怎样面对孩子的(教育精品).pptx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《怎样面对孩子的(教育精品).pptx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《怎样面对孩子的(教育精品).pptx(36页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、怎样面对孩子的怎样面对孩子的网络游戏的沉迷一,什么是网络:网络是由节点和连线构成,表示诸多对象及其相互联系。在数学上,网络是一种图,一般认为它专指加权图。网络除了数学定义外,还有具体的物理含义,即网络是从某种相同类型的实际22问题中抽象出来的模型。在计算机领域中,网络是信息传输、接收、共享的虚拟平台,通过它把各个点、面、体的信息联系到一起,从而实现这些资源的共享。网络是人类发展史来最重要的发明,提高了科技和人类社会的发展。网络游戏(联网进行的多人电子游戏网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以
2、游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网游都有什么类型1 ACT 动作游戏动作游戏 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的击判定进行碰撞计算,加入
3、各种视觉,听觉效果而成的游戏游戏。其中经典有快打旋风其中经典有快打旋风 FINAL FIGHT,龙,龙与地下城与地下城 D&D系列,红侠乔伊系列,红侠乔伊 VIEATLFUL JOE。到。到3D游戏发展迅速的今天,游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,类游戏获得了进一步的发展,3D技术在技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为成为可能。代表作品为KONAMI的合金装的合金装备备 METAL GEAR SOLID系列,育碧的分裂系列,育碧的分裂细胞细胞 SPLIT CELL系列系列2 AVG 冒险游戏冒险游戏 AVG才出
4、现时,指的是类似神秘岛系列那才出现时,指的是类似神秘岛系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到玩家的主要任务是体验其故事情节。直到生化危机系列诞生以后才重新定义了这生化危机系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒
5、险游戏(游戏(AAVG),最具代表性的作品就是),最具代表性的作品就是CAPCOM的生化危机的生化危机 BIOHAZARD系列,系列,鬼泣鬼泣DEVIL MAY CRY系列,鬼武者系系列,鬼武者系列。列。3 FPS 第一人称视点射击游戏第一人称视点射击游戏 FPS游戏在诞生的时候,因游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。的代入感。DOOM的诞生带来了的诞生带来了FPS类游戏类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词DOOM症候群。随着症候群
6、。随着3D技术的不断发展,技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型技术而诞生的游戏类型。代表作品有虚幻代表作品有虚幻UNREAL系列,半条系列,半条命命HALF LIFE系列,系列,DOOM系列,系列,雷神之锤雷神之锤QUAKE系列。(系列。(ps:红遍我国:红遍我国大江南北的大江南北的CS是半条命的一个是半条命的一个MOD游戏,游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)戏,故未列入此行列。)4 FTG 格
7、斗游戏格斗游戏 FTG游戏应该可以视为我国游戏应该可以视为我国“文斗文斗”概念的最终形态概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是统就是在固定背景画面下的活动块碰
8、撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由系统可以说是由CAPCOM的街霸的街霸STREET FIGHTER系列定义的,对战中的各种判定,摇动系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技技(日本词汇,从此流入中国(日本词汇,从此流入中国)。由丰厚利润吸引了各个)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是游戏的大量投入,但由于对大多是街霸系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸系列的简单模仿,使玩家产生只是换
9、了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的的格斗之王格斗之王THE KING OF FIGHTERS(简称(简称KOF)系列最为)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了街霸系成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了街霸系列的发展。列的发展。KOF系列成功的定义了系列成功的定义了“超必杀技超必杀技”系统。玩系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的可能逆转对战结果的“超必杀技超必杀技”,增加了对战结果的多变,增加了对战结果的多变性。这个系统被性
10、。这个系统被CAPCOM开发街霸作品时加以借鉴。开发街霸作品时加以借鉴。因此因此2D FTG最具代表性的作品就是街霸最具代表性的作品就是街霸STREET FIGHTER系列和格斗之王系列和格斗之王THE KING OF FIGHTERS系列系列 5 MUG 音乐游戏音乐游戏 MUG游戏的诞生以日本游戏的诞生以日本KONAMI公司的公司的DDR DANCE DANCE REVOLUTION为标志,初诞生便为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后
11、给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有这类游戏的代表作品有DDR DANCE DANCE REVOLUTION系列,太鼓达人系列,系列,太鼓达人系列,DJ系列。系列。6 PUZ 益智类游戏益智类游戏 PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广
12、的游戏类型之一。代表作品为俄罗斯方块广的游戏类型之一。代表作品为俄罗斯方块系列(没有哪个玩家没玩过吧系列(没有哪个玩家没玩过吧),泡泡龙),泡泡龙系列,战球王系列(本人只玩到其试玩版,系列,战球王系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会,深有体会)。7 RAC 赛车游戏赛车游戏 RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种中不易达到的各种“汽车汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是一目的就是“最快最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线的系统就是
13、系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很的制约,很难对难对“速度速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的日本任天堂公司的F ZERO应该是其中最有代表性的应该是其中最有代表性的作品。到作品。到3D RAC时代,时代,RAC在在3D技术构建的游戏世界中技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其
14、速度的魅力。代表作品有:终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的极的极品飞车品飞车 NEED FOR SPEED系列,系列,NAMCO的山脊赛车的山脊赛车系列,系列,SCE的的GT赛车系列。赛车系列。8 RPG 角色扮演游戏角色扮演游戏 RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的勇者斗恶龙的勇者斗恶龙 DRAGON QUEST发售为标志,开始了漫长的发售为标志,开始了漫长的RPG时代。时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成展
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 怎样 面对 孩子 教育 精品
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内