教学课件第4章 图像增强(第4-5讲)(研究生学位课).ppt
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1、教学课件第4章图像增强(第45讲)(研究生学位课)数字图像处理学数字图像处理学第第4章章 图像增强图像增强(第五讲)(第五讲)阮秋琦教授阮秋琦教授4.5 4.5 彩色图像处理彩色图像处理 前面几节讨论的都是对单色图像的处理技术。为了更有效地增强图像,在数字图像处理中广泛应用了彩色处理技术。色彩的运用主要出于以下两个因素:1).在自动图像分析中色彩是一个有力的描绘子,它通常可使从一个场景中识别和抽取目标的处理得到简化。2).人们对图像进行分析时,人眼能区别的灰度层次大约只有二十几种,但却能够识别成千上万的色彩。彩色图像处理被划分为三个主要领域,即:真彩色(True color processin
2、g)假彩色(False color processing)伪彩色(pseudo color processing)。在真彩色处理中,被处理的图像一般从全彩色传感器中获得,例如彩色摄影机或彩色扫描仪;假彩色处理是一种尽量逼近真实彩色的人工彩色处理技术;伪彩色处理的问题是分配彩色给某种灰度(强度或强度范围),以增强辩识能力。这种二十世纪八十年代取得重大进步的图像处理技术由于彩色传感器和彩色图像处理的硬件的成熟而使得彩色图像处理技术得到广泛应用。一般情况下,把能真实反映自然物体本来颜色的图像叫真彩色图像。例如,由彩色摄像机摄制,并由彩色监视器复原的彩色图像就近于真彩色。在计算机图像处理系统中进行真彩
3、色图像处理的方法如图4-53所示。图图4-53 4-53 真彩色图像处理框图真彩色图像处理框图 在处理过程中,首先用加有红色滤色片的摄像机(黑白摄像机)摄取彩色图像,图像信号经数字化送入一块图像存储板存起来,第二步用带有绿色滤色片的摄像机摄取图像,图像信号经数字化送入第二块图像存储板,最后用带有蓝色滤色片的摄像机摄取图像,图像数据存储在第三块图像存储板内。三幅图像数据准备好后就可以在系统的输出设备彩色监视器上合成一幅真彩色图像。另外,利用彩色摄像机摄取彩色图像,然后利用解码电路解出红、绿、蓝三幅单色图像进行处理也是常用的彩色图像处理方法。其原理如图4-54所示。图图4-54 4-54 另一种真
4、彩色图像处理框图另一种真彩色图像处理框图 关于假彩色图像处理与伪彩色图像处理这两个术语在有些文献中并没有加以严格区分。但从图像处理的角度来看,二者还是有差别的。例如人们常常把没有颜色的人物照片用人工着色的方法彩色化,并且其目的主要是在于使其颜色尽量接近于真实色彩,这种技术我们认为应归入假彩色技术。普拉特提出的假彩色概念是这样的,将一幅由三基色描绘的彩色原图像或具有同一内容的一套多光谱图像,逐像素映射到由三激励值所确定的色度空间上去,这种映射可以是线性的也可以是非线性的。伪彩色技术早期在遥感图片处理中已有应用,采用的方法是光学方法。这种方法固然有几何失真小的优点,但其处理速度是极慢的,而且处理一
5、幅照片要较复杂的洗印技术,这样有时会限制它的应用范围。一般情况下人为设计的各个目标物的颜色是不同的。如蓝色的天空可以映射为红色,绿色的草地也可以映射为蓝色等等。其主要目的在于使处理后的图像中的某些内容更加醒目,当然彩色的设计与人的视觉心理特性有很大关系。伪彩色技术也可以应用于线性彩色坐标变换,它可以由原图像基色转变为另一组新基色。伪彩色数字图像处理是电处理方法。它可以实时处理,而且其精度可以做得很高。在处理结果需要保留时,可有多种方法制做硬拷贝。为什么伪彩色处理可以达到增强的效果呢?这主要是由于人眼对彩色的分辨能力远远大于对黑白灰度的分辨率。对于一般的观察者来说,通常只能分辨十几级灰度。就是经
6、过专门训练的人员(如光透视医生)也只能分辨几十级灰度。而对于彩色来说,人的眼睛可分辨出上千种彩色的色调和强度。因此,在一幅黑白图像中检测不到的信息,经伪彩色增强后可较容易地被检测出来。伪彩色处理也是一种彩色映射过程。主要目的是增强观察者对图像信息的检测能力。它的主要方法是将二维数据阵列转化到色平面上。这种映射可由式(4-193)来表示。(4-(4-193)193)通过以上映射关系就可以确定出三维色空间的轨迹。这种映射关系如图4-55所示。当在色度空间里给定了一条伪彩色轨迹后还要选择数据面上的变量和轨迹上的距离增量之间的标度关系,一般将轨迹长度分为相等的增量距离。图4-55 伪彩色映射轨迹 4.
7、5.1关于关于颜颜色的基本理色的基本理论论 尽管在获得色彩时人脑所进行的处理是一个仍未被完全理解的生理心理现象,但颜色的物理特性在实验和理论的基础上可完全地表达出来。1666年,牛顿发现当一束太阳光穿过一个玻璃棱镜时,光束的边缘并不是白色的,而是一个连续的光谱,一端是紫色,另一端是红色。这条彩色光谱可分为6个宽域:紫色、蓝色、绿色、黄色、桔黄和红色。当用全彩色法观看,彩带中并没有哪种截然的颜色界限,而是每种彩条都平滑地变成另外一种。图4-56 棱镜把太阳光分为连续光谱如果物体的反射光在所有可见光波长中的成分相对平衡时,物体显示出白色。如果物体只反射有限的可见频谱范围内的某些光波时,物体则显示不
8、同的颜色。例如:物体反射光的波长主要是从500到570纳米,而吸收多数其它波长的能量时,物体则显示绿色。光的特点是颜色科学的中心。如果光线没有颜色,它唯一的属性就是它的强度或灰度。无色光通常就是我们在黑白电视机中所看到的画面,而且它已成为图像处理中所讨论的主要对象。因此,灰度一词指的是强度的数量量度,即从黑到灰最后到白。有色光的电磁能谱范围大约从400到700纳米。有三个基本参数可用来描述可见光源的特性,即:辐射、灰度和亮度。辐射是通过光源的能量总和,它通常用瓦特(W)衡量,灰度用流明(lm )来衡量,是观察者从光源获得的能量的量度。例如,从工作于红外线区的光谱中发射的光线可能有很大的能量,但
9、观察者几乎感觉不到它,因为它的灰度几乎是零。为了标准化,如第二章所述,CIE在1931年给这三种基色规定了以下特定的波长值,即蓝为435.8纳米,绿为546.1纳米,红为700纳米。但从某种意义上来说,没有哪种单一的颜色可被看成为红、绿、蓝。这样,为了标准化而规定三种特定颜色的波长并不意味着这三种固定的单一波长的红、绿、蓝三基色能产生所有的频谱颜色。然而,事实却不完全如此,照射到视网膜上的某一单色光并不是引起该彩色的唯一因素。例如,有几种单色黄光可以由射到视网膜上的红光和绿光配出来。几乎所有的彩色都能由三种基本彩色混配出来。这三种彩色就叫做三基色。相加混色:彩色电视机上的颜色是通过相加混色 产
10、生的。相减混色:彩色电影和幻灯片等与绘画原料一样 是通过相减混色产生各种颜色的。由三基色混配各种颜色的方法通常有两种:由三基色混配各种颜色的方法通常有两种:图4-57 CIE规定的色度图 各种谱色的位置(从紫色的380纳米到红色的780纳米)标示在舌形色度图的边缘上。这些是纯谱色。任何不在边缘上而在中间的点都代表一些谱色的混合色。定位在图的边缘上的任意一点是完全饱和的。当一点越离开边缘点接近等能量点,加入的白光就越多,它就越不饱和。等能量点的饱和度为零。色度图对于颜色混合是非常有用的。因为图中连接任意两点的直线部分定义了所有不同颜色的变化,这种变化可以通过另外合并这两种颜色来获得。例如,一条从
11、红画到绿点的直线,如果红光比绿光多,代表新颜色的点将在该连线上,但它离红点比离绿点要近。同样,一条从等能量点画到图的边缘上任意点的直线将定义一个特定的谱色。通常用来区别一种颜色与另一种颜色的特征量有亮度、色度和饱和度。亮度用来表征颜色强度概念,色度是一种与波长有关的属性,色度表征了观察者所获得的主导颜色的感饱和度是在颜色中搀杂白色光数量多少的度量。纯谱色是完全饱和的。如紫色(红和白)和淡紫色(紫和白)这样的颜色是不饱和的。色度和饱和度合在一起被称为彩色。因此,一种颜色可能是以它的亮度和彩色为特征,用来形成任何一种特定颜色的红、绿、蓝被称为三原色值或三基色值,并相应地用X,Y,Z表示。一种颜色可
12、以由它的三原色系数来确定,定义如下:(4-195)对任意 x 和 y 的值,相应的 z(蓝)的值可从公式(4-196)中获得,即:z=1-(x+y)。(4-196)在数字图像处理中的终端显示通常用显像管(CRT)也就是用彩色监视器显示。由相加混色原理可知白光可由红、绿、蓝三种基色光相加得到。产生1lm的白光所需要的三基色的近似值可用下面的亮度方程来表示1 lm(白光)=0.30 lm(红)+0.59 lm(绿、)+0.11 lm(蓝)由上式可见,产生白光时三基色的比例关系是不等的,这显然给实际使用带来一些不方便。为了克服这一缺点,使用了三基色单位制。这就是所谓的T单位制。在使用T单位制时,认为
13、白光是由等量的三基色组成。因此,表示的亮度方程可改写如下 1lm(W)=1T(R)+1T(G)+1T(B)1T单位红光=0.30lm;1T单位绿光=0.59lm;1T单位蓝光=0.11lm。由此可知T单位与流明数的关系,在需要的时候可以很容易地进行转换。由于T单位的采用就除掉了复杂数字带来的麻烦。彩色电视机的颜色是采用相加混色。许多彩色电视显像管的内部结构由大量的荧光粉组合构成。红、绿、蓝三色点一般呈三角形或一字形按组排列。荫罩式彩色CRT显色原理荫栅式彩色CRT显色原理柱面和球面显示器点距定义示意图柱面和球面显示器点距定义示意图 当显像时,一组中的每个点都产生一种基色。如发红光的像素点的强度
14、由显像管的电子枪来调整,其强度正比于“红色脉冲”的能量。每组中的绿色和蓝色像素点也以同样的方式来调整,显示在电视接收机上。这种效果就是来自每个像素点的三基色被加到一起并由眼中的锥状体接收,我们就感觉到了一幅全彩色图像。每秒钟刷新25(或30)幀就会产生连续图像。通常用来区别一种颜色与另一种颜色的特征量有亮度、色度和饱和度。亮度:用来表征颜色强度概念;色度:是一种与波长有关的属性,色度表征了观察者所获得的主导颜色的感觉。当我们说一个物体是红色、桔黄或黄色时,也就确定了它的色度。饱和度:是在颜色中搀杂白色光的数量多少的度量。纯谱颜色是完全饱和的。如紫色(红和白)和淡紫色(紫和白)这样的颜色是不饱和
15、的。饱和的程度与添加白光的数量成比例。色度和饱和度合在一起被称为彩色。因此,一种颜色可能是以它的亮度和彩色为特征,一种颜色可以由它的三原色系数来确定,定义如下:4.5.1 4.5.1 颜色基本原理颜色基本原理 4.5.2 4.5.2 颜色模型颜色模型 4.5.3 4.5.3 伪彩色图像处理伪彩色图像处理 按通常的方式按通常的方式,彩色模型化的目的是按某种彩色模型化的目的是按某种标准利用基色表示颜色。实质上标准利用基色表示颜色。实质上,一种颜色模型一种颜色模型是用一个是用一个3-D3-D坐标系统及这个系统中的一个子空坐标系统及这个系统中的一个子空间来表示。在这个系统中每种颜色都由一个单间来表示。
16、在这个系统中每种颜色都由一个单点表示。点表示。通常使用的彩色模型两类通常使用的彩色模型两类:面向硬件设备面向硬件设备 面向应用面向应用 RGB 模型是与硬件有关的模型,这种模型用模型是与硬件有关的模型,这种模型用在彩色监视器和彩色摄相机等领域;在彩色监视器和彩色摄相机等领域;CMY也是面向硬件的模型用在彩色打印机也是面向硬件的模型用在彩色打印机上。上。面向应用的模型:面向应用的模型:YIQ 模型用于彩色电视广播。模型用于彩色电视广播。HSI 模型多用于图像处理。模型多用于图像处理。下面我们将介绍这三种模型的基本特性下面我们将介绍这三种模型的基本特性,并且讨并且讨论它们的不同点和在数字图像处理中
17、的应用。论它们的不同点和在数字图像处理中的应用。尽管尽管 CMY 模型用于打印模型用于打印,而不是用于实际的图而不是用于实际的图像处理像处理,我们在这里也介绍一下我们在这里也介绍一下,因为它在获得因为它在获得硬件拷贝输出上很重要。硬件拷贝输出上很重要。1.RGB 彩色模型彩色模型 在在 RGB 模型中,每种颜色的主要光谱中模型中,每种颜色的主要光谱中都有红、绿、蓝的成分。这种模型基于都有红、绿、蓝的成分。这种模型基于Cartesian(笛卡尔)坐标系统。颜色子空间如(笛卡尔)坐标系统。颜色子空间如图图4-55的立方体所示,在图中,的立方体所示,在图中,RGB 值在值在3个个顶角上,蓝绿色、紫红
18、色和黄色在另三个顶角顶角上,蓝绿色、紫红色和黄色在另三个顶角上,黑色在原点,白色在离原点最远的角上。上,黑色在原点,白色在离原点最远的角上。在这个模型中,灰度级沿着黑白两点的连线从在这个模型中,灰度级沿着黑白两点的连线从黑延伸到白,其他各种颜色由位于立方体内或黑延伸到白,其他各种颜色由位于立方体内或立方体上的点来表示,同时由原点延伸的矢量立方体上的点来表示,同时由原点延伸的矢量决定。为了方便,假定所有的颜色值都已被标决定。为了方便,假定所有的颜色值都已被标准化,图准化,图4-58中的立方体就是单位立方体。也中的立方体就是单位立方体。也就是,所有就是,所有 R 、G 、B 的值都被假定在的值都被
19、假定在0,1范围内。范围内。图图4 4-58 R、G、B 彩色立方体彩色立方体 RGB 彩色模型中的图像由三个独立的图像平面构彩色模型中的图像由三个独立的图像平面构成,每个平面代表一种原色。当输入成,每个平面代表一种原色。当输入 RGB 监视器监视器时,这三个图像在屏幕上组合产生了合成的彩色图时,这三个图像在屏幕上组合产生了合成的彩色图像。像。这样,当图像本身用这样,当图像本身用3原色平面描述时,在图原色平面描述时,在图像处理中运用像处理中运用 RGB 模型就很有意义。相应地,模型就很有意义。相应地,大多数用来获取数字图像的彩色摄像机都使用大多数用来获取数字图像的彩色摄像机都使用 RGB 格式
20、。目前,在图像处理中只使用这种格式。目前,在图像处理中只使用这种重要模型。重要模型。RGB 模型应用的一个例子是航天和卫星多光模型应用的一个例子是航天和卫星多光谱图像数据的处理。图像是由工作于不同光谱谱图像数据的处理。图像是由工作于不同光谱范围的图像传感器获得的。例如,一帧范围的图像传感器获得的。例如,一帧LANDSAT陆地卫星图像由陆地卫星图像由4幅数字图像组成。幅数字图像组成。每幅图像有相同的场景,但通过不同的光谱范每幅图像有相同的场景,但通过不同的光谱范围或窗口获得,两个窗口在可见光谱范围内,围或窗口获得,两个窗口在可见光谱范围内,大致对应于绿和红,另两个窗口在光谱的红外大致对应于绿和红
21、,另两个窗口在光谱的红外线部分。这样每幅图像平面都有物理意义。线部分。这样每幅图像平面都有物理意义。如果对人脸的彩色图像进行增强处理,如果对人脸的彩色图像进行增强处理,部分图像隐藏在阴影中,直方图均衡是处理部分图像隐藏在阴影中,直方图均衡是处理这类问题的理想工具。如果应用这类问题的理想工具。如果应用 RGB RGB 模型,模型,因为存在三种图像(红、绿、蓝),而直方因为存在三种图像(红、绿、蓝),而直方图均衡仅根据强度值处理,很显然,如果把图均衡仅根据强度值处理,很显然,如果把每幅图像单独地进行直方图均衡,每幅图像单独地进行直方图均衡,所有可能隐藏在阴影中的图像部分都将被增强。所有可能隐藏在阴
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