今日头条-2018游戏行业白皮书投放篇-2019.1-32页.pdf.pdf
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1、 CONTENTS目录政策环境 | 经济环境 | 社会环境一 . 行业概况03整体趋势 | 细分概况二 . 手游行业在今日头条的投放概况08投前分析 | 规划投放方案并进行测试复盘测试结果三 . 投前规划11广告投放即是选择的过程 | 今日头条竞价原理账户的搭建 | 广告组和广告计划的上新频率计划设置 | 各投放阶段须知 | 问题排查四 . 广告投放优化19自动化 | 多样化 | 个性化五 . 广告投放趋势 30中宣部、网信办、工信部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发关于严格规范网络游戏市场管理的意见 ,部署针对网络游戏违法违规行为和不良内容的集中整治;对色情
2、、暴力、赌博、价值导向严重偏差的游戏进行了集中整治。2017 年底网络游戏管理暂行办法修订; 文化部发布 关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知 ; 游戏作为新兴的事物,更容易被年轻人接受,也更容易在青少年人群中广泛传播;同时,游戏在生活和国家经济中扮演着日益重要的角色,国家对游戏的管理也从粗放变为更科学、更精细。政策环境目前,游戏行业由多部门监管,包括文化部、工业和信息化部、国家新闻出版广电总局等。同时游戏行业也建立了自律机构:中国音像与数字出版协会、游戏出版工作委员会和中国软件行业协会游戏软件分会。行业主管部门随着游戏行业在经济和生活中扮演着日益重要的角色,国家对游戏行业的监管政策
3、也日益健全。行业主要政策行业概况游戏行业白皮书投放篇 03经济环境1000 人民币亿 年中国移动游戏 行业收入超过50% 年移动游戏占比 超过游戏行业70% 年移动游戏 占游戏行业左右 年 年 年 年 年17623027331335354.3%60.7%64.2%67.3%69.6% 年 年 中国移动游戏行业收入概况收入规模(亿美元)在整个中国游戏行业的百分比* 根据 发布的中国移动游戏行业趋势报告45075%60%45%30%15%0%360270180900游戏行业白皮书投放篇 04社会环境游戏用户规模日益庞大,但增长达到瓶颈其中每名手游用户平均安装3.35个手游类 76.1中国手游 ap
4、p 市场渗透率达7.76亿用户规模* 数据来源:极光大数据2017 手机游戏市场研究报告游戏行业白皮书投放篇 050103040205060708091011126.926.936.897.05 6.896.917.107.457.407.517.637.76 年手游市场渗透率及用户规模用户规模(亿人)渗透率76.9%78.3%77.0%76.6%76.9%76.6%76.8%77.2%79.3%77.0%76.7%76.3%76.1%游戏的正面性逐渐被更大范围认可人民日报海外版曾对游戏进行评论,指出其不是洪水猛兽,不要谈游色变。要把游戏变为生活的有益部分。电竞也逐渐进入 等主流媒体的视野,北
5、京大学也已开设电子游戏通论选修课;同时,据南方周末报道,目前全国已有 多所高校开设了电子竞技相关专业。这些都表明,社会开始正视游戏的正面作用。规范、健康发展的游戏将成为生活的调剂品和经济发展的重要助力。数据来源:极光大数据,取数周期:2017.01-2017.12渗透率:安装某应用的设备数 / 市场总设备数 * *游戏行业白皮书投放篇 06功能游戏在国外又称为严肃游戏,与传统游戏相比,其特点在于游戏目的与应用场景的独特性。传统游戏主要为了消磨时间,在游戏中获得满足感,而功能游戏则有更广泛的应用场景,并能解决一些实际问题。功能游戏成为转型新风口功能游戏头部厂商均有发布进入功能游戏领域的相关规划文
6、化亲子游戏教育月,腾讯正式宣布全面布局“功能游戏”产品,包括传统文化、亲子互动等五大类型。随后网易也宣布入局功能游戏, 他们的产品内容从编程开始, 将 “游戏” 和 “教育” 联结到一起, 开始了游戏化教育的尝试。游戏行业白皮书投放篇 07游戏行业白皮书投放篇 08 手游行业在今日头条的投放概况今日头条游戏竞价消耗呈稳定增长趋势,特别是 2018 年 4 月抖音对游戏广告主开放流量后,游戏整体消耗迈上了新的台阶。整体趋势游戏广告主愈来愈看重今日头条2017 年 -2018 年今日头条游戏行业消耗趋势2017.012017.022017.032017.042017.052017.062017.0
7、72017.082017.092017.102017.112017.122018.012018.022018.032018.042018.052018.062018.072018.082018.092018.102018.11数据来源:今日头条广告平台,数据截止 2018 年 11 月视频逐渐成为主流的游戏素材形式, 年随着抖音短视频、火山小视频的蓬勃兴起,竖版视频也逐渐崛起。 与此同时,组图、小图、 消耗占比降低,大图也从 年初占比 左右迅速下降到不足 。细分概况视频、竖版视频成为新的趋势抖音短视频火山小视频西瓜视频游戏行业白皮书投放篇 09今日头条游戏竞价各素材消耗占比 视频大图竖版视频小
8、图组图其他2018.062018.052018.042018.032018.022018.012017.122017.112017.102017.092017.082017.072017.062017.052017.040%20%40%60%80%100%游戏行业白皮书投放篇 10投前规划在没有对广告投放做整体规划时,直接投放对于预算分配、流量选择、素材风格和类型选取等就会显得比较盲目,导致前期试错成本过高,广告难以快速进入最佳投放状态。投放广告前,通过前人的投放经验、大盘的数据来指导自己的广告投放,能起到事半功倍的效果。我们可以通过对流量环境、游戏本身和竞品进行分析,找出最有利的投放方案,并
9、对相应的方案进行测试,复盘测试结果,指导后续投放。投前规划投前分析规划投放 方案并测试复盘测试 结果流量环境分析游戏本身分析复盘测试结果指导后续投放确定投放目的规划投放方案进行测试123游戏行业白皮书投放篇 11一个好的广告计划需要对每个维度都进行合理的设置。如何进行这些设置是每个优化师都会碰到的难题。通过对行业整体趋势的观察和分析,可以给予优化师一定的灵感和指导方向。投前分析计划设置维度投前分析方法设置维度预算根据需求和人力,设置每日计划数和计划预算1. 根据历史出价 2. 根据行业 CPM 结合自身进行预估今日头条西瓜视频抖音短视频火山小视频穿山甲联盟其他 开屏信息流详情页其他 性别、年龄
10、、地域、平台、网络环境、手机品牌兴趣分类、兴趣关键词人群包出价流量定向 位置小图组图大图 视频竖版视频轮播录屏真人剧本搞笑二次元创意素材样式素材内容基本属性兴趣自定义计费类型应用下载落地页落地页游戏行业白皮书投放篇 12流量环境分析投放趋势分析日常工作中,优化师通过浏览广告来收集游戏相关的投放素材,了解其他游戏广告主的设置偏好。通过今日头条的官方数据分享 (游戏快报、优秀案例等)来获取大盘的整体趋势。对行业的信息搜集和分析了解到计划设置的偏好后,通过预估流量来判断相关定向下是否有足够的流量来满足当前的投放需求。010203如下:可在今日头条广告投放后台进行相关维度的定向选择性别 不限男女人群包
11、(选定 / 排除)不限定向人群包排除人群包兴趣分类不限添加兴趣分类排除人群包兴趣关键词不限使用关键词使用系统推荐平台不限 网络不限 运营商不限移动电信 联通新用户不限一个月以内一个月到三个月三个月以上年龄不限1818-2324-3031-4041-4950+游戏行业白皮书投放篇 13除了通过了解行业的整体趋势来指导自身的计划设置外,优化师还可以通过对要投放的游戏进行分析来获取计划设置的灵感。游戏本身分析对游戏玩法的分析无论采用哪种方法进行采集,优化师在分析的过程中,可重点关注游戏画质、玩法、剧情、场景、角色、活动等影响用户体验的因素,从中选取优质的内容进行素材的制作,面向不同的玩家进行针对性覆
12、盖。例如:针对轻度玩家,可以尝试从画质、游戏场景、录屏等角度进行覆盖;针对中重度玩家,可以尝试从角色、玩法等角度进行覆盖。作为一名优秀的优化师,拿到一款产品后建议亲自体验,在玩游戏的过程中总结游戏的优缺点,提炼优点进行传播。1了解游戏的调研数据或宣发的资料。2通过游戏论坛用户调研等方式了解玩家的评论信息,筛选有用的讯息。3对游戏背景的分析 代言人知名厂商很多手游本身已经是比较大的 IP,签约了知名的代言人,或者是优质厂商出品的游戏。进行计划设置时可以将这些维度加以考虑,在定向和素材方面进行相关维度的测试。【例如】1 某仙侠游戏,采用“同名电视剧改编, 手游公测”这样的标题能够更好地吸引电视剧粉
13、丝的关注;同时计划冷启动阶段定向代言人的粉丝群体,也可以帮助其顺利度过冷启动。2 某传奇游戏,素材上几乎都有代言人的身影,效果卓越。3 知名游戏开发商制作的策略手游,通过在游戏文案和素材中以知名游戏开发商的背书获得用户的信任。对玩家的分析游戏用户就是我们投放广告需要获取的用户,因此清晰完整的用户画像能够帮助我们更好地设置计划的定向,决定素材的风格、文案的设置等。优化师接手一款新游戏以后,一定要弄清楚游戏的受众是哪些群体 , 核心玩家是谁、潜在的用户是谁,然后分析不同群体的年龄、兴趣爱好、地域分布等特点。游戏行业白皮书投放篇 14确定投放目的对用户更深度地洞察可以帮助指导冷启动阶段计划的定向选择
14、,也能为设计师的素材制作提供一定的建议。一般情况下,每款游戏上线前游戏都会有内测或封测,优化师可以通过广告主获取到这部分用户的数据。此外,优化师还能通过工具,使用游戏类型、游戏名称等找到目标受众画像。例如通过头条指数以输入关键词的形式,了解受众兴趣偏好、地域、性别和年龄偏好的人群画像。除此以外,还能通过一些游戏行业报告了解用户画像。广告转化 玩家画像原始 玩家画像指导定向 / 素材风格规划投放方案并进行测试时间短、资源可见性强,曝光量级大。 一般情况下属于一次性购买,投放过程中的可干预性较小。特点:品牌曝光并不是以安装、激活等直接转化为目的,而是让游戏本身通过更多的曝光,增加用户对游戏印象,以
15、提高用户对游戏的了解和兴趣。品牌曝光品牌曝光的投放重点在于配合投放的节点,做好资源的选择和搭配。常见的有新游戏公测宣传、大型活动宣传。品牌投放的定向相对宽泛,素材相对偏向介绍游戏和宣传新游戏,考核指标不应是转化而是曝光;品牌投放最直观的效果是能够增加后续竞价广告的效果,包括但不限于 、 、留存、付费等。游戏行业白皮书投放篇 15效果广告主投放的进程分测试调整稳定投放三步。其中测试过程尤为重要,测试的结果会直接影响后续投放预算制定。可控性强。 能够通过投前规划,实现投放过程中的调整,让投放更加接近营销目的。特点:效果投放则是一种成本更可控的投放方式,基于效果投放系统实现可量化结果。目前游戏常见的
16、营销目的有买量、控成本两种。效果投放效果投放也有成本优先和跑量优先两种目的。【1】成本优先的投放目的,意味着成本的控制优于拿量的速度,因此需要更加精准的定向,也要求优化师进行更多的测试来找到最优的投放组合。【2】跑量优先的投放目的,则是拿量的速度优于成本的控制,因此定向会相对宽泛,但同样需要进行一定程度的投前分析来制定投放策略,以免大量的试错花费过多的时间成本。规划投放方案预热全面 引流口碑 宣传公测前一周 号外宣传明星 合作视频后贴片开屏广告热门频道硬广视频后贴片 非标资源 硬广继续引流号外宣传口碑公测当天公测后 1-2 天品牌曝光投放示例设置预算游戏行业白皮书投放篇 16测试时间达到一周更
17、容易得到置信的结果,也更便于调整。1. 测试期间的量确定时,优化师可以结合大盘的成本和量级需求规划每日预算。2. 测试期间预算确定且每个媒体的占比也已事先分配好时,优化师结合投放进程分配预算即可。3. 广告主需要优化师提出费用建议时,优化师可以先明确广告主的营销目的(成本优先 / 买量优先)和整体量级需求,然后再依此分配预算。3-7广告主测试的周期天我们可以选择广告位、定向人群、素材等各种广告计划相关的设置来作为测试的元素。合并测试时,在同一个计划中,同时勾选要测试的位置,结合分位置的投放数据做分析。通过测试观察不同计划的跑量情况和转化成本的差异,进一步调整自己的投放计划。通投的方式对设置的精
18、细化要求不高,只要保证定向放开即可。精投则要求在同一个组下设置多条不同的计划,选择一个定向维度作为变量。例如兴趣分类,一个计划选择产品分析中得到的用户兴趣偏好进行定向,另外的计划选择其他兴趣分类,其他的因素保持一致。精投测试一定要注意,定向不宜过窄,要保证用户的覆盖量,避免限制投放。通过不同定向的测试,优化师可以总结不同的定向对放量速度的影响,并通过投后的受众分析,修正产品分析过程中得到的用户画像,用于下一步的投放指导。同样有粗放式投放和精细化投放两种。粗放式的投放,优化师可以不做人群区分, 设计多个计划,保证计划素材是唯一变量即可。前面说到,建议优化师能够根据不同的用户群体制作相对应的素材。
19、而精细化的测试方法除了素材要做到差异性外,还需要结合用户群体进行测试,配合定向覆盖某一类群体,例如覆盖核心用户潜在用户泛人群。精细化测试不但能测试素材的好坏,还能印证不同人群的素材偏好。确定测试元素广告位测试分开测试、合并测试B定向测试精投和通投C素材测试粗放式和精细化广告位测试定向测试素材测试游戏行业白皮书投放篇 17复盘测试结果计划示例二CG素材角色介绍装备介绍一致覆盖潜在人群 : 关注游戏、体育、汽车的人群定向出价素材&素材设置计划示例一兴趣分类:游戏、体育、汽车、房产一致一致兴趣分类:家装百货、理财服务、科技数码兴趣分类:旅游出行、文化娱乐、餐饮美食定向出价素材&素材设置规划投放方案规
20、划好相应的投放测试方案以后,搭建计划进行测试即可。复盘是为了找到对的方向,制定下一步计划。投放前,优化师要做好数据维度的规划,知道要分析哪些数据,这些数据怎么对比。前端数据重点关注 、 、转化成本,通过这些维度初步判定测试因素的好坏;也可以通过受众分析,获取更加精准的用户画像。此外,后端的转化数据可以体现游戏投放效果的好坏,优化师可关注首充、次留、日留存等数据来判断后端数据的优劣。通过指标判断测试的结果?结合大盘数据对比前端数据( 转化成本等)的表现。和广告主沟通后端数据(付费、留存等) ,根据大盘或者行业均值的对比来判断结果。进行测试时,最好选择测试。所谓测试,就是控制变量,只有想要测试的元
21、素设置不同,其他条件均保持一致。采用测试有助于优化师观察某一变量带来的影响,更好地定性问题。建议优化师日常工作中可以多采用。规划测试方案测试游戏行业白皮书投放篇 18广告投放优化转化漏斗广告选择展示展示量千次展示成本点击率转化量、转化率转化成本回收付费率基础设置 受众多少创意标题 创意素材落地页 游戏包体大小人群质量 游戏本身人群质量 游戏本身创意质量落地页质量人群选择策略用户引导点击下载激活用户选择付费指标影响因素优化方向广告选择展示给谁广告选择,通过今日头条广告后台为广告主提供各类定向方式,锁定本次广告的覆盖人群,并通过 竞争,向指定人群展示广告。人群定向的时候,受众人群要适宜,不能太少。
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