结构设计中的人机工程学:产品界面设计要求.docx
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1、本标准规定了产品的人机界面设计的一般要求。本标准适用于有显示和操作要求的产品的人机界面设计。1 评价规章1.1 满足产品标准要求;1.2 用户对人机界面的满足程度;1.3 人机界面的标准化程度;1.4 人机界面的适应性和协调性;1.5 人机界面的应用条件;1.6 人机界面的性能价格比。2 一般要求人机界面设计,核心是设计分析。借鉴一些大公司的产品成功案例。首先不是去绘制“ 美“的形和考虑技术的进步,而是进展对象人的日常操作行为分析,作出方案和初样进展评 价。在什么场合需要操作、怎样操作,从而为设计供给概念与目标,进展设计分析。经过分析,设计人员有了明确的概念与目标,并随信息的交互产生了制造力。
2、另一方面,对操作环 境要进展深入的生疏与考察,对设计的产品的需求有明晰的生疏:符合人们的消费预期;感 受到人们的审美知觉。所以,要设计好操作的人机界面,理性的生疏是首要的,其次就是制造性的,而且是现场实效性的分析、处理信息。2.1 人机界面的需求人机界面的争论主要包括三个方面:显示信息设计;掌握操作系统设计;显示与掌握的关系。3.1.1 显示显示是一种有目的的信息传递过程。人体承受信息主要有三个通道:视觉、听觉、触觉, 而其中视觉通道是最重要的。要把简单的信息组织成易懂的视觉的和文字的形式或其他声光 形式,运用图形学问、写作和人机因素学问确保需要的信息和得到的信息相匹配,因而在设 计和选择显示
3、时需分析:3.1.1.1 传递什么信息;3.1.1.2 信息传递的目的和功能是什么;3.1.1.3 显示装置的类型;3.1.1.4 信息传递的对象。3.1.2 掌握掌握是操作者用了转变系统状态的装置。人的掌握输入主要是通过动作和语言来完成的。在设计和选择掌握时须分析:3.1.2.1 掌握的功能;3.1.2.2 掌握操作的要求如操作精度:3.1.2.3 掌握过程的人机沟通;3.1.2.4 作业人的负荷体力和脑力。3.1.3 掌握与显示的关系把使用者放在首位人机界面是产品信息的沟通的核心。设计中要考虑;3.1.3.1 谁来承受这些信息;3.1.3.2 哪一类人使用这个产品;3.1.3.3 他或她的
4、经受如何;3.1.3.4 有什么特别状况你必需考虑如安康、年龄、视力等,尽可能想象产品的使用者可能消灭的全部情形,使用者的要求,设身处地地为使用者考虑她或他最关心的问题。2.2 具体设计要求明确产品如何被使用,将会觉察一些改进借鉴产品的思路。3.2.1 产品是一个使用者还是多个使用者;3.2.2 使用者的文化素养如何;3.2.3 产品是否在压力下使用;3.2.4 使用时的照明条件怎样;3.2.5 有无环境噪音;3.2.6 使用者是否有使用相关产品的阅历;3.2.7 有什么特别状况需要考虑安康、年龄、视力;3.2.8 产品在什么温度范围内使用;3.2.9 通过何种反响可以显示使用者是在进展成功的
5、操作;3.2.10 有无其他设备与产品同时使用;3.2.11 有无特别清洗要求;3.2.12 使用者能否从使用说明书上学会使用产品。3.2.13 写出访用者对人机界面的提示,包括全部的设计者人机界面的信息,使用者对产品的要求和期望。2.3 人机界面设计常用构造特征人机界面要向使用者传达的信息,制定一些特征规章以帮助传递信息,特征的存在在于意义,而这些意义是需要易于被人理解的。3.3.1 凸起的圆形局部通常是按键;3.3.2 闪耀的灯表示“预备使用”;3.3.3 持续亮着的灯表示“正在使用中”;3.3.4 绿颜色表示某些事情可以操作;3.3.5 红颜色表示“停顿或关闭及警报”。2.4 人机界面设
6、计中最重要的是信息的组织应区分某一产品什么是最重要的信息进展归纳分区,并把它凸现出来传递给使用者。3.4.1 面板的分区显示器与掌握器件在面板上布置可按系统、功能、操作挨次、主次等分区排列。a. 按操作挨次排列,即按从左而右的操作挨次排列。b. 按主次排列,将主要掌握器件和显示器安排在面板中间,重要和需常常操作的掌握器件布置在紧靠主要掌握器件的右侧。2.5 建立约束通过在人机界面中建立约束,为使用者消退错误操作的可能性,帮助他找到正确的使用 方法,这就是建立约束的意义。约束就是强迫、限制和削减。如:掌握器的分级操作要求, 不至于因误操作而发生危急。强调人的特性,使人的因素贯穿设计过程是人机工程
7、学的一条主要设计哲理。设计人员建立了以人为中心的正确的约束,就建立了正确的操作和安全机制。2.6 人机界面的动作设计正确的动作设计应当是很规律化的,操作起来使人开心,并且简洁记忆。对于任何形式 的人体活动,要提高人体作业的效率,进展作业设计和工作空间设计都应遵循人体工程学的 根本设计原则。设计人机界面时,认真考虑使用者操作时的一系列动作,设想操作动作的秩 序和节奏。一般认为手在身前作业,肘部自然放下,手臂内收成直角时,作业速度最快,这个作业高度最有利于手操作的技能作业。手的运动方向相反或相对运动的操作,有利于大脑 神经掌握。操作动作的设计均应留意以下问题:3.6.1 动作尽量经济,避开不必要的
8、动作;3.6.2 使动作流畅而不笨拙;3.6.3 左手、右手习惯使用者都应尽量考虑到;3.6.4 动作应符合使用者自然规律感觉(如,滑动音量按键向上滑动表示音量上升);3.6.5 设计动作方式应使使用者记住应当做什么和操作的正确挨次;3.6.6 操作动作避开重复、受约束,并且要求是安全的。2.7 操作的根本特性设计掌握件和处理掌握件与作业者的关系时,必需遵循以下根本原则:3.7.1 掌握件必需符合人体四肢的解剖构造和解剖功能,手和手指适合于准确快速的操作动作;手臂和脚适合于用力大的操作活动。3.7.2 用手操作的掌握件应简洁定位和抓握,其位置应在肩关节和肘关节之间完全可见,伸手可及。3.7.3
9、 掌握件之间的距离应适应人体尺寸和掌握活动的要求。3.7.4 按键、转臂开关,旋钮适合于用力小、位移小、准确度高的连续或连续操作。3.7.5 长杆或操作杆、摇把、手轮、足踏器,应适合用力大、精度低的掌握。2.8 掌握和显示的关系应与人的期望全都,包括空间协调性和概念协调性。空间协调性是指掌握和显示在空间位置上的关系与人的期望全都,包括显示器掌握器件在设计上存在相像的形式特征和对应的规律特性。概念协调性是指显示和掌握在概念上与人的期望的全都,如绿色表示安全等。设计掌握操作时,设计人员还应留意习惯的差异,每种习惯模式的强度是不同的,个体之间可能存在差异,惯用右手的人与惯用左手的人就有习惯模式不全都
10、的现象。与掌握件右旋被控量显示增加相反,掌握水和气体等流体的开关,右旋通常为关闭,如作业者同时掌握水和电流,两种习惯模式就会发生冲突,设计人员必需以系统安全为目的来解决这些问题。2.9 反响与使用者沟通在产品人机界面上,反响是指物质信息,它告知使用者某一特定动作的结果或正确的操作挨次。反响有听觉的声音,有视觉的颜色、外形、动作有触觉的外形、肌理, 有生疏的一种事物正常的整体感觉。对一个产品,设计人员要考虑赐予使用者何种可能 的反响:视觉、听觉、触觉、嗅觉等,不同的使用者的偏好是什么。通过列举消灭在操作中 的反响状况,考虑对于成功的操作哪种反响是适宜的。2.10 掌握传达设计人员的工作是确保使用
11、者在正确的时间,按正确的挨次,得到正确的信息,把视觉的和听觉的“噪音”限制在最小程度。假设人机界面上的每种因素产生不同的不精准的意义,就不会有清楚的信息传达出来。3.10.1 认真考虑你期望使用者理解产品的哪些方面。3.10.2 认真考虑你期望使用者理解每种操作的哪些方面。3.10.3 帮助使用者区分哪些是重要的,哪些是次要的。3.10.4 排出操作挨次,按使用者操作划分种类:第一级,频繁操作,如开关,条件等;其次级,时常操作;第三级间或操作。如此以便掌握全部操作。第一级最简洁看到、操作和理解。其次级自然与第一、三级有区分,操作可能在正常视野之外。第三级可与第一级区分稍大,甚至 可能安置在产品
12、的背后。3.10.5 通过使用颜色、外形、尺寸、兴奋刺激闪光、运行、排列、布置、声音等因素掌握信息传递。有些元素看起来更重要。某些元素的操作是危急的或紧急状况下操作的。3.10.6 找出各个人机界面元素的相互关系,确认工作重点,打算哪些操作将在你的仪表盘 上,其中哪些是最常常的、最重要的。依据不同的用途把它们在仪表盘上分成不同种类,调整这些元素以便于把重要的、常常使用的放在操作者的位置。2.11 标识和特征的理解应有助于记忆设计人员用材料、造型、颜色等设计语言传达讯息给使用者,这种设计语言包含了生理、心理和技术方面的学问。对于人机界面来说,生疏来源于对每个组成局部的理解。3.11.1 图形的隆
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