ansys讲义学习教程.pptx
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1、2 坐标系统及工作平面 总体坐标系总体坐标系 总体笛卡尔坐标系总体笛卡尔坐标系 总体柱坐标系总体柱坐标系 总体球坐标系总体球坐标系 局部坐标系局部坐标系 局部笛卡尔坐标系局部笛卡尔坐标系 局部柱坐标系局部柱坐标系 局部球坐标系局部球坐标系 工作平面坐标系工作平面坐标系ANSYS中的坐标系有:中的坐标系有:第1页/共34页l可以定义任意数目的坐标系,可以定义任意数目的坐标系,但任何时候只有一个是激活但任何时候只有一个是激活的;的;l图形窗口的当前设置栏显示图形窗口的当前设置栏显示激活的坐标系。激活的坐标系。3 坐标系统及工作平面l缺省时激活的坐标系为总体笛卡缺省时激活的坐标系为总体笛卡尔坐标系;
2、尔坐标系;l利用利用 CSYS 命令命令(或或 Utility Menu WorkPlane Change Active CS to)可将激活坐标系改变为可将激活坐标系改变为:总体笛卡尔坐标系总体笛卡尔坐标系csys,0总体柱坐标系总体柱坐标系csys,1总体球坐标系总体球坐标系csys,2工作平面坐标系工作平面坐标系csys,4或用户定义的局部坐标系或用户定义的局部坐标系csys,n(n=11)第2页/共34页工作平面工作平面 是一个可以移动的二维参考平面,用于定位和确定体是一个可以移动的二维参考平面,用于定位和确定体素的方向。素的方向。缺省时,工作平面的原点与总体坐标系的原点重合,但可以将
3、它移动缺省时,工作平面的原点与总体坐标系的原点重合,但可以将它移动或旋转到任意想要的位置或旋转到任意想要的位置通过显示栅格,可以将工作平面作为绘图板通过显示栅格,可以将工作平面作为绘图板第3页/共34页所有的工作平面控制在所有的工作平面控制在Utility Menu WorkPlane下。下。工作平面设置菜单控制如下工作平面设置菜单控制如下:WP 显示显示 只显示栅格只显示栅格(default),只显示三只显示三轴或都显示轴或都显示捕捉捕捉 允许拾取工作平面上的位置,将光允许拾取工作平面上的位置,将光标捕捉的最近的栅格点标捕捉的最近的栅格点栅距栅距 栅格线之间的距离栅格线之间的距离栅格尺寸栅格
4、尺寸 显示的工作平面的范围显示的工作平面的范围第4页/共34页l利用利用Offset及及Align菜单可以将工菜单可以将工作平面移动到任意想要的位置。作平面移动到任意想要的位置。Offset WP by Increments利用推动按钮(连同滑块利用推动按钮(连同滑块的增量)进行平移;的增量)进行平移;或键入增量;或键入增量;或使用动态模式或使用动态模式(类似于类似于 pan-zoom-rotate).第5页/共34页Offset WP to 移动工作平面,保持它当前的方向移动工作平面,保持它当前的方向到想要的位置,位置可以是:到想要的位置,位置可以是:已有的关键点。拾取多个关键已有的关键点。
5、拾取多个关键点移动工作平面到它们的平均点移动工作平面到它们的平均位置。位置。已有的节点已有的节点坐标位置坐标位置总体坐标原点总体坐标原点激活坐标系的原点激活坐标系的原点第6页/共34页Align WP with 重新定位工作平面重新定位工作平面例如例如,Align WP with Keypoints 提示你拾取三个关键点:第一提示你拾取三个关键点:第一个定义原点,第二个定义个定义原点,第二个定义X轴,轴,另一个定义另一个定义X-Y平面平面将工作平面恢复到其缺省位置将工作平面恢复到其缺省位置(在总体(在总体XY平面的原点)平面的原点),点击点击 Align WP with Global Cart
6、esian.第7页/共34页3.3 实体建模主题主题:A.定义定义B.自顶向下建模自顶向下建模u体素体素u工作平面工作平面u布尔运算布尔运算C.自底向上建模自底向上建模u关键点关键点u坐标系坐标系u线线,面面,体体u操作操作第8页/共34页3.3 实体建模 布尔运算相加输入实体输入实体布尔运算布尔运算输出实体输出实体布尔运算布尔运算 是几何体素之间是几何体素之间加减加减或或合并合并的操作。的操作。ANSYS 布尔运算包括布尔运算包括加、加、减、交、分割、粘接和搭接减、交、分割、粘接和搭接;布尔运算输入可以是任何几何实体布尔运算输入可以是任何几何实体,包括简单的体素到从包括简单的体素到从CAD系
7、统中生成的系统中生成的复杂实体。复杂实体。第9页/共34页加(Add)将两个或多个实体合成一个实体。布尔加布尔加第10页/共34页相减(相减(Subtract)将输入实体的一个或多个搭接的部分去掉将输入实体的一个或多个搭接的部分去掉对生成孔或修剪实体十分有用对生成孔或修剪实体十分有用布尔减布尔减第11页/共34页粘接(粘接(Glue)将两个或多个实体粘接起来,在它们之间形成一个公共的边界。将两个或多个实体粘接起来,在它们之间形成一个公共的边界。当希望保持两个实体的区别时很有用当希望保持两个实体的区别时很有用(例如不同的材料例如不同的材料)粘接粘接第12页/共34页搭接(搭接(Overlap)除
8、输入实体相互搭接外与粘接相同。除输入实体相互搭接外与粘接相同。搭接搭接第13页/共34页切分(切分(Divide)将实体切为两个或多个,但相互间仍由将实体切为两个或多个,但相互间仍由公共边界联接(两者公共边界联接(两者的边界只有一个)的边界只有一个)。切分的工具可以是工作平面、面、线或体。切分的工具可以是工作平面、面、线或体。对将复杂的体切分为简单的体以进行规则网格划分十分有用。对将复杂的体切分为简单的体以进行规则网格划分十分有用。切分切分第14页/共34页相交(相交(Intersect)只保留两个或多个实体的重叠部分只保留两个或多个实体的重叠部分如果有两个以上的输入实体,有两种选择如果有两个
9、以上的输入实体,有两种选择:公共相交和两两相交公共相交和两两相交公共相交找出所有输入实体的公共重叠部分公共相交找出所有输入实体的公共重叠部分两两相交找出每一对实体的重叠区域,可能产生一个以上的两两相交找出每一对实体的重叠区域,可能产生一个以上的输出实体输出实体公共相交公共相交两两相交两两相交第15页/共34页互分(互分(Partition)将两个或多个相交的实体切成多片但仍通过公共的边界相互联将两个或多个相交的实体切成多片但仍通过公共的边界相互联接接十分有用,如图,找到两条线的交点并保留四条线段。十分有用,如图,找到两条线的交点并保留四条线段。L1L2L3L6L5L4分割第16页/共34页3.
10、3 实体建模 其它操作布尔操作对布尔操作对由上到下由上到下和和由下到上由下到上建模方法生成的实体都有效。建模方法生成的实体都有效。除布尔操作外,还可用许多其它的操作除布尔操作外,还可用许多其它的操作:拖拉拖拉 Extrude 缩放缩放 Scale 移动移动 Move/modify 拷贝拷贝 Copy 反射反射 Reflect 合并合并 Merge 倒角倒角 Fillet第17页/共34页 拖拉(拖拉(Extrude)由已有面快速生成体(或由线生成面,关键点生成由已有面快速生成体(或由线生成面,关键点生成线)线)如果面已划分了单元,可以由面单元拖拉出体单元如果面已划分了单元,可以由面单元拖拉出体
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