计数器ppt.ppt
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1、LOGO华中师范大学出版社第四册华中师范大学出版社第四册 第第18课课1.任务一:新建变量任务一:新建变量-计数器计数器2.简单计数器设计简单计数器设计3.删除变量删除变量4.任务二:设计计数器脚本任务二:设计计数器脚本5.课堂小结课堂小结任务一:新建变量(计数器)任务一:新建变量(计数器)在在编编写写需需要要使使用用变变量量的的程程序序时时,首首先先要要定定义义变变量量。可可以以通通过过单单击击变变量量模模块块组组中中 按按钮钮。单单击击此此按按钮钮会会出出现现如如下下图图所所示示的的创创建建变变量量窗窗口口。在在文文本本框框中中输输入入变变量量名名称称“计计数数器器”,然然后后单单击击【确
2、确定定】按钮。按钮。决定了变量可以被访问的范围决定了变量可以被访问的范围 可以被作品可以被作品内所有脚本内所有脚本访问访问 只在定义了该只在定义了该变量的角色中变量的角色中有效,只能被有效,只能被该角色中的脚该角色中的脚本访问。本访问。简单计数器设计简单计数器设计 删除变量删除变量在Scratch作品中可能会对程序进行很多修改,可能某些变量就不再被需要了,就可以删除那些不再被使用的变量。首先要确定已经删除包含该变量的所有模块,然后单击 按钮,在随后出现的弹出菜单中选择要删除的变量的名字。如果在删除变量之前没有删除包含该变量的所有模块,那么在删除变量后Scratch会保留这些模块,会导致程序运作不正常。任务二:设计计数器脚本任务二:设计计数器脚本将合适的模块添加到大鱼或小鱼的脚本中实现计数器功能。课堂堂小小结为小鱼设计计数器功能脚本计数器为大鱼设计计数器功能脚本变量计数器在很多电脑游戏中充当得分的角色 存储、读取和修改数据需要使用变量 课外拓展课外拓展同学们参考课后实践,利用“倒计时”方法来控制游戏结束吧!LOGO
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