附录一--常用的标准材质参数-《3ds-Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》教学课件.ppt
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1、第一节 材质编辑器详解1第二节 不同类型标准材质的调整技巧2目录附录一 常用的标准材质参数第一节 材质编辑器详解材质编辑器(见附图1-1)可以通过一系列的参数调整以及贴图的使用,来模拟现实中的木材、石材、布料等材质效果,从而使模型显现出真实的外观。材质编辑器主要由材质球和放置在卷展栏中的调节参数组成,了解材质编辑器的作用,熟练掌握不同材质的参数,对于提高效果图的制作水平是非常有帮助的。附图1-1材质编辑器第一节 材质编辑器详解附图1-2材质球第一节 材质编辑器详解常用的公共调节参数主要处于“明暗器基本参数”卷展栏、“Blinn 基本参数”卷展栏、“扩展参数”卷展栏、“超级采样”卷展栏等,这些功
2、能在所有材质整中都是很常用和重要的。2.常用的公共调节参数第一节 材质编辑器详解常用的公共调节参数主要处于“明暗器基本参数”卷展栏、“Blinn 基本参数”卷展栏、“扩展参数”卷展栏、“超级采样”卷展栏等,这些功能在所有材质整中都是很常用和重要的。2.常用的公共调节参数第一节 材质编辑器详解(1)“明暗器基本参数”卷展栏,如附图1-3所示。明暗器是材质的一个非常重要的属性,它直接决定了模型模拟哪一种现实存在的材料来进行反光计算,这些明暗器参数的区别在于高光的形式和大小不同。“明暗器基本参数”卷展栏可以指定3ds Max的一系列明暗器。3ds Max中的材质就如同其字面意思一样,表示一个事物是用
3、什么材料组成的,而这一材料的表面质感可以用阴影来表示。3ds Max中的明暗器有“各向异性”“Blinn”“金属”“多层”“Oren-Nayar-Blinn”“Phong”等,如附图1-4所示。常用的有Blinn”“Phong”和“金属”这三种明暗器。2.常用的公共调节参数第一节 材质编辑器详解附图1-3“明暗器基本参数”卷展栏第一节 材质编辑器详解在“明暗器基本参数”卷展栏中还有4个复选框,如附图1-5所示,分别介绍如下:“线框”复选框:运用线框的形式来表现模型,对模型所具有的边进行渲染。线框的粗细可以在“扩展”卷展栏中进行调整。“双面”复选框:选择“双面”复选框后会将模型反面的面也显示出来
4、。2.常用的公共调节参数第一节 材质编辑器详解“面贴图”复选框:这是给模型所具备的每个多边形都进行贴图的复选框。一般来说不会用到该复选框,但是在制作一些粒子效果时,面贴图会发挥它的功能。“面状”复选框:在选择该复选框后,将不对物体的多面体子选项进行平滑处理。2.常用的公共调节参数第一节 材质编辑器详解(2)“Bli nn基本参数”卷展栏,如附图1-6所示。世界上所有的事物都受光线的影响,并且可以分为3个区域:高光、固有色和暗部,“Blinn基本参数”卷展栏中的参数主要就是对这3部分进行控制。环境光:来源于一个物体周围环境中复杂的反射光线,它对物体的阴影部分影响最大。漫反射:物体的固有色,决定了
5、物体的整体色调。通常所说的物体颜色就是指它的漫反射颜色。2.常用的公共调节参数第一节 材质编辑器详解 高光反射:代表入射光线的颜色,能够直接影响物体高光点及周围的色彩变化,高光反射在低照射度下,一般为对象自身色彩与光源色彩的混合,而在高照射度下基本可以分为暖白色和冷白色两种。锁定:所谓“锁定”按钮,简单地说就是一个关联选项,如果单击“锁定”按钮,就会对相应的一组参数产生关联,上面的锁定控制环境光和漫反射的关联,下面的锁定控制漫反射和高光反射的关联。2.常用的公共调节参数第一节 材质编辑器详解 自发光:顾名思义,自发光就是物体表面发射出的光线。但是,在这里的自发光只是一个材质效果,并不是真正意义
6、上的光源,它无法照亮环境中的物体。通过调节参数可以调节材质本身纹理或色彩的发光强度。更换色彩则是定义材质对象的自发光色彩,与材质本身的色彩或纹理无关。2.常用的公共调节参数第一节 材质编辑器详解 不透明度:可以决定材质是否透明及透明的程度。调整范围是0100,默认值为100,此时材质完全不透明;随着数值降低,材质就会变得透明;数值为0时代表完全透明。不透明度与光线跟踪贴图共同使用时,可表现各种玻璃效果。高光级别:决定高光的亮度,数值越大,高光越亮。2.常用的公共调节参数第一节 材质编辑器详解 光泽度:决定高光点的面积,数值越大,高光点的面积越小。柔化:在Phong明暗模式和Blinn明暗模式当
7、中,如果高光级别的值高而光泽度的值低,那么环境光漫反射高光反射之间的边界会显得很粗糙,柔化功能就可以柔化这一边界。2.常用的公共调节参数第一节 材质编辑器详解(3)“贴图”卷展栏。所有的材质贴图几乎都在这里完成。当基本参数不能满足材质效果需要时,就要使用“贴图”卷展栏中相应的贴图通道。贴图通道共有12个,如附图1-7所示,可以大致为两类:一类是颜色贴图通道,如环境光颜色、漫反射颜色、高光颜色、过滤色等,这类颜色贴图通道一方面会影响材质的色彩变化,另一方面也可以接受色彩信号,即一张贴图的色彩变化会通过颜色贴图通道得以体现;另一类是强度贴图通道,如高光级别、光泽度、不透明度等,这类贴图通道只接受贴
8、图的灰度值,即色彩变化对此类贴图不产生作用。2.常用的公共调节参数第一节 材质编辑器详解常用的几个贴图通道的作用如下:漫反射颜色:漫反射贴图通道,用于物体标准材质的调整。凡是需要施加贴图的标准材质,都要通过该贴图通道来施加。通常来讲,一种材质施加贴图和调整颜色不会同时进行,因为贴图会把颜色覆盖掉。不透明度:透明贴图通道,用于材质的显示,通常采用黑白图片,黑色部分为透明区域,白色部分为材质显示区域。常用来调整拼花、铁艺等材质的镂空效果。2.常用的公共调节参数第一节 材质编辑器详解 凹凸:凹凸贴图通道,用来体现材质的凹凸纹理,通常采用不带颜色的黑白图片。反射:反射贴图通道,用来制作镜面反射效果。凡
9、是表面光滑的材质,都会有或强或弱的反射效果。2.常用的公共调节参数第一节 材质编辑器详解第二节 不同类型标准材质的调整技巧标准材质是材质编辑器示例窗中的默认材质,也是平时使用最频繁的材质类型。附图1-8不锈钢材质效果第二节 不同类型标准材质的调整技巧金材质的调整步骤如下:(1)在“明暗器基本参数”卷展栏下选择“金属”明暗器。(2)将环境光的RGB值调整为50,20,0,漫反射的RGB值调整为255,135,0。(3)将高光级别调整为75左右,光泽度调整为80左右。(4)将反射贴图通道加光线跟踪,强度调整为60左右。效果如附图1-9所示。2.金第二节 不同类型标准材质的调整技巧3.银第二节 不同
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