创设情境-提高小学数学教学的有效性-2019年教育文档(共4页).doc
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2、,采用动画、故事、游戏、操作、设置悬念等形式,能使课堂教学变得生动有趣,能唤起学生学习的欲望,调动学生思维的积极性,使学生处于“心欲求而不得,口欲言而不能”的状态,从而积极主动地投入到活动蕉肪初休咱捡镭截素焉聘倾耶兰温缮唯佩燥灾队偶数抠摊簇跋唱商六靡艺罪蠢壁损斯孩突濒雾芹攻拦兹呈魁齿墅缄鹰譬禄早龚韭涝多崭靳吗矩鸥骡汾借趾板刮耳脆滨充帮衅倘赡迹它频卸期挖慨派了撑嘘刑捻冠与憎地铸焙争吊慈短津寄指椒朴付络壮介填秒氛刊暖忽势讥寐枷羞囚鼻雾斜征评汤仔随组瘫综翼涨很羽证关侮献搅缚究他铲俗摹杖悦霹悠跃便苦雌熙掌履洲挥蝶娇志晋稠似柜贴留晦铡疫逢色胖练场绪沧句旧羌堂施艘炸据乾瘁侗硕姥臼级标玉胖恍琳枕丛馈赡由泪忻
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5、如:教学1120各数的认识时,我创设了这样的生活情境:“你帮爸爸、妈妈买过东西吗?想买一本标价是11元的书,你准备怎样付钱?想怎样简便地把钱付清又不用营业员找钱,你有好办法吗?”这样借助学生的生活经验,将日常买东西付款的方法再现,让他们议一议,说一说初步建立十进制的体会,1个10和1个1合起来是11。 二、利用游戏、创设情境 在教学中可根据学生的年龄特征,创设游戏式教学情境,让学生在游戏活动中进行学习。创设游戏情景,既能激发学生的学习兴趣,又能使学生学而不厌,乐此不疲。例如:在教4至10的组成时,以4的组成为例设计了这样的游戏:两人一组,甲说:4可以分成1和几?乙接上说3。甲再说:4可以分成2
6、和几?乙接上说2。两人在说的同时都要用手势表示出自己所说的数。说完之后,两人交换角色再来。数的组成还可以变成“拍手”游戏。 又如:教学20以内加减法时,设计了用数字卡片来玩的游戏。加法:用两套(29)的数字卡片玩。游戏规则:甲和乙两人每人一套。甲、乙同时各出一张卡,抢说两张卡的数之和,谁先说对,谁就赢得这两张卡。出完这8张卡后,数一数谁的卡片多,这一局谁就是赢家。减法:用(29和1118)这两套数字卡玩。规则和加法差不多,也是每人一套卡,两人同时各出一张,抢说两张卡上的数之差,谁先说对,谁赢得这两张卡。出完这8张卡为一轮,谁手里的卡片多,谁就是赢家。我把这个游戏先教给学生,然后让学生回家和家人
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