D特效和骨骼动画.pptx
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1、从入门到精通1本章导读本章导读3D旋转3D平移消失点和透视点IK反向运动骨骼的添加和编辑骨骼动画的制作第1页/共26页9.1 3D工具消失点和透视点消失点和透视点3D3D旋转工具旋转工具3D3D平移工具平移工具9.1.19.1.19.1.29.1.29.1.39.1.3第2页/共26页从入门到精通3在场景中调整对象位置时,默认情况下只能调整X、Y两个轴的值。3D工具可以调整Z轴的值,通过调整X、Y、Z三轴的值,便产生了一种类似三维空间的透视效果。9.1.1 3D旋转工具使用3D旋转工具12控件的使用方法第3页/共26页从入门到精通43D旋转工具可以直接对影片剪辑元件实例和TLF文本进行使用。1
2、使用3D旋转工具第4页/共26页从入门到精通53D旋转工具的使用比较简单,直接拖动圆形空间上不同的线条,便能使实例在一个类似3D的空间中进行旋转。2控件的使用方法第5页/共26页从入门到精通63D平移工具是另一款3D工具,它不会使对象旋转,但会改变控制对象在场景中的位置。尤其是在一个比较复杂的场景中,当景物有远近之分时,使用该工具能精确地得到远近区分的透视效果。9.1.2 3D平移工具 第6页/共26页从入门到精通79.1.3 消失点和透视点在二维空间中,一个对象要想表现出三维立体效果,需要改变其角度,使其产生一种透视的效果。正确的透视图依赖于消失点和透视角度。第7页/共26页9.2 IK反向
3、运动什么什么IKIK是反向运动是反向运动为形状添加骨骼为形状添加骨骼9.2.19.2.19.2.29.2.2为实例添加骨骼为实例添加骨骼9.2.39.2.3学电脑从入门到精通清华大学出版社第8页/共26页从入门到精通99.2.1 什么IK是反向运动IK反向运动是依据反向运动学原理对层次连接后的复合对象进行运动设置,使用骨骼关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。与正向运动不同,IK反向运动中,系统将自动计算变换对整个层次的影响,并据此完成复杂的复合动画。通过反向运动,可以更加轻松地实现自然运动。要使用IK反向运动,需要为单独的元件实例或单个形状的内部添加骨骼。添加后,一个骨骼
4、移动,则与运动骨骼相关的其他连接骨骼也会随之移动。使用反向运动进行动画处理时,只需指定对象的开始位置和结束位置即可。第9页/共26页从入门到精通10使用骨骼工具 在一个形状的内部添加骨骼,就可以使用添加好的骨骼直接改变形状的外观。9.2.2 为形状添加骨骼 第10页/共26页从入门到精通11如果是较为复杂的图像,可以将一个图像的各个部位分别创建为元件,然后再通过骨骼来连接这些元件,从而得到一个完整的骨骼。9.2.3 为实例添加骨骼 第11页/共26页9.3 骨骼的编辑选择骨骼选择骨骼删除骨骼删除骨骼9.3.19.3.19.3.29.3.2形态的绑定形态的绑定9.3.39.3.3定位骨骼的节点定
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