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1、亚洲三大移动市场中国、韩国、日本洞察报告:目录前言31. 三大主要移动市场简介52. 深入洞察三大主要移动市场10A. 中国11B. 日本22C. 韩国32 2019年,Newzoo 版权所有亚洲的主要移动市场3前言自2007年iPhone面市以来,过去10年见证了全球移动应用经济的迅猛发展。2018年 ,全球应用总收入达到了871亿美元,而这个数字将以双位数的涨幅速度,在2021年前迅速增长至1292亿美元。在所有的应用类别中,游戏应用的收入将是最高的。而目前占据全球应用总收入近60%的亚太地区,也将引领全球应用总收入的持续增长。中国、日本和韩国是亚太地区最大的三个移动市场,各自都为西方移动
2、开发商提供了独特的机遇,但同时也有各自的准入壁垒。这三大市场已经成熟,长期以来一直都由本土企业主导,例如中国的腾讯、日本的Line和韩国的Kakao。而从文化上看,这些市场与西方市场截然不同。比如说,与其他市场相比,亚洲移动游戏玩家更青睐于本地IP、偏好奇幻或动漫风格的图像设计、以及拥有不同的支付行为等等。在这份与Mintegral共同编写的报告中,我们深入研究了亚洲三大主要移动市场,包括市场动态、消费者偏好以及增长潜力。进入移动先行的区域747亿美元2021 年亚太地区 移动应用总收入黄金金 Newzoo 中国市场分析师 2019年,Newzoo 版权所有亚洲的主要移动市场4报告摘要1全球应
3、用收入为871亿美元2018年,全球消费者在移动应用上的支出达到871亿美元,而这一数字到2021年预计将增至1292亿美元。亚太地区所占的份额将从2018年的58.2%小幅下降至2021年的57.9%。2亚太地区拥有全球最多的智能手机用户2018年,全球智能手机用户达到30亿,其中亚太地区智能手机用户(16亿)占据了其中的53.4%。2018年,中国占亚太地区智能手机用户总数的一半。3中国是全球最大的应用市场2018年,中国消费者在移动应用上的支出达到264亿美元,其中在移动游戏上的支出占比达到了73.7%。受“移动先行”文化的推动,2021年中国仍将是全球最大的应用市场。2018年,全球近
4、三分之一的应用收入来自中国。4日本移动支付用户是最大的消费群体日本移动游戏玩家以购买力著称。2018年,日本智能手机游戏付费玩家的人均消费为371美元,几乎是美国玩家的3.5倍。这使得日本成为每智能手机游戏用户年均支出最多的市场。角色扮演游戏是日本最畅销的移动游戏类型。5韩国是亚洲智能手机普及率最高的国家2018年,韩国智能手机普及率达到67.6%,使其成为亚洲智能手机普及率最高的市场。三星是韩国本土最大的移动设备品牌,在2018年10月占据65.5%的市场份额。871亿美元 2018年全球应用收入将以14.0%的年复合增长率在 2021年增至1292亿美元264亿美元 2018年中国应用收入
5、其中194亿美元 来自移动游戏 371美元 2018年日本智能手机 游戏玩家人均消费而美国玩家只有106美元67.6% 2018年韩国 智能手机普及率而中国和日本只有55.3% 16亿 2018年亚太智能手机用户占全球市场的53.4% 1.三大主要移动市场简介 2019年,Newzoo 版权所有亚洲的主要移动市场2018年,亚太地区移动应用收入占全球移动应用收入的一半以上(58.2%)。52%亚太地区是世界最大的移动市场2018年移动应用收入 | 全球和区域亚太市场应用收入(507亿美元)各国份额2018年,亚太地区移动应用总收入的52%来自中国。近年来,中国消费者的消费行为一直在不断地从线下
6、转向线上。随着手机的广泛普及,移动应用带来的收入已经大幅增加。2018年,中国移动应用总收入占亚太地区总收入的一半以上,日本占26.4%,韩国占7.4%。2018 | 各国52.0%26.4%7.4%14.2%中国日本韩国亚太区其它国家和地区871亿美元2018年全球应用收入58.2%亚太市场所占份额来源: 2018 年全球移动市场报告 | 第四季度 6 2019年,Newzoo 版权所有亚洲的主要移动市场2018年,全球近四分之三的移动收入来自移动游戏。77%移动游戏收入占亚太地区移动应用收入的将近80%2018年移动游戏收入 | 全球和区域亚太地区移动游戏收入(392亿美元)各国份额201
7、8年,亚太地区移动应用收入的77%来自移 动游戏。移动游戏在亚洲日益流行,其流行程度已经从 中国等移动游戏市场的主要玩家扩展到了东南 亚等新兴市场,这些地区经常举办以移动游戏 为主的专业电竞赛事。49.6%28.2%8.1%14.1%中国日本韩国亚太区其它国家和地区632亿美元2018年全球移动游戏收入62.0%亚太地区所占份额7来源: 2018 年全球移动市场报告 | 第四季度2018 | 国家 2019年,Newzoo 版权所有亚洲的主要移动市场2018年,全球有超过四分之一的智能手机用户来自中国16亿亚太地区拥有最多智能手机用户2018年智能手机用户数量 | 全球和区域亚太地区智能手机用
8、户总量(16 亿)各国份额2018年,亚太地区有16亿智能手机用户。其中近一半来自中国,4.4%来自日本,2.2%来 自韩国。近年来,移动设备在亚洲人的日常生活中越来 越普遍。事实上,2018年全球53.4%的智能手 机用户来自亚太地区。49.0%4.4%2.2%44.4%中国日本韩国亚太区其它国家和地区30亿2018年全球智能手机用户数量53.4%亚太地区所占份额8来源: 2018年全球移动市场报告 | 第四季度2018 | 国家 2019年,Newzoo 版权所有亚洲的主要移动市场2018年到2021年期间,全球非游戏应用收入的增长速度(2018-2021 年复合年增长率为16.7%)将比
9、移动游戏收入略高一些( 2018-2021 年复合年增长率为13.0% )。+14%应用市场将稳步增长2021年移动应用收入 | 全球和区域2018-2021年,全球手机应用市场的复合年增 长率为14%。未来三年,移动应用市场将继续健康增长。然 而,亚太区的收入份额将略有下降。同样,中 国、日本和韩国在该地区的收入份额也将下降, 这为新兴市场留下更大的增长空间。2021年, 亚太市场的其它国家和地区将占移动应用总收 入的18.6%,约合139亿美元。53.0%21.7%6.7%18.6%中国日本韩国亚太区其它国家和地区1292亿美元2021年全球应用收入57.9%亚太区所占份额亚太地区移动应用
10、收入(747亿美元)各国份额2021 | 国家9来源: 2018 年全球移动市场报告 | 第四季度2.深入洞察 三大主要移动市场中国是全球最大的移动应 用市场,2018年全球移动 应用收入的 30.8% 来自中国市场 。11 2019年,Newzoo 版权所有亚洲的主要移动市场2018年,全球近三分之一(30.8%)的移动应用收入来自中国。+15%中国是世界上最大的移动应用经济体移动游戏占应用总收入的近75%中国移动应用总收入2018-2012年,中国移动市场的年复合增长率 为15%。游戏收入仍然是中国移动市场最大的收入来源。 2018年,移动游戏带来的收入几乎是非游戏应 用的三倍。预计这个趋
11、势将持续至2021年。2018和2021年12来源:2018 年全球移动市场报告 | 第四季度非游戏收入游戏收入194亿美元294亿美元69亿美元103亿美元20182021 2019年,Newzoo 版权所有亚洲的主要移动市场不仅在中国,角色扮演游戏的创收能力在整个亚洲的十分出色。沉浸式游戏体验移动游戏玩家青睐沉浸式游戏中国最受欢迎的游戏类型与西方国家大相径庭132018年排名前十的iOS游戏类型沉浸式的游戏体验是让中国游戏玩家付费的关 键。由于身临其境的沉浸式游戏环境,中国移动游 戏玩家很有可能会在角色扮演游戏 (RPG)上 花钱。在所有游戏类型中,RPG通常拥有最高 的每用户平均收入,但
12、如此重度的商业化策略 偶尔也会受到玩家的批评。#按收入按下载量1角色扮演动作2动作角色扮演3策略策略4冒险街机5模拟益智6卡牌家庭7益智冒险8赛车模拟9家庭卡牌10博彩桌上游戏按收入以及下载量进行排名来源:Newzoo 及合作伙伴: 2019年,Newzoo 版权所有亚洲的主要移动市场有趣的是,外国公司必须与中国本土发行商合作,才能在中国发行游戏。7/10移动游戏市场“头重脚轻”两家最大的游戏发行商占据超过60%的市场份额142018年收入排名前十的iOS游戏2018年,收入排行前10的iOS游戏中,有7款是 角色扮演类游戏。从发行商来看,2018年收入排名前十的iOS游 戏全部来自腾讯和网易
13、,这表明中国移动游戏 市场存在“头重脚轻”的现象。事实上,2018 年,这两家发行商加起来占据了中国移动游戏 市场60%以上的份额。#游戏游戏品类发行商1王者荣耀动作腾讯2梦幻西游角色扮演网易3QQ 飞车手游赛车腾讯4楚留香角色扮演网易5大话西游角色扮演网易6乱世王者战略腾讯7倩女幽魂角色扮演网易8阴阳师角色扮演网易9天龙八部手游角色扮演腾讯10奇迹MU:觉醒角色扮演腾讯来源:Newzoo 及合作伙伴: 2019年,Newzoo 版权所有亚洲的主要移动市场由于市场增速惊人,中国政府对视频直播平台的管控变得越来越严格。4/5视频应用在中国非常流行本土开发商在市场占据主导地位152018年收入排名
14、前十的非游戏类iOS应用2018年,收入排行前10的iOS非游戏类应用中, 有80%是视频应用。中国的视频应用市场由百度、阿里巴巴、腾讯 (BAT)主导,即百度的爱奇艺、阿里巴巴的 优酷和腾讯的腾讯视频。由于视频直播平台是 品牌通过不同形式的推广而获得曝光的绝佳场 所,其收入严重依赖广告。#应用类别发行商1腾讯视频视频腾讯2爱奇艺视频爱奇艺3快手视频快手4优酷视频优酷5QQ社交网络腾讯6陌陌社交网络陌陌7QQ 音乐音乐腾讯8全民 K 歌音乐腾讯9喜马拉雅 FM书籍喜马拉雅10QQ 阅读书籍腾讯来源:Newzoo 及合作伙伴: 2019年,Newzoo 版权所有亚洲的主要移动市场小米游戏中心是目
15、前为止最受欢迎的专门针对移动游戏的第三方应用商店,1月份的覆盖率为9.0%。3/10中国拥有一个独特的应用商店生态系统中国市场没有 GOOGLE PLAY16安装量排名前十的安卓应用商店到2019年1月,安装量排名前十的安卓应用商 店中,3个是游戏中心。腾讯的应用宝在第三方安卓应用商店市场占据 主导地位,覆盖率高达21.6%。应用宝的覆盖 率明显高于其它第三方应用商店,几乎是排名 第二的应用商店360手机助手的两倍。值得注意 的是,华为一直在采取大胆举措,进军游戏手 机市场;其游戏中心在2019年1月的覆盖率名 列第十。#应用商店应用商店(中文名)覆盖率1MyApp (Tencent)应用宝2
16、1.6%2360 Mobile Assistant360手机助手12.3%3OPPO App StoreOPPO软件商店12.3%4Huawei App Market华为应用市场11.4%5Xiaomi App Store小米应用商店10.2%6Xiaomi Game Center小米游戏中心9.0%7Baidu Mobile Assistant百度手机助手6.0%8Vivo App StoreVivo应用商店5.2%9Vivo Game CenterVivo游戏中心5.0%10Huawei Game Center华为游戏中心4.5%2019年1月来源:Newzoo 与 合作伙伴: 2019年
17、,Newzoo 版权所有亚洲的主要移动市场大多数中国移动游戏玩家都有孩子中国移动游戏玩家的人口统计17年龄-性别划分17%13%27%23%12%8%56%44%家庭状况家庭状况*样本:1、2线城市移动游戏玩家,10-50岁。 * 10-15岁的受访者不会被问及他们的家庭和工作状况。 2%7%14%21%56%其他我与人同居,家中没有孩子我一人独居我和父母住一起我与人同居或一人独居,家里有孩子工作状况工作状况*1%1%1%3%7%13%73%其他没有工作全职家庭主妇/主夫兼职员工自雇或独立工作学生全职员工来源:2018年游戏消费者洞察10-2021-3536-50男性女性10-2021-353
18、6-50 2019年,Newzoo 版权所有亚洲的主要移动市场平板电脑玩家更有可能付费与智能手机游戏玩家相比18移动玩家和付费用户数量 | 20182亿2018年,有2亿中国智能手机游戏玩家在移动 游戏中氪金。尽管平板电脑玩家的数量仅是智能手机玩家的 四分之一,但相对而言,平板电脑的付费用户 的比例更高,为41.2%,而智能手机玩家仅为 36.0%。意料之中的是,考虑到屏幕尺寸,平板电脑带 来的收入主要来自高度可视化的内容,如电子 书、电子杂志和电影。6 亿2 亿2 亿1 亿智能手机平板电脑每付费用户平均收益(ARPPU)和转化率* iOS和安卓 | 2018年10月来源:2018年全球游戏市
19、场报告 | 第四季度*这些指标是针对每个市场的个别游戏单独计算的;在所计算出的结果中,选取第75个百分位的数据。付费玩家游戏玩家每付费用户平均收 益(ARRPU)$25$46转化率3.1%4.0%智能手机和平板电脑 2019年,Newzoo 版权所有亚洲的主要移动市场2021年,中国智能手机用户将达到9亿。55%移动设备市场健康增长2018年智能手机用户的数量以及2021年的预测19智能手机用户数量2018年中国智能手机普及率为55%。2018年,中国是全球智能手机用户最多的国家, 其次是印度(4亿)和美国(3亿)。到2021年, 这一排名将保持不变,印度的手机普及增长率 最高(复合年增长率:
20、17.0%),到2021年智 能手机用户将达到6亿。8 亿9 亿20182021+5.5%2018-2021年智能手机用户人数 的复合年增长率为5.5%来源:2018年全球游戏市场报告 | 第四季度2018和2021年 2019年,Newzoo 版权所有亚洲的主要移动市场截至2018年10月,中国三分之一的智能手机属于高端*手机。25%本地品牌引领移动设备市场这些品牌在一起蚕食苹果的市场份额202018年10月,OPPO占所有活跃设备数量的 25%。今年10月,OPPO首次超过苹果,成为中国市 场份额最大的移动设备品牌。OPPO是中国移动 设备数量增长最快的品牌;活跃的OPPO设备数 量从20
21、16年6月的9602万台增加到2018年10月 的3亿台。Vivo、华为和小米等其它中国安卓手 机制造商也在逐步从苹果手中夺走中国市场份 额。头部移动设备品牌及型号按照每月活跃用户 | 2018年10月0.3%0.9%0.9%1.7%5.0%10.2%12.6%17.5%24.4%24.8%一加乐视金立魅族三星小米华为Vivo苹果OPPO1.2.3.iPhone 6OPPO R94.5.iPhone 6siPhone 6s Plus iPhone 7 Plus来源:全球智能手机和平板电脑跟踪报告*根据广泛使用的(geekbench多核)基准测试,基于 CPU 性能划分高端设备。高端设备的CPU
22、性能至少比中值基准得分高两个标准差。 2019年,Newzoo 版权所有亚洲的主要移动市场总结和关键摘要中国拥有8亿智能手机用户,移动总收入达到264亿美元,已经超过美国成为世界上最大的移动市场。事实上,中国消费者现在似乎已经离不开智能手机了,因为他们的生活方式、行为和消费决策都已经从线下转移到了线上。中国移动用户尤其喜欢在智能手机上消费视频内容;2018年中国iOS非游戏类应用收入前五名中,有四款是视频应用。中国也是移动游戏玩家最多的市场。2018年,全球应用软件收入的30.8%来自中国,其中近四分之三来自移动游戏。在所有类型游戏中,RPG因其强大的商业化系统而对中国移动游戏收入贡献最大。然
23、而,凭借腾讯的社交媒体网络带来的庞大用户基础,2018年MOBA游戏王者荣耀成为中国收入最高iOS游戏。在考察中国整体移动市场时,仍然需要考虑政府对移动游戏和非游戏应用的严苛监管。2018年3月,中国政府停止向新游戏发放版号,导致游戏市场增长率急剧下降,多家小型工作室解散、大公司裁员。对短片视频的限制也变得更加严格,从而限制了视频直播平台的增长。虽然游戏审批流程在2019年1月再次开放,视频直播行业也变得更加规范,但政府监管是中国移动市场进入门槛较高的主要原因。微信小程序小程序于2017年底首次推向中国智能手机用户。从那时起,它们一直在以各种方式改变消费者的生活方式。与传统的移动应用相比,小程
24、序的设计开发工作量较小,适用于使用频率较低的应用。小程序与传统应用的分发渠道也有所不同。在传统应用商店中,绝大部分收入通常来自于最受欢迎的几款头部应用。而小程序的触达范围更广泛,使得每个小程序都有同等的机会接触到新用户。值得注意的是,小程序获取用户最有效的方式是通过群组聊天,人们可以在这里向朋友分享和推荐小程序。这表明小程序非常依赖社交网络。游戏开发商已经看到了这个市场的巨大潜力,微信从2018年4月开始通过激励视频广告变现安卓小游戏。现在有10款小游戏的安卓内购道月流水过千万月了。对海外发行商的启示作为传统移动应用的轻量级版本,小程序是把流量从线下引导至线上的优秀工具。无论是游戏、视频还是音
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