2022年3Dmax打造“真实”的地球 什么的地球.doc
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1、2022年3Dmax打造“真实”的地球 什么的地球在一个球体上加上表面贴图和凹凸贴图,顶多再加上Video Post中的Lens Effects Glow滤镜 大多数情况下我们都是使用这种方法来制作地球。但是如果要制作出可以以假乱真的地球效果还真要下一番功夫才行。想知道最真实的地球是如何制作的吗?我们一起来动手吧。 第1步:运行3D Max5.0后在顶视图中建立一个球体,选中球体进入修改命令面板,将半径设置为80,并将段数设置为64。打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予球体,展开 Maps 卷展栏,点击 Diffuse 后面的 None 按钮,在弹出的对话框中选择 Bitmap ,选择一个地球
2、贴图。图1 顺便说一句,要想制作 真实 的地球效果,那么 真实 的地球贴图是必不可少的。继续我们的制作,在 Maps 卷展栏中点击 Bump 后面的 None 按钮,为材质赋予相同的地球贴图,但是最好在Photoshop中将地球贴图去色后再作为凹凸贴图使用。在 Blinn Basic Parameters 卷展栏中将 Specular Level 设置为5,将 Glossiness 设置为25。图2 第2步:接下来我们来制作云层,为了得到云层是飘浮在地球上方的感觉我们需要复制一个球体。激活移动工具后按下 Shift 键并单击视图中的球体,在弹出的对话框中点击 OK 按钮复制一个球体。进入修改命
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