动画制作技术精选PPT.ppt
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1、动画制作技术第1页,此课件共82页哦 教学重点:教学重点:教学重点:教学重点:教学目标:教学目标:教学目标:教学目标:首先介绍动画的概念、分类和计算机动画等基础知识,接着以首先介绍动画的概念、分类和计算机动画等基础知识,接着以首先介绍动画的概念、分类和计算机动画等基础知识,接着以首先介绍动画的概念、分类和计算机动画等基础知识,接着以 Flash 8.0Flash 8.0版本为基准介绍了版本为基准介绍了版本为基准介绍了版本为基准介绍了FlashFlash动画制作软件的软件特点、工作环动画制作软件的软件特点、工作环动画制作软件的软件特点、工作环动画制作软件的软件特点、工作环境、基本功能和基本要素等
2、内容。本章的重点是讲解境、基本功能和基本要素等内容。本章的重点是讲解境、基本功能和基本要素等内容。本章的重点是讲解境、基本功能和基本要素等内容。本章的重点是讲解FlashFlash的基本操的基本操的基本操的基本操作,并以实例讲解的方式介绍了作,并以实例讲解的方式介绍了作,并以实例讲解的方式介绍了作,并以实例讲解的方式介绍了FlashFlash基本动画制作,最后还介绍了基本动画制作,最后还介绍了基本动画制作,最后还介绍了基本动画制作,最后还介绍了FlashFlash的高级应用。的高级应用。的高级应用。的高级应用。动画的概念,动画的概念,动画的概念,动画的概念,FlashFlash工作环境,工作环
3、境,工作环境,工作环境,FlashFlash界面布局和基本设置,图形物体,帧,界面布局和基本设置,图形物体,帧,界面布局和基本设置,图形物体,帧,界面布局和基本设置,图形物体,帧,视层,形状补间动画、动作补间动画、引导动画、遮罩动画。视层,形状补间动画、动作补间动画、引导动画、遮罩动画。视层,形状补间动画、动作补间动画、引导动画、遮罩动画。视层,形状补间动画、动作补间动画、引导动画、遮罩动画。教学进程教学进程教学进程教学进程动画制作技术动画制作技术 第第 5 章章第2页,此课件共82页哦 视觉暂留特性视觉暂留特性视觉暂留特性视觉暂留特性 教学进程教学进程教学进程教学进程 人的眼睛看到一幅画或一
4、个物体后,在人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/241/24秒内不会消失。秒内不会消失。秒内不会消失。秒内不会消失。5.1 5.1 动画基础知识动画基础知识动画基础知识动画基础知识 5.1.15.1.1 什么是动画什么是动画什么是动画什么是动画 当一幅画在人的眼睛中还没有消失前播放出下一幅画,就当一幅画在人的眼睛中还没有消失前播放出下一幅画,就当一幅画在人的眼睛中还没有消失前播放出下一幅画,就当一幅画在人的眼睛中还没有消失前播放出下一幅画,就 会给人造成一种连续的视觉变化效果。会给人造成一种连续的视觉变化效果。会给人造成一种
5、连续的视觉变化效果。会给人造成一种连续的视觉变化效果。所以,动画是利用人的视觉暂留特性,通过连续播放一系列所以,动画是利用人的视觉暂留特性,通过连续播放一系列所以,动画是利用人的视觉暂留特性,通过连续播放一系列所以,动画是利用人的视觉暂留特性,通过连续播放一系列 静态的画面,给视觉造成连续变化的图像。静态的画面,给视觉造成连续变化的图像。静态的画面,给视觉造成连续变化的图像。静态的画面,给视觉造成连续变化的图像。第3页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程 按表现形式分类按表现形式分类按表现形式分类按表现形式分类 (1 1)二维动画:在二维空间中绘制的平面活动图画。)二维动画:在二
6、维空间中绘制的平面活动图画。)二维动画:在二维空间中绘制的平面活动图画。)二维动画:在二维空间中绘制的平面活动图画。(2 2)三维动画:在三度空间中制作的立体化运动形体图画,)三维动画:在三度空间中制作的立体化运动形体图画,)三维动画:在三度空间中制作的立体化运动形体图画,)三维动画:在三度空间中制作的立体化运动形体图画,按制作技术和手段分类按制作技术和手段分类按制作技术和手段分类按制作技术和手段分类 (1 1)以手工绘制为主的传统二维动画)以手工绘制为主的传统二维动画)以手工绘制为主的传统二维动画)以手工绘制为主的传统二维动画 。(2 2)以计算机制作方式为主的计算机动画)以计算机制作方式为
7、主的计算机动画)以计算机制作方式为主的计算机动画)以计算机制作方式为主的计算机动画 。(3 3)以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画)以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画)以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画)以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画 。(4 4)剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画)剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画)剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画)剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画 。5.1 5.1 动画基础知识动画基础知识动画基础知识动画基础知识 5.1.25.1.2 动画的分类动画的分类动画的分类动画的分类第4页,此
8、课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程(1 1)以手工绘制为主的传统二维动画)以手工绘制为主的传统二维动画)以手工绘制为主的传统二维动画)以手工绘制为主的传统二维动画 。米老鼠和唐老鸭米老鼠和唐老鸭米老鼠和唐老鸭米老鼠和唐老鸭 大闹天宫大闹天宫大闹天宫大闹天宫5.1 5.1 动画基础知识动画基础知识动画基础知识动画基础知识 5.1.25.1.2 动画的分类动画的分类动画的分类动画的分类第5页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程(2 2)以计算机制作方式为主的计算机动画)以计算机制作方式为主的计算机动画)以计算机制作方式为主的计算机动画)以计算机制作方式为主的计算机动画 。
9、汽车总动员汽车总动员汽车总动员汽车总动员 怪物公司怪物公司怪物公司怪物公司 5.1 5.1 动画基础知识动画基础知识动画基础知识动画基础知识 5.1.25.1.2 动画的分类动画的分类动画的分类动画的分类第6页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程(3 3)以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画)以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画)以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画)以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画 。小鸡快跑小鸡快跑小鸡快跑小鸡快跑 阿凡提的故事阿凡提的故事阿凡提的故事阿凡提的故事 5.1 5.1 动画基础知识动画基础知识动画基础知识动画基础
10、知识 5.1.25.1.2 动画的分类动画的分类动画的分类动画的分类第7页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程(4 4)剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画)剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画)剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画)剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画 。猪八戒吃西瓜猪八戒吃西瓜猪八戒吃西瓜猪八戒吃西瓜 小蝌蚪找妈妈小蝌蚪找妈妈小蝌蚪找妈妈小蝌蚪找妈妈 5.1 5.1 动画基础知识动画基础知识动画基础知识动画基础知识 5.1.25.1.2 动画的分类动画的分类动画的分类动画的分类第8页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程 计算机动画
11、的特点计算机动画的特点计算机动画的特点计算机动画的特点 5.1 5.1 动画基础知识动画基础知识动画基础知识动画基础知识 5.1.35.1.3 计算机动画简介计算机动画简介计算机动画简介计算机动画简介 逐步摆脱了繁重的手工动画制作逐步摆脱了繁重的手工动画制作逐步摆脱了繁重的手工动画制作逐步摆脱了繁重的手工动画制作 。使用计算机进行角色设计、背景绘制、描线上色等常规工作,使用计算机进行角色设计、背景绘制、描线上色等常规工作,使用计算机进行角色设计、背景绘制、描线上色等常规工作,使用计算机进行角色设计、背景绘制、描线上色等常规工作,它具有操作方便、颜色一致、准确。它具有操作方便、颜色一致、准确。它
12、具有操作方便、颜色一致、准确。它具有操作方便、颜色一致、准确。检查方便、保证质量、简化管理、提高生产效率、缩短制作检查方便、保证质量、简化管理、提高生产效率、缩短制作检查方便、保证质量、简化管理、提高生产效率、缩短制作检查方便、保证质量、简化管理、提高生产效率、缩短制作周期周期周期周期 。创建的造型、图画保存在图库中,今后重复利用创建的造型、图画保存在图库中,今后重复利用创建的造型、图画保存在图库中,今后重复利用创建的造型、图画保存在图库中,今后重复利用 。第9页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程 计算机动画的分类计算机动画的分类计算机动画的分类计算机动画的分类 二维动画:通常
13、通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显二维动画:通常通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显二维动画:通常通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显二维动画:通常通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动示运动路径,画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动示运动路径,画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动示运动路径,画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等方法来生成系列的记录等方法来生成系列的记录等方法来生成系列的记录等方法来生成。三维动画:是根据数据
14、在计算机内部生成的。制作三维动画首先三维动画:是根据数据在计算机内部生成的。制作三维动画首先三维动画:是根据数据在计算机内部生成的。制作三维动画首先三维动画:是根据数据在计算机内部生成的。制作三维动画首先要创建物体模型,然后让这些物体在三维空间产生运动,如移动、要创建物体模型,然后让这些物体在三维空间产生运动,如移动、要创建物体模型,然后让这些物体在三维空间产生运动,如移动、要创建物体模型,然后让这些物体在三维空间产生运动,如移动、旋转、变形、变色等,再通过灯光效果设置等生成栩栩如生的画旋转、变形、变色等,再通过灯光效果设置等生成栩栩如生的画旋转、变形、变色等,再通过灯光效果设置等生成栩栩如生
15、的画旋转、变形、变色等,再通过灯光效果设置等生成栩栩如生的画面。面。面。面。5.1 5.1 动画基础知识动画基础知识动画基础知识动画基础知识 5.1.35.1.3 计算机动画简介计算机动画简介计算机动画简介计算机动画简介第10页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.2 Flash5.2 Flash概述概述概述概述 5.2.15.2.1 软件简介软件简介软件简介软件简介uu 在在在在FlashFlash出现之前,精彩的动画往往由于占用带宽过大而不能出现之前,精彩的动画往往由于占用带宽过大而不能出现之前,精彩的动画往往由于占用带宽过大而不能出现之前,精彩的动画往往由于占用带宽过大而
16、不能在在在在InternetInternet中很好地播放。中很好地播放。中很好地播放。中很好地播放。uu 该公司的该公司的该公司的该公司的DreamweaverDreamweaver(网页设计)和(网页设计)和(网页设计)和(网页设计)和FireworksFireworks(图像处理)(图像处理)(图像处理)(图像处理)并称为网页制作并称为网页制作并称为网页制作并称为网页制作“三剑客三剑客三剑客三剑客”,而,而,而,而FlashFlash则被誉为则被誉为则被誉为则被誉为“闪客闪客闪客闪客”。uu Macromedia Macromedia 公司推出的、公司推出的、公司推出的、公司推出的、专门为
17、网站设计的、由交互式专门为网站设计的、由交互式专门为网站设计的、由交互式专门为网站设计的、由交互式矢量图形组成的动画制作软件。矢量图形组成的动画制作软件。矢量图形组成的动画制作软件。矢量图形组成的动画制作软件。uu 2005 2005年年年年1212月月月月5 5日,日,日,日,MacromediaMacromedia被被被被AdobeAdobe公司以公司以公司以公司以3434亿美元的天价亿美元的天价亿美元的天价亿美元的天价收购,其旗下的网页三剑客也归属到收购,其旗下的网页三剑客也归属到收购,其旗下的网页三剑客也归属到收购,其旗下的网页三剑客也归属到AdobeAdobe公司旗下。公司旗下。公司
18、旗下。公司旗下。第11页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.2 Flash5.2 Flash概述概述概述概述 5.2.15.2.1 软件简介软件简介软件简介软件简介 FlashFlash的特点的特点的特点的特点 uu 采用矢量图像技术采用矢量图像技术采用矢量图像技术采用矢量图像技术 在在在在FlashFlash中,各图像元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个中,各图像元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个中,各图像元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个中,各图像元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。复杂的
19、对象,从而大大减少动画文件的大小。复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。uu 采用过渡变形制作技术采用过渡变形制作技术采用过渡变形制作技术采用过渡变形制作技术 传统动画为逐帧动画,由一系列的帧(画面)顺序排列组成,其中后一传统动画为逐帧动画,由一系列的帧(画面)顺序排列组成,其中后一传统动画为逐帧动画,由一系列的帧(画面)顺序排列组成,其中后一传统动画为逐帧动画,由一系列的帧(画面)顺序排列组成,其中后一帧是前一帧的部分修改。帧是前一帧的部分修改。帧是前一帧的部分修改。帧是前一帧的部分修改。而而而而FlashFlash动画采用了过渡变形制作技术,只需制
20、作出动画序列中的第一帧和最动画采用了过渡变形制作技术,只需制作出动画序列中的第一帧和最动画采用了过渡变形制作技术,只需制作出动画序列中的第一帧和最动画采用了过渡变形制作技术,只需制作出动画序列中的第一帧和最后一帧(称为关键帧),中间的过渡帧可通过后一帧(称为关键帧),中间的过渡帧可通过后一帧(称为关键帧),中间的过渡帧可通过后一帧(称为关键帧),中间的过渡帧可通过FlashFlash计算自动生成。这样可以不计算自动生成。这样可以不计算自动生成。这样可以不计算自动生成。这样可以不但大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。但大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,
21、而且过渡效果非常平滑。但大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。但大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。第12页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.2 Flash5.2 Flash概述概述概述概述 5.2.15.2.1 软件简介软件简介软件简介软件简介 FlashFlash的特点的特点的特点的特点 uu 采用流媒体技术采用流媒体技术采用流媒体技术采用流媒体技术 简单地说,也就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完成,简单地说,也就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完成,简单地说,也就是边下载边播放的技术,不用
22、等整个动画下载完成,简单地说,也就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完成,就可以开始播放,大大减少了动画在传输中的等待时间。就可以开始播放,大大减少了动画在传输中的等待时间。就可以开始播放,大大减少了动画在传输中的等待时间。就可以开始播放,大大减少了动画在传输中的等待时间。uu 具有交互性具有交互性具有交互性具有交互性 用户参与动画的播放(用户参与动画的播放(用户参与动画的播放(用户参与动画的播放(通过通过通过通过Action ScriptAction Script实现实现实现实现 )。)。)。)。uu 在浏览器中采用插件来播放在浏览器中采用插件来播放在浏览器中采用插件来播放在浏览器中采
23、用插件来播放 在浏览器中浏览是利用在浏览器中浏览是利用在浏览器中浏览是利用在浏览器中浏览是利用ShockwaveflashShockwaveflash的的的的Plug-inPlug-in(插件)来播放。(插件)来播放。(插件)来播放。(插件)来播放。在浏览器之外也需专用播放器(在浏览器之外也需专用播放器(在浏览器之外也需专用播放器(在浏览器之外也需专用播放器(Flash PlayerFlash Player)来播放。)来播放。)来播放。)来播放。第13页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.2 Flash5.2 Flash概述概述概述概述 5.2.15.2.1 软件简介软件简介
24、软件简介软件简介 FlashFlash的缺点的缺点的缺点的缺点 uu 矢量图形的局限矢量图形的局限矢量图形的局限矢量图形的局限 虽然矢量图形具有文件体积小、无级放大而不失真等许多优点,但也虽然矢量图形具有文件体积小、无级放大而不失真等许多优点,但也虽然矢量图形具有文件体积小、无级放大而不失真等许多优点,但也虽然矢量图形具有文件体积小、无级放大而不失真等许多优点,但也有其局限性,如画面色彩单调,不能表现色彩丰富而自然的景像。有其局限性,如画面色彩单调,不能表现色彩丰富而自然的景像。有其局限性,如画面色彩单调,不能表现色彩丰富而自然的景像。有其局限性,如画面色彩单调,不能表现色彩丰富而自然的景像。
25、uu 制作较为复杂动画有难度制作较为复杂动画有难度制作较为复杂动画有难度制作较为复杂动画有难度 FlashFlash的优势是制作过渡变形、交互性平面动画,表现复杂繁琐动作的优势是制作过渡变形、交互性平面动画,表现复杂繁琐动作的优势是制作过渡变形、交互性平面动画,表现复杂繁琐动作的优势是制作过渡变形、交互性平面动画,表现复杂繁琐动作不是不是不是不是flashflash的特长的特长的特长的特长 。第14页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.2 Flash5.2 Flash概述概述概述概述 5.2.15.2.1 软件简介软件简介软件简介软件简介 FlashFlash的缺点的缺点的缺
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