中职动画设计软件应用(Flash CC)第八章电子课件高教版.ppt
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1、YCF中职 动画设计软件应用(Flash CC)第八章电子课件 高教版Flash cc 二维动画基础第8章 3d动画学习目标学习目标lFlash 3D空间的基本概念lFlash 3D平移工具的操作和应用lFlash 3D旋转工具的操作和应用重点难点重点难点l使用3D平移工具设置纵向运动效果l使用3D旋转工具对实例对象进行各个角度旋转l利用变形面板进行3D旋转操作第8章 3d动画学习内容:8.13D平移8.2 3D旋转8.3知识拓展8.4本章小结与重点回顾8.5课后实训8.1 3D平移8.2.1课堂案例构建室内空间l案例综述l案例分析l操作步骤l举一反三8.1.2Flash 3D空间基本概念8.
2、1.33D平移8.1 3D平移8.2.1课堂案例构建室内空间l案例综述 本实例采用3D平移工具实现小车从远处驶来的动画效果,通过设置汽车影片剪辑元件实例的Z轴属性值来体现纵深的透视效果。8.1 3D平移8.2.1课堂案例构建室内空间l案例分析本实例主要通过对影片剪辑元件实例制作补间动画,设置Z轴属性来实现汽车的纵深运动。主要制作过程如下所示。(1)新建文档,并保存。(2)打开外部库,导入背景及汽车素材。(3)新建图层,将背景及汽车影片剪辑放置在舞台上。(4)设置透视点的位置。(5)制作汽车从远处驶来的补间动画。(6)测试并发布影片。8.1 3D平移8.2.1课堂案例构建室内空间l举一反三 利用
3、相似的制作过程,可以制作正面角色的纵深运动。例如可以实现卡通小猪的纵向运动。8.1 3D平移8.1.2Flash 3D空间基本概念Flash 3D操作实在Flash CS4版本以后增加的新功能,可以对在舞台的 3D 空间中移动和旋转影片剪辑来创建 3D 效果。Flash 通过在每个影片剪辑实例的属性中增加了 z 轴的属性,来表示 3D 空间。可以想象的3D空间的Z轴方向是垂直屏幕的,而舞台的屏幕的坐标值为0,当Z坐标的属性值为正数时,实例对象向屏幕里面移动,当Z坐标的属性值为负数时,实例对象向屏幕外面移动。在 3D 术语中,在 3D 空间中移动一个对象称为平移,在 3D 空间中旋转一个对象称为
4、变形。将这两种效果中的任意一种应用于影片剪辑后,Flash 会将其视为一个 3D 影片剪辑,每当选择该影片剪辑时就会显示一个重叠在其上面的彩色箭头。红色表示X轴方向,绿色表示y中方向,蓝色表示z轴方向。8.1 3D平移8.1.2Flash 3D空间基本概念1、全局 3D 空间和局部 3D 空间全局 3D 空间即为舞台空间。全局变形和平移与舞台相关。局部 3D 空间即为影片剪辑空间。局部变形和平移与影片剪辑空间相关。3D 平移和旋转工具的默认模式是全局。若要在局部模式中使用这些工具,请单击“工具箱”中“选项区”中的“全局”切换按钮,选中则表示“全局3D空间”,没选中则表示“局部3D空间”,使用快
5、捷键D来进行切换。8.1 3D平移8.1.2Flash 3D空间基本概念2、透视角度 在影片剪辑的属性面板上有一个照像机图标,可调整透视角度,默认值为55,透视角度取值范围1180。简单理解透视角度就象照像机镜头,通过调整透视角度值,可将镜头推近拉远。8.1 3D平移8.1.2Flash 3D空间基本概念3、消失点消失点确定了视觉方向,同时消失点确定了z轴走向,z轴始终指向消失点。在影片剪辑属性面板中的消失点的图标处,可以改变消失点x,y坐标,可将消失点设置再舞台的任何位置,系统默认消失点舞台心即(275,200)。当改变消失点坐标值时,在舞台中会出现横竖交叉的线段,交叉点为所确定的消失点,如
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