高中信息技术算法与程序设计第一课(教育精品).ppt
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1、算法与程序设计算法与程序设计个人计算机的另一个称呼是什么?电脑为什么称计算机是电脑?计算机能模拟人的大脑的活动。算法初步v算法与程序框图v基本算法v算法案例v揭开计算机解决问题的神秘面纱v程序设计基础v可视化编程v算法与程序实现v面向对象程序设计v程序设计实践算法与程序设计如何用计算机解决问题如何用计算机解决问题v当我们用计算机解决问题时,首先要分析问题,然后根据问题的要求选择合适的软件。v如果现有的软件能满足我们的要求,我们会直接用这些软件来完成任务。v例如:学校财务处要制作一份工资表,工资表中许多数据,我们可以用Excel解决;学生要设计一个报刊设计,可以使用word;网络上的网页是使用网
2、页制作工具完成的,记事本要输入代码,Frontpage和Dreamweaver可以直接使用可视化工具。除此之外,现实生活中还有许多工作往往比较特殊,现有的软件不能很好地完成,或者由于其他方面的原因无法使用,这就需要我们编写程序来解决问题。计算机解决问题的步骤计算机解决问题的步骤v分析问题分析问题可采用建立可采用建立数学模型的方式使问的方式使问题变得更明确、易理解。题变得更明确、易理解。v设计设计算法数学模型确定了应该数学模型确定了应该“做什么做什么”,接下来就要为它寻找一个,接下来就要为它寻找一个“如何做如何做”的算法。的算法。v编写程序编写程序用一种计算机能接受的程序设计用一种计算机能接受的
3、程序设计语言来描述问题求解的算法。语言来描述问题求解的算法。v调试程序调试程序查找和改正程序中存在的错误,查找和改正程序中存在的错误,使程序能顺利地执行,得出正确结果。使程序能顺利地执行,得出正确结果。算法的概念算法的概念加法口诀表 直加满五加进十加破五进十加一一上一一下五去四一去九进一二二上二二下五去三二去八进一三三上三三下五去二三去七进一四四上四四下五去一四去六进一五五上五五去五进一六六上六六去四进一六上一去五进一七七上七七去三进一七上二去五进一八八上八八去二进一八上三去五进一九九上九九去一进一九上四去五进一农夫过河农夫过河问题问题 一个农夫带着一只狼,一只羊和一棵白菜过河。一个农夫带着一
4、只狼,一只羊和一棵白菜过河。一个农夫带着一只狼,一只羊和一棵白菜过河。一个农夫带着一只狼,一只羊和一棵白菜过河。河边只有一条船河边只有一条船河边只有一条船河边只有一条船,由于船小由于船小由于船小由于船小,农夫一次只能带其中农夫一次只能带其中农夫一次只能带其中农夫一次只能带其中的一样过河。的一样过河。的一样过河。的一样过河。如无人看管如无人看管如无人看管如无人看管,狼要吃羊狼要吃羊狼要吃羊狼要吃羊,羊要吃菜。羊要吃菜。羊要吃菜。羊要吃菜。问农夫如何安排过河问农夫如何安排过河问农夫如何安排过河问农夫如何安排过河,才能使狼、羊、菜都安然无才能使狼、羊、菜都安然无才能使狼、羊、菜都安然无才能使狼、羊、
5、菜都安然无恙。恙。恙。恙。渡河的方法与步骤:v第一步:农夫带着羊农夫带着羊渡过河去;v第二步:农夫农夫划船回来;v第三步:农夫带着菜农夫带着菜渡过河去;v第四步:农夫带着羊农夫带着羊划船回来;v第五步:农夫带着狼农夫带着狼渡过河去;v第六步:农夫农夫划船回来;v第七步:农夫带着羊农夫带着羊渡过河。一个笼子里有鸡和兔,现在只知道里面一共有一个笼子里有鸡和兔,现在只知道里面一共有一个笼子里有鸡和兔,现在只知道里面一共有一个笼子里有鸡和兔,现在只知道里面一共有3535个头,个头,个头,个头,9494只脚,问鸡和兔各有多少只?只脚,问鸡和兔各有多少只?只脚,问鸡和兔各有多少只?只脚,问鸡和兔各有多少只
6、?X+Y=aX+Y=a 2X+4Y=b 2X+4Y=b解方程组得:解方程组得:解方程组得:解方程组得:XX2a-b/22a-b/2,Y Yb/2-ab/2-a鸡兔同笼问题鸡兔同笼问题设计算法设计算法v输入输入a和和b的值的值v求求X=2a-b/2v求求Y=b/2-av输出输出X,Y的值的值v结束结束a1X+b1Y=c1a2X+b2Y=c2v输入输入a1,b1,c1,a2,b2,c2的值的值v求求X=(b2*c1-b1*c2)/(a1*b2-a2*b1)v求求Y=(a1*c2-a2*c1)/(a1*b2-a2*b1)v输出输出X,Y的值的值v结束结束算法v算法是在有限步骤内求解某一问题所使用的一
7、组定义明确的规则。v算法是解决问题的方法和步骤 算法的特征算法的特征v输入v确定v有穷性v输出v能行性判断整数判断整数n(n2)是否为质数是否为质数v第一步:给定大于2的整数v第二步:令iv第三步:用i除n,得到余数r判断余数r是否为,若是,则n不是质数,结束算法;否则,将i的值增加1,仍用i表示v第四步:判断i是否大于(n-1),若是,则n是质数,返回第三步著名数学家华罗庚著名数学家华罗庚“烧水泡茶烧水泡茶”算法一v第一步:烧水;v第二步:水烧开后,洗刷茶具;v第三步:沏茶。算法二v第一步:烧水;v第二步:烧水过程中,洗刷茶具;v第三步:水烧开后沏茶。求最大公约数求最大公约数求最大公约数求最
8、大公约数v辗转相除法辗转相除法辗转相除法辗转相除法v穷举法穷举法穷举法穷举法算法在解决问题中的地位和作用算法在解决问题中的地位和作用见书见书13表表1-6两个程序的效率比较两个程序的效率比较指标指标用辗转相除法设计的程用辗转相除法设计的程序序用穷举法设计和程用穷举法设计和程序序运行结果运行结果最大公约数最大公约数最大公约数最大公约数运行时间运行时间较短较短较长较长通用性通用性较好较好较差较差计算机只懂得根据人的命令来执行相关的程序,而我们要编写程序,首先要分析问题分析问题:对问题进行详细地分析,通过分析,弄清楚已知条件下的初始状态及要达到的目标,找出求解问题的方法和过程,并抽取出一个数学模型,
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