三维动画制作概述.pptx
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1、三维动画制作概述三维动画制作概述第1页/共70页1.11.1三维动画技术概述三维动画技术概述第2页/共70页 阿凡达(阿凡达(AvatarAvatar)是一部科幻电影,由著名导演詹姆斯)是一部科幻电影,由著名导演詹姆斯 卡梅隆卡梅隆执导,二十世纪福克斯出品。该影片预算超过执导,二十世纪福克斯出品。该影片预算超过5 5亿美元,成为电影史亿美元,成为电影史上预算最高的电影。全球第一部票房突破上预算最高的电影。全球第一部票房突破1919亿并一路到达亿并一路到达2424亿美元的影片亿美元的影片 第3页/共70页第4页/共70页第5页/共70页第6页/共70页第7页/共70页 传统动画制作方法:制作一秒
2、钟的动画需要绘制传统动画制作方法:制作一秒钟的动画需要绘制2424张图画,一分钟需要张图画,一分钟需要14401440张图画,张图画,一部一个小时左右的动画片需要一部一个小时左右的动画片需要126400126400张画面,如果一个人绘制需要张画面,如果一个人绘制需要63206320天,大概需要天,大概需要2020年的时间,工作量巨大。年的时间,工作量巨大。第8页/共70页 用于动画制作的用于动画制作的Motion captureMotion capture(运动捕捉)技术可以追溯到(运动捕捉)技术可以追溯到2020世纪世纪7070年代,迪斯尼公年代,迪斯尼公司曾试图通过捕捉演员的动作以改进动画
3、制作效果。司曾试图通过捕捉演员的动作以改进动画制作效果。第9页/共70页第10页/共70页第11页/共70页第12页/共70页1.1 1.1 高清电影制作流程高清电影制作流程第13页/共70页第14页/共70页下图为我校亚瑟动画工作室的运动捕捉现场下图为我校亚瑟动画工作室的运动捕捉现场 第15页/共70页第16页/共70页第17页/共70页第18页/共70页第19页/共70页第20页/共70页第21页/共70页第22页/共70页第23页/共70页 1.2 1.2 常见的运动捕捉方式常见的运动捕捉方式 第24页/共70页一、机械式运动捕捉一、机械式运动捕捉一、机械式运动捕捉一、机械式运动捕捉第2
4、5页/共70页 机械式运动捕捉的一种应用形式是将欲捕捉的运动物体与机械结构机械式运动捕捉的一种应用形式是将欲捕捉的运动物体与机械结构相连,物体运动带动机械装置,从而被传感器实时记录下来。相连,物体运动带动机械装置,从而被传感器实时记录下来。第26页/共70页 这种方法的优点是成本低,精度较高,可以做到实时测量,还可这种方法的优点是成本低,精度较高,可以做到实时测量,还可容许多个角色同时表演。但其缺点也非常明显,主要是使用起来非常容许多个角色同时表演。但其缺点也非常明显,主要是使用起来非常不方便,机械结构对表演者的动作阻碍和限制很大。且较难用于连续不方便,机械结构对表演者的动作阻碍和限制很大。且
5、较难用于连续动作的实时捕捉,需要操作者不断根据剧情要求调整设备的姿势,主动作的实时捕捉,需要操作者不断根据剧情要求调整设备的姿势,主要用于静态造型捕捉和关键帧的确定。要用于静态造型捕捉和关键帧的确定。第27页/共70页二、声学式运动捕捉二、声学式运动捕捉二、声学式运动捕捉二、声学式运动捕捉第28页/共70页 常用的声学式运动捕捉装置由发送器、接收器和处理单元组成。常用的声学式运动捕捉装置由发送器、接收器和处理单元组成。发送器是一个固定的超声波发生器,接收器一般由呈三角形排列的三发送器是一个固定的超声波发生器,接收器一般由呈三角形排列的三个超声探头组成。通过测量声波从发送器到接收器的时间或者相位
6、差,个超声探头组成。通过测量声波从发送器到接收器的时间或者相位差,系统可以计算并确定接收器的位置和方向。系统可以计算并确定接收器的位置和方向。LogitechLogitech、SACSAC等公司都生等公司都生产超声波运动捕捉设备。产超声波运动捕捉设备。第29页/共70页 这类装置成本较低,但对运动的捕捉有较大延迟和滞后,实时性这类装置成本较低,但对运动的捕捉有较大延迟和滞后,实时性较差,精度一般不很高,声源和接收器间不能有大的遮挡物体,受噪较差,精度一般不很高,声源和接收器间不能有大的遮挡物体,受噪声和多次反射等干扰较大。由于空气中声波的速度与气压、湿度、温声和多次反射等干扰较大。由于空气中声
7、波的速度与气压、湿度、温度有关,所以还必须在算法中做出相应的补偿。度有关,所以还必须在算法中做出相应的补偿。第30页/共70页三、光学式运动捕捉三、光学式运动捕捉三、光学式运动捕捉三、光学式运动捕捉第31页/共70页 光学式运动捕捉通过对目标上特定光点的监视和跟踪来完成运动光学式运动捕捉通过对目标上特定光点的监视和跟踪来完成运动捕捉的任务。目前常见的光学式运动捕捉大多基于计算机视觉原理。捕捉的任务。目前常见的光学式运动捕捉大多基于计算机视觉原理。从理论上说,对于空间中的一个点,只要它能同时为两部相机所见,从理论上说,对于空间中的一个点,只要它能同时为两部相机所见,则根据同一时刻两部相机所拍摄的
8、图像和相机参数,可以确定这一时则根据同一时刻两部相机所拍摄的图像和相机参数,可以确定这一时刻该点在空间中的位置。当相机以足够高的速率连续拍摄时,从图像刻该点在空间中的位置。当相机以足够高的速率连续拍摄时,从图像序列中就可以得到该点的运动轨迹。序列中就可以得到该点的运动轨迹。第32页/共70页 典型的光学式运动捕捉系统通常使用典型的光学式运动捕捉系统通常使用6 68 8个相机环绕表演场地排个相机环绕表演场地排列,这些相机的视野重叠区域就是表演者的动作范围。为了便于处理,列,这些相机的视野重叠区域就是表演者的动作范围。为了便于处理,通常要求表演者穿上单色的服装,在身体的关键部位,如关节、髋部、通常
9、要求表演者穿上单色的服装,在身体的关键部位,如关节、髋部、肘、腕等位置贴上一些特制的标志或发光点,称为肘、腕等位置贴上一些特制的标志或发光点,称为“MarkerMarker”,视觉,视觉系统将识别和处理这些标志。系统将识别和处理这些标志。第33页/共70页下图为我校亚瑟动画工作室的光学式运动捕捉现场。下图为我校亚瑟动画工作室的光学式运动捕捉现场。第34页/共70页 如果在表演者的脸部表情关键点贴上如果在表演者的脸部表情关键点贴上MarkerMarker,则可以实现表情捕捉,则可以实现表情捕捉第35页/共70页 阿凡达阿凡达主角表情捕捉主角表情捕捉第36页/共70页第37页/共70页1.3 1.
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