灯光和摄影机精选PPT.ppt
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1、灯光和摄影机第1页,此课件共16页哦灯光的特性灯光的特性 o标准灯光标准灯光聚光灯:聚光灯是最为常用的灯光类型,它的光线来自一点,沿着聚光灯:聚光灯是最为常用的灯光类型,它的光线来自一点,沿着锥形延伸。锥形延伸。平行光:有向光源投射的光线是平行的,因此阴影没有变形,而且平行光:有向光源投射的光线是平行的,因此阴影没有变形,而且它没有光锥,所以常用来模拟太阳光。它没有光锥,所以常用来模拟太阳光。泛光灯:泛光灯是一个点光源,它向全方位发射光线。泛光灯:泛光灯是一个点光源,它向全方位发射光线。天光:天光用来模拟日光效果。天光:天光用来模拟日光效果。区域光:区域灯光是专门为区域光:区域灯光是专门为me
2、ntal raymental ray的渲染器设计的,支持全局的渲染器设计的,支持全局光照、聚光等功能。光照、聚光等功能。第2页,此课件共16页哦灯光的特性灯光的特性o自由灯光和目标灯光自由灯光和目标灯光 自由灯光自由灯光(Free)(Free):通过简单的单击就可以将自由灯光放置在场景中,不需要指定灯光通过简单的单击就可以将自由灯光放置在场景中,不需要指定灯光 的目标点。的目标点。目标灯光目标灯光(Target)(Target):必须首先指定灯光的初始位置,然后再指定灯光的目标点必须首先指定灯光的初始位置,然后再指定灯光的目标点。第3页,此课件共16页哦灯光的特性灯光的特性o光度学灯光光度学灯
3、光 光度学灯光对光线通过环境的传播提供是基于真实世界物理的模拟。在光度学灯光对光线通过环境的传播提供是基于真实世界物理的模拟。在3ds 3ds maxmax中通过使用光度学(光能)值可以更精确地定义灯光的各种参数,就像在真实世中通过使用光度学(光能)值可以更精确地定义灯光的各种参数,就像在真实世界一样。界一样。第4页,此课件共16页哦布光的基本知识布光的基本知识 o三点照明法三点照明法主光:主光:场景中最亮的灯光,用来照亮大部分场景。主光灯应放在对象前场景中最亮的灯光,用来照亮大部分场景。主光灯应放在对象前 面靠上的位置,并可投射出阴影。主光源与场景主体大致成面靠上的位置,并可投射出阴影。主光
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