Photoshop+Illustrator平面设计创作实例教程-1-平面设计的基本知识.ppt
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1、Photoshop+Illustrator平面设计创作实例教程-1-平面设计的基本知识Photoshop+Illustrator平面设计创作实例教 本章简介本章简介:本章主要介绍平面设计的基本章主要介绍平面设计的基础知识,包括位图和矢量图、分础知识,包括位图和矢量图、分辨率、图像的色彩模式和文件格辨率、图像的色彩模式和文件格式、页面设置和图片大小、出血、式、页面设置和图片大小、出血、文字转换、印前检查、小样等内文字转换、印前检查、小样等内容。通过本章的学习,可以快速容。通过本章的学习,可以快速掌握平面设计的基本概念和基础掌握平面设计的基本概念和基础知识,有助于更好地开始平面设知识,有助于更好地
2、开始平面设计学习和实践。计学习和实践。第1章平面设计的基本知识 本章简介:第1章平面设计的基本知识课堂学习目标位图和矢量图位图和矢量图分辨率分辨率色彩模式色彩模式文件格式文件格式页面设置页面设置图片大小图片大小出血出血文字转换文字转换印前检查印前检查小样小样课堂学习目标位图和矢量图位图位图矢量图矢量图1.1位图和矢量图位图1.1位图和矢量图 位位图图图图像像也也称称为为点点阵阵图图像像,它它是是由由许许多多单单独独的的小小方方块块组组成成的的,这这些些小小方方块块又又称称为为像像素素点点,每每个个像像素素点点都都有有特特定定的的位位置置和和颜颜色色值值,位位图图图图像像的的显显示示效效果果与与
3、像像素素点点是是紧紧密密联联系系在在一一起起的的,不不同同排排列列和和着着色色的的像像素素点点在在一一起起组组成成了了一一幅幅色色彩彩丰丰富富的的图图像像。像像素素点点越越多多,图图像像的分辨率越高,相应地,图像的文件量也会越大。的分辨率越高,相应地,图像的文件量也会越大。原图 放大后的效果1.1.1 位图 位图图像也称为点阵图像,它是由许多单独的小方块组成 矢量图也称为向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述矢量图也称为向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个对象都是独的图像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大小、
4、颜色、形状、轮廓等特性。立的个体,都具有大小、颜色、形状、轮廓等特性。原图 放大后的效果1.1.2 矢 量 图 矢量图也称为向量图,它是一种基于图图像分辨率图像分辨率屏幕分辨率屏幕分辨率输出分辨率输出分辨率1.2分辨率图像分辨率1.2分辨率1.2.1图像分辨率 在在Photoshop CS3中,图像中每单位长度上的像素数目,中,图像中每单位长度上的像素数目,称为图像的分辨率,其单位为像素称为图像的分辨率,其单位为像素/英寸或是像素英寸或是像素/厘米。在厘米。在相同尺寸的两幅图像中,高分辨率的图像包含的像素比低分相同尺寸的两幅图像中,高分辨率的图像包含的像素比低分辨率的图像包含的像素多。辨率的图
5、像包含的像素多。300像素/英寸 72像素/英寸 1.2.1图像分辨率 在Phot1.2.2屏幕分辨率 屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数目。屏幕分辨率取决于显示器大小的像素数目。屏幕分辨率取决于显示器大小加上其像素设置。加上其像素设置。PC显示器的分辨率一般约显示器的分辨率一般约为为96像素像素/英寸,英寸,Mac显示器的分辨率一般约显示器的分辨率一般约为为72像素像素/英寸。在英寸。在Photoshop CS3中,图像中,图像像素被直接转换成显示器像素,当图像分辨像素被直接转换成显示器像素,当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示出的图率高于显示
6、器分辨率时,屏幕中显示出的图像比实际尺寸大。像比实际尺寸大。1.2.2屏幕分辨率 屏幕分辨率1.2.3输出分辨率 输出分辨率是照排机或打印机等输出设备产输出分辨率是照排机或打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(生的每英寸的油墨点数(dpi)。打印机的分辨)。打印机的分辨率在率在720 dpi以上的,可以使图像获得比较好的以上的,可以使图像获得比较好的效果。效果。1.2.3输出分辨率 输出分辨率CMYK模式模式 RGB模式模式灰度模式灰度模式 Lab模式模式 1.3色彩模式CMYK模式 1.3色彩模式1.3.1CMYK模式 CMYK代表了印刷上用的代表了印刷上用的4种油墨色:种油墨色:C代表青
7、色,代表青色,M代代表洋红色,表洋红色,Y代表黄色,代表黄色,K代表黑色。代表黑色。CMYK模式在印刷时应模式在印刷时应用了色彩学中的减法混合原理,即减色色彩模式,它是图片、用了色彩学中的减法混合原理,即减色色彩模式,它是图片、插图和其他作品中最常用的一种印刷方式。插图和其他作品中最常用的一种印刷方式。Photoshop中的CMYK颜色控制面板 Illustrator中的CMYK颜色控制面板 1.3.1CMYK模式 CMYK代1.3.2RGB模式 RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相种色光相叠加而形成更多的颜色。叠加而形成更多的颜色。RGB是
8、色光的彩色模式,一幅是色光的彩色模式,一幅24bit的的RGB图像有图像有3个色彩信息的通道:红色(个色彩信息的通道:红色(R)、绿色()、绿色(G)和)和蓝色(蓝色(B)。)。Photoshop中的RGB颜色控制面板 Illustrator中的RGB颜色控制面板 1.3.2RGB模式 RGB模式1.3.3灰度模式 灰度模式(灰度图)又称为灰度模式(灰度图)又称为8比特深度图。每个像素用比特深度图。每个像素用8个个二进制位表示,能产生二进制位表示,能产生28即即256级灰色调。当一个彩色文件被转级灰色调。当一个彩色文件被转换为灰度模式文件时,所有的颜色信息都将从文件中丢失。尽换为灰度模式文件时
9、,所有的颜色信息都将从文件中丢失。尽管管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的颜色完全还原。能将原来的颜色完全还原。Photoshop中的灰度颜色控制面板 Illustrator中的灰度颜色控制面板 1.3.3灰度模式 灰度模式(灰1.3.4Lab模式 Lab是是Photoshop中的一种国际色彩标准模式,它由中的一种国际色彩标准模式,它由3个通道个通道组成:一个通道是透明度,即组成:一个通道是透明度,即L;其他两个是色彩通道,即色相;其他两个是色彩通道,即色相和饱和度,用和饱和度,用a和和b表示。表示。a通道包括的
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