ANSYS教程几何实体模型生成网格模型.pptx
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1、3.1.1 单元类型3.1.1.1 单元的名称及其组成 为了适用不同分析问题的需要,ANSYS提供了近200种不同的单元类型。不同的不同的不同的不同的单元类型适用于不同的分析类型、不同材料和不同几何类型单元类型适用于不同的分析类型、不同材料和不同几何类型单元类型适用于不同的分析类型、不同材料和不同几何类型单元类型适用于不同的分析类型、不同材料和不同几何类型。因此单元的正确选择至关重要。每一种单元都有固定的编号,单元名称由字符和编号数字组成单元名称由字符和编号数字组成。其中字符部分代表单元的组别符号,尾部的数字是单元的唯一标识号。如Beam3,Solid45 通过单元名称可判断该单元适用范围及其
2、形状,单元按维数分类:点单元、1D线单元、2D平面单元、3D立体单元。3.1.1.2 典型的单元类型 在结构分析中,结构的应力状态决定单元类型的选择。应当选择维数最低的单元在结构分析中,结构的应力状态决定单元类型的选择。应当选择维数最低的单元去获得预期的结果。按单元形状分:去获得预期的结果。按单元形状分:第1页/共53页点单元:一般用于简化的质点模型,表示质量单元,或用于创建控制节点。1D线单元:线单元由两个节点连接而成,通常用来分析简化的梁、管、杆、弹簧模型等。(1)梁单元(Beam):用于梁构件、薄壁管件、C型截面构件、角钢等模型;(2)杆单元(Link):用于弹簧、螺杆、预应力螺杆和桁架
3、;(3)弹簧单元(Spring):用于弹簧、螺杆或细长构件,或通过刚度等效代替复杂结构等模型。壳单元:壳(Shell)单元用于薄平板或曲面模型,采用壳单元的基本原则是每块面板的表面尺寸不低于其厚度的10倍。第2页/共53页2D平面单元 平面单元有三角形或四边形单元,有3节点、4节点、6节点、8节点等,一般用来进行平面分析或轴对称的截面分析。在在ANSYSANSYS中,平面问题的几何模型必须建立在中,平面问题的几何模型必须建立在XYXY平面内。平面内。ANSYSANSYS提供平面应提供平面应力、平面应变、轴对称结构等特性的单元。力、平面应变、轴对称结构等特性的单元。(1)平面应力问题主要几何与力
4、学特征是:Z向尺寸远小于X和Y方向上的尺寸;所有的载荷均作用在XY平面内。在Z轴上的应力0(2)平面应变主要几何与力学特征是:Z向尺寸远大于X和Y方向上的尺寸且垂直于Z轴的横截面不变;所有的载荷均作用在XY平面内。在Z轴上的应变0第3页/共53页(3)轴对称问题主要几何与力学特征是:回转体;只有回转轴上的轴向载荷。周向位移0。在ANSYS中,轴对称假定三维实体模型是由XY面内的横截面绕Y轴旋转360形成的(管、圆锥、圆板、圆顶盖、圆盘等,对称轴必须和整体Y轴重合,不允许有负X坐标。X方向是径向,Y方向是轴向,Z方向是周向。3D实体单元:三维实体单元有四面体、六面体两种,节点数从420不等,适用
5、于不同的分析类型和精度。3.1.1.3 确定单元类型时应考虑的因素 选择合适的单元类型后,还需进一步考虑单元的插值函数(形函数)的维数插值函数(形函数)的维数,即采用线性、二次或P单元。线性单元和高阶单元之间的差别是线性单元只有角节点,而高阶单元还有边中点。线性单元的位移按线性变化,因此线性单元上的应变、应力是常数。第4页/共53页 二次单元假定位移是二阶变化的,因此单元上的应变、应力是线性变化的。P单元的位移可以在28阶间选择,而且具有求解收敛精度自动控制功能。在许多情况下,同线性单元相比,采用高阶类型的单元可以得到更好的计算结果。每种单元的用法在ANSYS的帮助文档中都有详细的说明。进入帮
6、助文档有2种方法:(1)单击工具栏中的 按钮(2)通过应用菜单Help进入第5页/共53页第6页/共53页3.1.1.4 定义单元类型定义途径:必须在通用处理器PREP7(预处理器)中定义单元类型。命令:ET,ITYPE,Ename,KOP1,KOP2,KOP3,KOP4,KOP5,KOP6,INOPRGUI:MainMenu|PreprocessorElement TypeAdd/Edit/Delete 定义了单元类型后,ANSYS会自动生成一个与此单元类型对应的单元类型参考号,如果模型中定义了多种单元类型,则与这些单元类型相对应的类型参考号组成的表称为单元类型表。在创建实际单元时(直接创建
7、单元或者划分网格),需要从单元类型表中为其分配一个类型参考号以选择对应的单元类型生成有限元模型。第7页/共53页此处列出已经定义的单元类型第8页/共53页单元类型参考号单元类别单元编号名新添加的两个单元类型:PLANE42:4结点四边形单元PLANE2:6结点三角形单元注:beam:梁单元;Link:线单元;Solid:实体单元;Pipe:管单元;Shell:壳单元第9页/共53页 许多单元有一些另外的选项(KEYOPTs),这些项用于控制单元刚度矩阵的生成、单元的输出和单元坐标系的选择等。KEYOPTs可以在定义单元类型时指定(对话框中的Options选项)。3.1.2 定义单元实常数 在计
8、算单元矩阵时,有一些数据可能无法从节点坐标和材料特性得到,这时就需要定义单元实常数。实常数是某一单元的补称几何特征实常数是某一单元的补称几何特征,因此,单元实常数是依赖单元类型的单元特性,并不是所有的单元类型都需要实常数,同一类型的不同单元可以有不同的实常数值。例如二维梁单元BEAM3的实常数:面积(AREA)、惯性矩(IZZ)、高度(HEIGHT)、剪切变形常数(SHERZ)、初始应变(ISTRAN)和单位长度质量(ADDMAS)等。对应于特定单元类型,每组实常数有一个参考号,与每组实常数对应的参考号组成的表称为实常数表。在创建单元(直接创建单元或者划分网格)时,可以为将要创建的单元分配实常
9、数号。第10页/共53页定义途径:Command:R,NSET,R1,R2,R3,R4,R5,R6Main Menu:Preprocessor|Real Constants|Add/Edit/Delete3.1.3 定义材料特性 绝大多数单元类型都需要材料特性。根据应用的不同,材料特性指如下几种特性:线性或者非线性;弹性(各向同性、正交异性)或非弹性;不随温度变化或者随温度变化;像单元类型和单元实常数一样,每一组材料特性也有一个材料特性参考号。与材料特性组对应的材料特性参考号表称为材料属性表材料属性表。在一个分析中,可能有多个材料特性组(对应模型中的多种材料)。在创建单元时可以使用相关命令通过
10、材料特性参考号来分配在创建单元时可以使用相关命令通过材料特性参考号来分配第11页/共53页其采用的材料特性组。其采用的材料特性组。定义材料属性:Command:MP,Lab,MAT,C0,C1,C2,C3,C4GUI:Main MenuPreprocessor|Material Props|Material Models第12页/共53页第13页/共53页弹性模量泊松比 在材料属性对话框窗口的左边,同样用树型结构文件夹方式显示已经定义的参数的材料,默认的时候会有材料1,要添加、删除或者拷贝相近的材料,使用材料特性窗口的菜单命令。需要修改材料特性的时候,可以双击要修改的材料文件夹,选择其中所定义
11、的特性,双击进行修改。第14页/共53页3.1.4 定义截面类型 对于用Beam188和beam 189单元对梁进行网格划分,可以定义单元横截面。ANSYS提供了11种常用的截面类型,并允许用户自定义截面。用户可以从中选择与实际结构截面相近的截面类型或用截面自定义功能定义截面。3.1.4.1 常用截面类型的定义命令:SECTYPE,SECID,Type,Subtype,Name,REFINEKEY 选择截面类型 SECDATA,VAL1,VAL2,VAL3,VAL9,VAL10 定义截面几何数据 SECOFFSET,Location,OFFSETY,OFFSETZ,CG-Y,CG-Z,SH-Y
12、,SH-Z 指定单元节点在截面上的位置 GUI:Main MenuPreprocessor|SectionsBeamCommon Sectns第15页/共53页第16页/共53页第17页/共53页 ANSYS会计算所定义的截面的几何特性(如截面面积、惯性矩、翘曲常数、扭转常数等,并输出到ANSYS的输出窗口。单击Preview,在图形窗口中显示所定义的截面。单击Meshview,在图形窗口中显示该截面的同时,显示截面上的网格。3.1.4.2 用户自定义截面类型 略3.1.4.3 截面类型的删除、列表显示、图形显示与截面网格细化 略 第18页/共53页3.2 划分网格 网格划分是建模中非常重要的
13、一个环节,它将几何模型转化为由节点和单元构成的有限元模型。网格划分的好坏将直接影响到计算结果的准确性和计算速度,甚至会因为网格划分不合理而导致计算不收敛。网格划分主要包含以下3个步骤:(1)(1)分配单元属性分配单元属性(包括单元类型、分配实常数或者截面属性(对有些单元类型)、分配材料属性等);(2)(2)设定网格尺寸控制和网格形状设定网格尺寸控制和网格形状(可选择的,由ANSYS确定单元尺寸通常比较合理);(3)(3)执行网格划分。执行网格划分。第19页/共53页3.2.1 分配单元属性 完成单元属性定义后,在划分网格之前,用户要对几何模型各部分分配相应的单元属性。手动分配单元属性手动分配单
14、元属性第20页/共53页1.分配关键点的单元属性当对关键点划分单元前,需要指定关键点的单元属性。命令:KATT,MAT,REAL,TYPE,ESYSGUI:MainMenuPreprocessorMeshingMesh AttributesAll KeypointsGUI:MainMenuPreprocessorMeshingMesh AttributesPicked KPs2.分配线的单元属性当对线划分单元前,需要指定线的单元属性,定义是否指定方向关键点。命令:LATT,MAT,REAL,TYPE,KB,KE,SECNUMGUI:MainMenuPreprocessorMeshingMesh
15、 AttributesAll LinesGUI:MainMenuPreprocessorMeshingMesh AttributesPicked Lines3.分配面的单元属性当对面划分网格前,要指定面的单元属性。命令:AATT,MAT,REAL,TYPE,ESYSGUI:MainMenuPreprocessorMeshingMesh AttributesAll AreasGUI:MainMenuPreprocessorMeshingMesh AttributesPicked Areas第21页/共53页4.分配体的单元属性当对体划分网格前,要指定体的单元属性。命令:VATT,MAT,REAL
16、,TYPE,ESYSGUI:MainMenuPreprocessorMeshingMesh AttributesAll VolumesGUI:MainMenuPreprocessorMeshingMesh AttributesPicked Volumes 默认单元属性默认单元属性 通常的工作中,如果各个属性表(单元类型表、材料属性表以及实常数表)只包含一个条目,即只定义了一项材料属性、一个单元类型等,则在划分网格时可以不再为各个图元分配单元属性,ANSYS将唯一的表项生成默认单元属性,在生成网格时自动将默认单元属性分配给实体模型和单元。第22页/共53页3.2.2 设定网格尺寸 分配单元属性后
17、,需要设定网格尺寸。ANSYS网格划分中有许多不同的单元尺寸控制方式。主要有:(1)智能网格尺寸”Smart Sizing”;(2)手动控制单元尺寸;给定单元边长 指定线上单元分割数 注:划分网格后,还可以细化网格第23页/共53页3.2.3 指定单元划分的形状 ANSYS中网格形状多种多样。单元形状可以通过命令、GUI或通过网格工具栏中的网格类型部分进行选择。命令:MOPT,Lab,ValueGUI:MainMenuPrerocessorMeshingMesher Opts【见下页】单元的形状可以为三角形(triangle)、四边形(quadrilateral)、四面体(Tetrahedra
18、l)或者六面体(Hexahedral)。形状。随着Mesh对象的类型(面、体)和网格类型(自由网格、映射网格、扫掠网格)不同而不同。如果Mesh对象是线或关键点,则形状选项无效。第24页/共53页 注:一般省略注:一般省略该步,即不特别指定,该步,即不特别指定,软件根据所设定的单元软件根据所设定的单元类型进行自动选择。类型进行自动选择。在设定完单元属性和单元格大小和形状后,就可以开始给几何模型划分单元了。四面体网格六面体网格金字塔、棱锥第25页/共53页3.2.4 自由网格划分与映射网格划分 基本的网格划分有两种,即自由网格(Free)划分和映射网格(Mapped)划分。一般说来映射网格往往比
19、自由网格得到的结果更加精确,而且在求解时对CPU和内存的需求也相对低些。自由网格对于单元形状没有过高的限制,并且没有特定的准则;对实体模型无任何特殊要求,即使是不规则的,也可以进行自由网格划分。面自由网格可以是四边形、三角形或其混合单元,体自由网格只能是四面体(TET)。映射网格对单元形状有限制,面映射网格可以是四边形、三角形,体映射网格只能是六面体(HEX)。单元形状单元形状是否支持自由网格划分是否支持自由网格划分是否支持映射网格划分是否支持映射网格划分四边形是是三角形是是六面体HEX否是四面体TET是否第26页/共53页 自由网格划分自由网格划分 通过命令方式和GUI方式都可以进行自由网格
20、划分。(1)面的自由网格划分:自由网格可以是三角形或者是四边形单元组成,也可由两者混合组成,当面边界上总的单元划分数目为偶数时,面的自由网格将全部生成四边形网格,当单元划分数目为奇数时将可能生成三角形单元。(2)体的自由网格:只能包含四面体单元(三棱锥)第27页/共53页映射网格划分映射网格划分 映射网格对于单元的形状有限制,映射网格划分要求面或者体有规则的形状,即必须满足一定的准则,映射网格在网格工具(MESH TOOL)中不能进行SmartSizing(智能划分),而需要通过局部网格尺寸控制的相关选项设定。如果要采用映射网格划分单元,则必须将模型生成具有一系列相当规则的体或面。映射网格划分
21、后,形状规则,单元成排。面映射网格包括全部是四边形单元或者全部是三角形单元。面接受映射网格划分,必须满足以下条件:(1)该面必须是三或四条边;(2)面的对边必须设置为相同数目的单元划分数目;(3)面如有三条边,则各边设置的单元划分数必须为偶数且相等;(4)网格划分必须设置为映射网格。注:如果一个面多于四条边,原则上不能直接用映射网格划分,但可以进行技术处理,即可以用LCCAT(连接)或LCOMB(合并)命令使总边数减少到4条或3条。LCCAT生成的线在生成网格时必然会在交点处产生一个节点,而用LCOMB合并的线在两条线的交点处不一定会产生节点。3.2.4.1 面的映射网格划分第28页/共53页
22、自由网格划分和映射网格划分1.利用合并操作,将多边形或不规则形状的相邻边线进行布尔相加操作,使几何模型成为“四边形”或“三角形”,再进行映射网格划分。该“四边形”或“三角形”的边可以是曲线或折线。不规则形不规则形状或多边形状或多边形面的映射网格划分技术面的映射网格划分技术LCCAT第29页/共53页命令:命令:LCOMBLCOMB,NL1NL1,NL2NL2,KEEPKEEPGUIGUI:Main MenuPreprocessorMain MenuPreprocessorModelingModelingOperateOperateBooleansBooleansAddLinesAddLines
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- ANSYS 教程 几何 实体 模型 生成 网格
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