欧美写实场景精选PPT.ppt
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2、77年1978年1995年1996年至今1994年1999年2000年2003年2004年至今1992年1999年2000年2002年2003年2005年2006年至今第3页,讲稿共17张,创作于星期二第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景第一阶段:1969年1977年第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克布罗米为PLATO(ProgrammedLogicforAutomaticTeachingOperations)系统编写了一款名为太空大战(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏太空大战(见图19-1)为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线
3、。第4页,讲稿共17张,创作于星期二第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景第二阶段:1978年1995年v背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、SierraOnline、StormfrontStudios、VirginInteractive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。v游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样
4、,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。第三阶段:1996年至今v背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。v游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。第5页,讲稿共17张,创作于星期二第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景欧美欧美2010
5、期待新游排行榜期待新游排行榜第一名第一名星球大战:旧共和国星球大战:旧共和国第二名第二名星际旅行星际旅行Online第三名第三名魔兽世界:大灾变魔兽世界:大灾变第四名第四名辐射辐射网游版网游版第五名第五名指环王指环王Online第六名第六名凡间凡间 Mortal Online第七名第七名战锤战锤Online第八名第八名最终幻想最终幻想14第九名第九名激战激战2第十名第十名全球计划全球计划第6页,讲稿共17张,创作于星期二第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景韩国韩国韩国人做游戏更像一群商人,他们会在做一款游戏前这样说:“恩,我们现在需要一款能火起来的游戏,那就做吧”。别和韩国人提故事或者创意,他
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