机端相比,57.1%手机游戏用户更常在手机上玩游戏,24%会更多在电脑上玩游戏。29.8%的用户在手机玩游戏以来,电脑端玩游戏的时间减少了,而电脑端游戏时间增加的比例仅为4.2%,手机游戏的使用抢夺了电脑端的游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,而仅有10%的用户时间变短,手机游戏逐渐成为了一种普遍的娱乐方式。睡觉前、等待时间、公交地铁上,已经成为人们玩手机游戏的主要时间,而这部分时间在大多人数的一天中,占据了一到两个小时。割绳子鳄鱼小顽皮艾诺迪亚2012年的游戏时代
3、,是属于他们的。在这关键的一年里,我们要感谢这些游戏带给我们惊喜,带给我们信心。捕鱼达人忘仙1、手游的用户在哪里?2、为何会形成这样的用户分布?3、如何将产品有效的推送到用户手上?3、用户的付费习惯如何?4、怎样提高用户的付费习惯?手机游戏年龄在21-30岁的用户占据了智能机游戏用户70%的份额,这些80后是智能手机用户的主要使用群体。造成这样的原因有两个:1、市场上大多数智能手机虽然功能全面,操作相对功能手机也较为复杂,对40岁以上的用户吸引力不强。2、再加上整体稍偏中高端的价格定位等因素,在20岁以下的用户群体中的渗透率目前也比较有限。而“80后”这一年轻群体多属于在校的学生及白领上班族,
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