动画片电影和特技.ppt
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1、第九章 动画片,电影和特技主讲:周飞学习目标理解真人影片和动画片分镜头脚本的不同之处探索故事讲述的流程和故事艺术之间的关系掌握为电视动画片绘制分镜头脚本的流程引言从迪士尼公司的创办早期开始,分镜头脚本就开始成为这项工业流程中一个不可或缺的工具,协助动画短片和故事片的制作.同电影的分镜头脚本相似的是,动画片的画面分镜头通过调度摄像机的位置和虚拟光线来展开故事,并使它视觉化,除此之外,它还能给每个人物角色的外貌和环境以明确的界定.但是为电影制作的分镜头脚本一般是为了说明特技和动作顺序而制作,而为动画片制作的分镜头脚本,它的每个画幅会连接的更为紧密,而且每一个镜头都会被绘制出来.比如一个人物跑进一幢
2、大厦里,你要展示的不止是这个动作的开头和结尾,这个过程中简单一些画面需要被展现出来,从而对这个人物的特性和情绪加以描绘,包括这个人是如何走的,他的面部表情是怎么样的以及他的一系列反应.引言但是,这并不是故事作者的第一步工作.他们将同脚本作者一起充实故事的最初构想,使之变得有血有肉.正是在这一阶段,在对镜头的顺序进行微笑调整之前,故事的细节得以被处理.这和为电影制作分镜头脚本还是相当不同的,后者通常要当脚本最终被确定之后才开始进入创作阶段.在这一章里面,我们将专门了解分镜头脚本和故事的叙述流程之间的关系,以及两者间细微差别,正是这些差别构成了电影和动画片分镜头脚本的各自特点.分镜头脚本和动画故事
3、片自迪士尼工作室在20世纪30年代开始组织起它的第一个故事部门起在故事和艺术部门之间联系就存在了.当分镜头脚本这个概念第一次被介绍给人们时,故事编剧和笑料创意人员就开始在每一幅画面分镜头下写下他们的注释,以此为纲要来发展整个故事.直到动画片的黄金时代来临,这一工作方式也没有发生很大的改变.今天,故事设计者们经常同剧本作家一起,协力完成对故事情感和人物性格的丰满.分镜头脚本让这支创意队伍获得了一个退后一步来审视整个故事的可能性-整个故事是如何一场接一场地发展的.如果故事的某个部分是令人疑惑的,或者如果故事的重笔放错了位置,故事的设计者们就需要重新开始认真检查他们的工作.分镜头脚本和动画故事片梦工
4、厂的作品耗时超过两年来绘制分镜脚本.一旦故事的场景的草图被绘制出来,他们就会被钉在展示板上,并对此召开讨论会议.故事设计者或者导演将会吧这一场戏的分镜头脚本演示出来,接受参会团队的批评和分析.因此,动画片的分镜头脚本要展示出人物的动作和个人反常行为,比如喜欢扭一簇头发或者皱着眉头.通过增加或者减少故事中的笑料和笑话,精炼整个故事的情节,故事结构方面的改动得以实行在导演最终对故事的结果满意之前,这个过程可能要被重复多次.一旦分镜头脚本的画面序列获得了最终评审通过,设计者们将对其布局进行严密的规划,包括了调度动作,设计摄像机景别,以及创造出运动的错觉.在准备阶段就对镜头布局进行规划能够让动画师对画
5、面的构图进行试验,而这种实验如果在实际制作过程中进行,其费用将会太过昂贵.分镜头脚本的画幅准备如下一个故事片可能有多至40到60个场景,而每个场景又被转译成上千幅图片素描.设计者们被派去特定的情节绘制分镜头脚本,因为在一整部动画故事片中有大量的图片需要被绘制出来.许多设计者可能会为绘制出同一段情节的画面而工作,因此对每个设计者来说,必须遵循导演提供的一系列的指导原则.同真人故事片相似,动画片的画面分镜头设计者们也必须通过调配时间,运动和拍摄机位来捕捉人物的表情.通过在画面分镜头面板中对这些方面进行试验,你应该能获得几种有趣的方法来实现你的想法.如图9-3所示,影片主角正在丛林中被一只狼追赶着.
6、为了捕捉到这几个角色的动作,缩略图和草图将以不同的画面构图角度来进行描绘,对画面的构图进行多次试验,最终确定这一场景情绪和动作的最佳表现样式.场景一览表当我们在设计一部动画片的场景的时候,我们应该考虑到以下几个问题:这一幕场景的目的是什么?我所想要传达给观众的想法是什么?为了传达这一场景的紧张气氛,我应该用什么样的镜头?在这个镜头中,强调部分是否放对了位置?这里有很多的特写镜头吗?远景呢?场景一览表除了对镜头的构图进行试验以外,你还需要对镜头的节奏进行控制.节奏可能是动画片中最难掌握的部分了,尤其是当涉及到人物的连贯性动作时.如果节奏太慢,观众可能会很厌烦,但是如果节奏太快,观众又经常会很困惑
7、.考虑一下你片子中人物的个性.他们在特定的场景下是如何反应的?快速的运动通常能引起你的兴趣,但是情节的铺陈却依赖于慢速的运动.比如当两个人物相遇,你可能需要让速度保持在一定的快节奏上,这样观众才有惊奇的感觉.为了实现这个效果,你需要在一些镜头之间进行快切,而这些镜头在经别上可能不相同.如图9-4动态脚本一旦分镜头脚本通过了审查,它们就被集合到动态脚本里(13章详细讲解).动态脚本是移动着的分镜头脚本画幅,它们能反映出动画的节奏和它被制作出来的效果.当我们在制作一个动态脚本的时候,摄影组负责把每幅画都拍下来,然后把它们放到一个软件程序中去,比如AfterEffects.通过软件程序,美工们着手处
8、理镜头的景别和进行一些简单的镜头运动,比如说横摇或者推拉.一个初版的音轨被录制出来,动画师把分镜头脚本的画幅同声音进行同步,以确定片长.当一个片段的艺术创作部分完成之后,动画师会把动态脚本和每个场景的艺术部分组合,包括粗略动画,修改动画和最终动画.动态脚本的制作能让创作团队在把所有资料制作成动画之前,不断试验它和单个镜头是否同步,故事的叙述是否流畅,正如Mark Vaz说的,动态脚本如房屋的基地,没有基地,动画的趣味性和CG效果将无法体现,通过不断试验的房屋开始成型,并越来越接近最终理想的状态.黄金时段的动画片和星期六早晨的动画片为动画长片绘制分镜头脚本的艺术家,往往需要一年,甚至更长的时间来
9、对故事进行构思;但是黄金时段动画短片的艺术家却不是这样.标准的30分钟短片制作周期为九个月,其中只有死到留个星期用于绘制分镜头脚本.故事创作者的人物是严格通过镜头来讲述故事:全景用于展示新的场景,中景用于展示一组人物或者动作,近景则用于人物说话的时候.不过很多动画片突破了电影镜头的基本模式,它们模仿电影技术,譬如视角自动调节镜头的角度和运动方式.只要看看辛普森一家的任何一集,就能发现视角自动调节镜头的摄制.尽管星期六早晨动画片的故事也遵循着相同的结构,但并不是那么强调在原有模式上的突破和创新,主要原因就是资金.星期六早晨动画通常是辛迪加节目,也就是说动画要卖给具有播出权的电视台或者有线台.如果
10、片子精彩的划,会有更多的电视台来购买这个节目;假设收视率不理想,那么愿意播出这个节目的电视台也会相应减少.相反的,黄金时段动画片归属于广播网,有高薪聘用的作家和艺术家,因此能创作出搞质量的节目来.黄金时段的动画片和星期六早晨的动画片制作黄金制作黄金时段段动画短片画短片像或者山丘之王,之类动画连续剧的制作需要大量的人员.在同一时间内,至少有12集或者更多的连续剧投入制作,每一集都要经过不同的部门,从剧本到演示版再到音乐创作.导演演从故事视觉化到分镜头脚本,动画片和演示版的批准,导演负责整个制作流程的监督.大多数动画导演在某一断时间内只专注于一个片子,并且市场参与分镜头脚本的创作.黄金时段的动画片
11、和星期六早晨的动画片编剧部部门编剧部门的职责是将所有的作者几种起来,创作每一集故事的梗概.一旦想法确定了,作者立即将它们撰写成提纲.一旦提纲完成,它们就开始共同起早初稿.作者们将剧本通读然后由多个角色的配音演员朗读后,再次对剧本进行修改.一旦剧本最终被批准,声音也已经录制完了.整个流程和故事动画片的创作是不一样的,长片剧本在创作的时候,还会创作分镜头脚本.因为黄金时段动画短片的创作周期很短,所以只有最终确定下来的剧本,才会被送到分镜头脚本创作者手中.从分镜头脚本到动态脚本分镜头脚本创作者从导演哪里拿到影象资料和原声带作为创作参考.在录制声音的时候,配音演员有一些即兴的笑话,将会以分镜头脚本的形
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