教程小猫脱险.pptx
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1、蝙蝠和小猫回顾广播蝙蝠广播一个消息“boo_message”,说“我来了”小猫接收到消息“boo_message”后,赶紧开溜第1页/共29页帮助小猫脱险打开上一节课完成的“小猫和蝙蝠”程序。点击绿旗并按下空格键运行程序。小猫是不是始终在森林里走来走去跑不出去呢?第2页/共29页帮助小猫脱险为了让故事有一个美好的结局,让我们来帮助小猫逃离蝙蝠的威胁小猫可以逃到哪里去呢?第3页/共29页改变背景我们可以设计当小猫碰到舞台边缘的时候,让他进入我们选定的背景从而逃脱蝙蝠。为了让小猫碰到边缘时改变背景,我们需要知道:1.小猫怎么知道自己碰到了舞台边缘?2.当小猫碰到边缘时会有什么发生?3.当小猫碰到边
2、缘时,舞台怎么知道该改变背景了?第4页/共29页设计故事情节写下我们希望故事里发生的每一件事情 小猫,蝙蝠和舞台是我们这个故事里面的角色。小猫:当它碰到舞台边缘后,说自己被撞痛了,然后广播一条消息。蝙蝠 收到消息后,隐藏、然后停止动作。舞台:收到消息后,改变背景。第5页/共29页小猫怎么知道他是什么时候碰到边缘的?Scratch中,当一个角色触碰到某个物体时,有一个程序块是可以感知到的。我们可以使用“touching _?”程序块来感知小猫是否边缘:第6页/共29页True(真)或False(假)请思考以下问题:“小猫碰到舞台边缘了吗”?有几种可能的答案?1.碰到=True2.没有碰到=Fal
3、se3.或者其他答案=?同学们想想除了True和False外还有其他可能的答案吗?第7页/共29页测试“Touching”程序块现在我们来看看“Touching”块如何运行的,看看它会不会像我们期望的那样工作。创建“Touching”块并放置在小猫的脚本区域:我们可以用鼠标点击该程序块来运行它,但不启动小猫的其它脚本。第8页/共29页测试“Touching”程序块按下 停止所有脚本按以下方式用鼠标拖拽小猫:拖动小猫让他碰到舞台边缘,然后点击拖动小猫离开边缘,然后点击 第9页/共29页单元测试我们测试过 了,而且它按照我们希望的方式去做了。这一方法在计算机编程里面叫做“单元测试”,因为一个程序块
4、就是程序里的一个“单元”我们测试了这个程序“单元”每一种可能的结果,并确定它是有效的。以后当我们遇到不确定怎么用的模块,我们也可以用同样的方式来进行测试。第10页/共29页当小猫碰到边缘时如何让某些事发生?还记得 块吗?当小猫碰到边缘时将改变方向。但我们希望小猫碰到边缘后能做一些其他的事情第11页/共29页当小猫碰到边缘时如何让某些事发生?我们必须用“if then”控制块,创建自己的“if touching edge”块:第12页/共29页The“If”语句l If语句用来判断条件为真(True)或者为假(False):l 如果条件为True,则执行“If”块内的脚本。l这里指小猫碰到了边缘
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