编程动画学习.pptx
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1、12.1 编程动画原理编程动画,即是利用程序语言来制作的动画。通俗地讲就是通过编程手段利用一系列的代码来控Flash的动画效果。程序语言:ActionScript第1页/共19页蓝色字符为AS的关键字或标识符;绿色为字符串;灰色为注释;黑色为变量、对象名、动作等自定义的内容。12-1 动作面板和示例代码第2页/共19页1 1数据数据1.在AS的编写过程中,必须涉及一些数据的使用,比如加减乘除,合理运用这些数据,有助于快速掌握AS。(1)字符串是一个字符(字母、数字和标点符号)序列。如:a=林四;/这里的a是变量b=a+是个好孩子!;trace(b);/trace为向输出窗口进行输出12.2 编
2、程动画制作原理第3页/共19页(2)数值。数值数据类型是一个双精度浮点数。可用数学运算符加(+)、减(-)、乘(*)、除(、)、取模(%)、递增(+)、递减(-)处理数值。如:i=4;ii=i+1;trace(ii);(3)逻辑值。如:z=true;c=false;其次是变量。如:nf=_root._currentframe;trace(nf);第4页/共19页2.在首次定义一个变量时,最好赋给它一个已知的值,这称为初始化变量。(1)命名变量(2)变量的类型(3)变量的作用范围(4)声明变量(5)在脚本中使用变量第5页/共19页2 2了解了解ASAS(1)帧(2)按钮(3)MC(影片剪辑)3
3、3语法语法第6页/共19页(1)新建一个文档,调整文档属性。(2)导入一段影片或自己做一段动画。(3)添加一个新层“控制”,点击【窗口】【公用库】【按钮】命令打开库按钮窗口,在库中找到playback flat文件夹,双击图标打开,把里面的按钮逐一拖到控制层的舞台上,并将其排列,如图12-2所示。(4)点选“播放”按钮,在动作面板(快捷键F9)里写代码。(5)同样的方式为“暂停”、“快退”、“快进”、“停止”分别添加代码:12.3 影片剪辑的播放控制12-2 第7页/共19页(1)创建一个有如图12-3所示背景和图标的影片剪辑。(2)新建影片剪辑“花儿”,绘制如图12-4所示形状的花。(3)新
4、建影片剪辑“花儿飞”,将影片剪辑“花儿”拖到“花儿飞”的场景中并赋予实例名称“flower”,将时间轴的关键帧延续到第2帧(在第2帧插入帧)。在关键帧中写下代码。(4)将影片剪辑“花儿飞”拖至场景中舞台外的任意位置,并赋予其实例名称“flowers”。将时间轴上的关键帧延续到第15帧。并在关键帧中写下代码。(5)测试影片,得到“漫天飞花”的效果,如图12-5所示。11-2 影片剪辑“花儿”12-3 漫天飞花背景和图标的创建12.4 制作漫天飞花效果12-5“漫天飞花”最终效果第8页/共19页(1)新建一个文档。(2)用铅笔工具在场景中绘制5个人物,并填上颜色,将人物逐个转化为图形“1”、“2”
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