工信版(中职)虚拟现实技术与应用【03】7-3-2 X3D材质纹理建模电子课件.pptx
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YCF(中职)虚拟现实技术与应用【03】7-3-2 X3D材质纹理建模电子课件虚拟现实技术与应用X3D材质纹理建模7.3.2 模型材质纹理7.3 X3D基础建模开发Blender立方体材质纹理l启动Blender。显示默认立方体,在3D视图中,按快捷键N设置立方体:宽、高、深参数为X=10,Y=10,Z=10。l进行纹理贴图l在右侧的场景工具按钮中,选择“新建”/“材质”/再选择“纹理”/“建”/“打开文件”,设置映射坐标=物体,映射物体=Cube,投影方式=立方体。7.3.2 模型材质纹理7.3 X3D基础建模开发X3D立方体材质纹理l启动X3D。l点击工具栏上的X3D图标新建X3D场景。l在场景节点增加变换子节点(Transform)l在变换节点(Transform)增加图形子节点(Shape)l在图形节点(Shape)增加外观子节点(Appearance)l在外观节点(Appearance)增加材质子节点(Material)和贴图节点(ImageTexture)并设置图片路径l在图形节点(Shape)增加立方体子节点(Box)l保存文件为X3D文件l打开文件浏览谢谢观看
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