(中职)3ds Max基础与应用案例教程模块7课件.pptx
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1、(中职)3ds Max基础与应用案例教程模块7课件3ds Max基础与应用案例教程3ds Max JICHU YU YINGYONG ANLI JIAOCHENG3ds Max 2016中国石油大学出版社 3ds Max灯光、摄影机与环境灯光的主要目的是对场景产生照明烘托场景气氛和产生视觉冲击。产生照明是由灯光的亮度决定的,烘托场景气氛是由灯光的颜色、衰减和阴影决定的,产生视觉冲击是结合建模和材质并配合灯光摄影机的运用来实现的。对于一个场景,如果说材质和灯光是决定视觉效果重要因素的话,那么环境效果同样是一个不可忽视的因素,在合适的场景中使用适当的环境效果能使场景显得更加真实。7.1室内午后7.
2、2阳光射入室内Contents目录 3ds Max灯光、摄影机与环境7.1.1 摄影机7.1.2 灯光概述7.1.3 泛光灯7.2.1 平行光7.2.2 体积光7.3秋日庭院Contents目录 3ds Max灯光、摄影机与环境7.3.1 聚光灯7.3.2 环境设置7.4室内烛光7.4.1 环境辅助对象7.4.2 火效果7.5云雾中的小庭院Contents目录 3ds Max灯光、摄影机与环境7.5.1 雾7.5.2 体积雾7.1 室内午后室内午后7.1图7-1-1任务描述午后室内日光比较充足,主要通过泛光灯的设置来实现光影效果,除了主光源,还应添加泛光灯进行补光,注意主光的参数与补光的参数不
3、同。从规范制图角度来看,在灯光设置前应首先架设摄影机。效果图如图7-1-1所示学习目标室内午后7.1掌握摄影机的使用方法。掌握泛光灯的参数设置方法。掌握渲染输出的基本设置方法。积累窗外风景的处理技巧。摄影机7.1.1预备知识1 摄影机的类型单击“创建”面板的“摄影机”按钮 ,显示3种对象类型,分别是“物理”“目标”和“自由”如图7-1-2所示其中,目标摄影机包括镜头和目标点,这种摄影机具有摄像点和目标点,容易控制,是最常用的摄影机,如图7-1-3(a)所示;自由摄影机没有目标点,只能通过移动、旋转等工具对拍摄对象进行调整,不易控制,常用于动画浏览,如图7-1-3(b)所示图7-1-2图7-1-
4、3(a)(b)摄影机7.1.12 摄影机的重要参数摄影机参数面板有两个卷展栏,分别是“参数”卷展栏和“景深参数”卷展栏。“参数”卷展栏的主要参数如下:(1)镜头。“镜头”微调框用于设置摄影机的焦距长度,48 mm为标准人眼焦距标准镜头。标准镜头的镜头焦距为4050 mm。一般情况下可直接使用标准镜头广角镜头。广角镜头的镜头焦距短,景深大,视野宽,可以夸大现实生活中纵深方向物与物之间的距离,近距离内可以拍摄到较宽大的场景长焦镜头。长焦镜头的镜头焦距长,视角窄,视野小,景深小,用来观察较远的景色,保证对象不变形摄影机7.1.1(2)视野。“视野”微调框用于设置摄影机的视角。视角与镜头是两个互相依存
5、的参数,两者保持一定的换算关系,无论调节哪个参数,其得到的效果完全一致(3)备用镜头。“备用镜头”选项组提供了9种常用镜头供快速选择(4)显示地平线。选中“显示地平线”复选框,将在摄影机视图中显示天际线,该选项在进行手动真景融合时非常有用(5)环境范围。“环境范围”选项组用于设置环境大气的影响范围灯光概述7.1.2灯光制作是三维制作中的重要组成部分其在表现空间层次、材质质感和气氛等方面都发挥着至关重要的作用。系统设置了默认灯光,但默认光源往往不能满足场景的照明要求,我们可以创建灯光对象,只要创建了一盏灯光对象,默认光源就会自动关闭3ds Max内置2种类型的灯光:标准灯光和光度学灯光。下面主要
6、介绍标准灯光单击“创建”面板的“灯光”按钮 ,可以看到标准灯光有8种对象类型,如图7-1-4所示标准灯光的基本参数如图7-1-5所示图7-1-47-1-5灯光概述7.1.21“常规参数”卷展栏(1)阴影启用。“启用”复选框用于打开或关闭灯光的阴影(2)排除。单击“排除”按钮,允许指定对象不受灯光的照射影响,包括照明影响和阴影影响2“强度/颜色/衰减”卷展栏(1)倍增。“倍增”微调框用于对灯光的照射强度进行控制,默认值为1.0。数值越大,亮度越高(2)色块。“倍增”右侧的色块用来设置灯光的颜色,默认颜色为白色(3)衰退。衰退有“无”“倒数”“平方反比”3种计算类型(4)近距衰减。“近距衰减”选项
7、组用来设定开始出现光线的位置和光线强度增加到最大值时的位置(5)远距衰减。“远距衰减”选项组用来设定光线从最强开始变弱的位置和光线衰减到零的位置泛光灯7.1.3泛光灯(Omni)属于点光源,向四面八方投射光线,既没有方向限制也没有明确的目标,照明原理类似于白炽灯。泛光灯的应用非常广泛,一般用于调整局部场景的亮度或作为补充光源来模拟环境光的漫反射效果。但泛光灯不能创建过多,否则效果会显得平淡而无层次。如果想产生层次感,必须使用“衰减”才能达到理想的效果,可对照图7-1-6理解衰减参数的意义图7-1-6动手实践预备知识(1)设置输出。单击主工具栏中的“渲染设置”按钮 在“渲染设置:默认扫描线渲染器
8、”对话框的“输出大小”选项组中选择“自定义”,设置“宽度”为1 024,“高度”为600如图7-1-7所示图7-1-7动手实践预备知识(2)设置目标摄影机,然后隐藏摄影机如图7-1-8所示提示:无论从建模角度还是灯光设置角度来看,摄影机都应首先设置,这是规范制图过程的开始图7-1-8动手实践预备知识(3)设置主光。设置泛光灯,在“常规参数”卷展栏中选中“启用”复选框,在“强度/颜色/衰减”卷展栏中设置“倍增”为0.5,如图7-1-9所示图7-1-9动手实践预备知识(4)补光。再设置2个泛光灯,如图7-1-10所示图7-1-10动手实践预备知识(5)设置窗外的风光。创建一条弧线,添加挤出修改器,
9、指定贴图“天空.jpg”,如图7-1-11所示创建一棵树,如果从室内看去窗外比较暗,则在窗外设置1个泛光灯,如图7-1-12所示图7-1-11图7-1-12拓展练习制作“暮色中的小庭院”,如图7-1-13所示图7-1-13拓展练习操作提示:(1)在院子中设置2个泛光灯,位置及参数如图7-1-14所示图7-1-14拓展练习(2)在房子里设置1个泛光灯,位置及参数如图7-1-15所示图7-1-15拓展练习(3)在院灯处再设置1个泛光灯,参数如图7-1-16所示图7-1-167.2 阳光射入室内阳光射入室内7.2图7-2-1任务描述模拟阳光射入室内的光影效果,可以通过设置平行光及体积光来实现。地面上
10、玻璃窗的矩形投影通过平行光参数进行设置,而阳光的可见性需要通过设置体积光来实现。效果图如图7-2-1所示学习目标掌握平行光的参数设置方法。合理使用体积光。阳光射入室内7.2平行光7.2.1预备知识平行光包括目标平行光(target direct)和自由平行光(free direct)两种,可以产生圆柱形或方形的平行光束。平行光主要用于模拟阳光、探照灯、激光光束等效果(1)目标平行光。目标平行光的起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体(2)自由平行光。自由平行光用于漫游动画或连接到其他物体上,可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向“平行光参数”卷展栏如图7-2-2所示图7-2-2
11、体积光7.2.2体积光可以使场景在灯光范围内产生类似雾效的光效果。用户可以通过调整参数的方式对体积光的颜色、强度、亮度及噪波等属性进行调整。体积光与灯光的阴影的配合使用,能使场景效果更为丰富。体积光提供泛光灯的径向光晕、聚光灯的锥形光晕和平行光的平行雾光束等效果。体积光不能单独使用,需要指定给灯光对象才能被激活。因此,在创建体积光之前要在场景中创建灯光对象体积光7.2.2体积光的创建方法有以下2种:(1)在灯光的“大气和效果”卷展栏中单击“添加”按钮可以添加体积光,单击“设置”按钮可以对其参数进行设置,如图7-2-3所示图7-2-3体积光7.2.2(2)执行“渲染”“环境”命令,弹出“环境和效
12、果”对话框,在“大气”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的“添加大气效果”对话框中选择体积光,在“体积光参数”卷展栏中单击“拾取灯光”按钮,在视口中拾取一个灯光,如图7-2-4所示图7-2-4体积光7.2.2体积光的主要参数如图7-2-5所示“体积”选项组用于控制形成体积光的雾的颜色(默认为白色)、体积光的密度等。“噪波”选项组用于给体积光内部设置噪波效果图7-2-5动手实践预备知识(1)设置目标平行光。在前视图中设置目标平行光,在“常规参数”卷展栏中选中“启用”复选框,颜色设为“浅黄色”。在“平行光参数”卷展栏中,选中“矩形”复选框,“聚光区/光束”为698“衰减区/区域”为700如图7-2-
13、6所示(注意光锥投影应比窗户大)图7-2-6动手实践预备知识(2)设置体积光。在“环境和效果”对话框的“大气”卷展栏中单击“添加”按钮,添加“体积光”。再单击“拾取灯光”按钮拾取“目标平行光”,如图7-2-7(a)所示。如果光线亮度过高在“体积光参数”卷展栏中将“密度”设置为0.1,雾颜色设置为“浅黄色”。如图7-2-7(b)所示图7-2-7(a)(b)动手实践预备知识(3)增加光束的细节。在“体积光参数”卷展栏的“噪波”参数区中选中“启用噪波”复选框“大小”为300,如图7-2-8所示此时会发现,光束为将窗帘投影显示出来,把窗帘的材质设置为“双面”后的效果见图7-2-1图7-2-87.3 秋
14、日庭院秋日庭院7.3图7-3-1任务描述给小庭院设置一个主光,模拟太阳光的照射,该任务使用聚光灯比较合适。对暗区域要再补12个辅助光。注意阴影的设置使树影投落到房子上。环境背景使用环境贴图进行处理,效果图如图7-3-1所示学习目标秋日庭院7.3掌握聚光灯的参数设置方法。灵活应用泛光灯进行补光。会设置环境背景和贴图。聚光灯7.3.1预备知识聚光灯包括目标聚光灯(target spot)和自由聚光灯(free spot)两种。它是一种锥形的投射光束,有矩形和圆形两种投影区域,矩形特别适合制作电影投影图像、窗户投影等圆形适合筒灯、台灯、壁灯、车灯等灯光的照射效果(1)目标聚光灯。目标聚光灯包含两个部
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