虚拟现实技术及其应用幻灯片.ppt
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1、虚拟现实技术及其应用虚拟现实技术及其应用第1页,共27页,编辑于2022年,星期三虚拟现实 虚拟现实(虚拟现实(虚拟现实(虚拟现实(“Virtual Reality”简称简称简称简称VRVRVRVR),又),又称灵境技术,是以浸没感、交互性和构想为基本称灵境技术,是以浸没感、交互性和构想为基本特征的计算机高级人机界面。它综合利用了计算特征的计算机高级人机界面。它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感官功能,技术,模拟人
2、的视觉、听觉、触觉等感官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。互,创建了一种适人化的多维信息空间。第2页,共27页,编辑于2022年,星期三VR特点特点:1计算机提供环境,不是数据,信息。这改变了人机接口的内容。2操作者由视觉,听觉,力觉感知环境,由自然的动作操作环境,不是由屏幕,键盘,鼠标和计算机交互。这改变了人机接口的形式。3逼真的感知和自然的动作,使人产生身临其境的感觉。这改变了人机接口的效果。第3页,共27页,编辑于
3、2022年,星期三发展历程:发展历程:1.19611.1961年,年,年,年,Morton HeiligMorton Heilig的设想的设想的设想的设想-体验剧场体验剧场(Sensorama),以布鲁克林街道为背景,模拟漫步的感),以布鲁克林街道为背景,模拟漫步的感),以布鲁克林街道为背景,模拟漫步的感),以布鲁克林街道为背景,模拟漫步的感受受受受-先驱者先驱者2.1965年,计算图形学之父年,计算图形学之父年,计算图形学之父年,计算图形学之父Ivan SutherlandIvan Sutherland发表论文发表论文“终极的显示终极的显示”,提出,提出“应将计算的显示屏进化为观看虚拟应将计
4、算的显示屏进化为观看虚拟应将计算的显示屏进化为观看虚拟应将计算的显示屏进化为观看虚拟世界的窗口世界的窗口世界的窗口世界的窗口”3.次年,他开始研制第一个头盔显示器,次年,他开始研制第一个头盔显示器,1970年,在年,在犹他大学成功演示了它的功能。犹他大学成功演示了它的功能。4.4.其他成就:用计算机生成的图形代替了摄制图像,并其他成就:用计算机生成的图形代替了摄制图像,并开始设计场景生成器开始设计场景生成器-图形加速卡图形加速卡第4页,共27页,编辑于2022年,星期三第5页,共27页,编辑于2022年,星期三虚拟现实 虚拟现实(虚拟现实(“Virtual Reality”“Virtual R
5、eality”简称简称VRVR),又称灵境技术,),又称灵境技术,是以浸没感、交互性和构想为基本特征的计算机高级人机界面。是以浸没感、交互性和构想为基本特征的计算机高级人机界面。它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感官功能,使人能够沉浸在计算机生成的的视觉、听觉、触觉等感官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时虚拟境界中,并能够通过语言、手
6、势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。交互,创建了一种适人化的多维信息空间。第6页,共27页,编辑于2022年,星期三VR特点特点:n n新型的人机交互接口新型的人机交互接口n n1计算机提供环境,不是数据,信息。这改变了人机接口的内容。2操作者由视觉,听觉,力觉感知环境,由自然的动作操作环境,不是由屏幕,键盘,鼠标和计算机交互。这改变了人机接口的形式。3逼真的感知和自然的动作,使人产生身临其境的感觉。这改变了人机接口的效果。第7页,共27页,编辑于2022年,星期三发展历程发展历程n n19611961年,年,Morton HeiligMorton Heilig的设
7、想的设想-体验剧场(体验剧场(SensoramaSensorama),),以布鲁克林街道为背景,模拟漫步的感受以布鲁克林街道为背景,模拟漫步的感受-先驱者先驱者n n19651965年,计算图形学之父年,计算图形学之父Ivan SutherlandIvan Sutherland发表论文发表论文“终极终极的显示的显示”,提出“应将计算的显示屏进化为观看虚拟世界的窗口”n n次年,他开始研制第一个头盔显示器,1970年,在犹他大学成功演示了它的功能。n n其他成就:用计算机生成的图形代替了摄制图像,并开始其他成就:用计算机生成的图形代替了摄制图像,并开始设计场景生成器设计场景生成器-图形加速卡图形
8、加速卡第8页,共27页,编辑于2022年,星期三发展历程发展历程:5.70-80年代,美国军方投巨资研究年代,美国军方投巨资研究“飞行头盔飞行头盔”和其和其他军用仿真器,成为虚拟现实技术发展的主要推动力。他军用仿真器,成为虚拟现实技术发展的主要推动力。6.1981年,美国国家航空和宇宙航行局(年,美国国家航空和宇宙航行局(NASANASA)制作)制作了当时最先进的液晶显示器头盔。了当时最先进的液晶显示器头盔。7.80年代中期,J.Zimmermn 和Jaron.Lanier发明了数发明了数据手套。据手套。19891989年组建VPL ResearchVPL Research公司8.8.同年同年
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- 关 键 词:
- 虚拟现实 技术 及其 应用 幻灯片
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