市场运营那点事drpj.pptx
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1、市场运营那点事!V1.0_20140508用两字概括你认为的市场运营是什么?运:维护,维持产品的正常工作营:经营,主动设法创造和增加盈利自我定位运营的本质运营活动数据版本活动产品文宣投放策略市场渠道平台上线版本控制XX项目运营活动SDK接入市场宣传/核心特色产品研发/定位数据分析QA评测/优化What should we do!研发产品市场做一个对游戏有爱的人对于用户:他们在哪里?对于渠道:怎样让他们认可?核心诉求:培养用户和对外发声用户定位/用户调研市场/渠道调研市场调研市场调研的的关键要素关键要素媒体渠道属性调研的目的性媒体调研的方式123核心用户潜在用户用户档期数据指标市场渠道测试节奏/
2、产品上线官网/外宣版本稳定SDK接入市场运营资料片用户研发/产品/运维/QA评测研发/渠道/技术/QA评测官网/活动/数据/渠道/传播/客服版本/研发/数据产品上线产品大事件用户渠道产品市场运营究竟是什么?市场运营究竟是什么?没有产品的运营那是纯忽悠没有渠道的运营,产品不会有任何影响力如果没有用户,产品就没有任何意义三者之间的关系三者之间的关系运营的目标是什么?运营的目标是什么?找到商业模式,或者为现有的产品扩大营收。让更多的人知道,产品将更成功。营收沉默用户是没有多少商业价值的,只有活跃用户才有。扩大用户群用户活跃度运营的节奏规划运营的节奏规划产品公布产品市场预热,提高关注度,获得渠道认可开
3、放展示性官网:新闻、游戏欣赏、视频欣赏、游戏介绍、或者招募。市场竞品分析测试策略(CCB、CB)游戏特色,原画,测试版本用户行为分析,商业化模式拆分服务器筹备,开服计划用户聚集地,测试活动OB官网专题(需注意是静态展示专题还是系统判断或者flash),新手引导icon运营活动/渠道活动/市场活动数据统计分析/用户行为跟踪版本策略拆分预期及预警数据分析CCB/CBOBDAUArpuLTV预期稳定期?预警DAUArpuLTVDAUArpuLTV预期预警DAUArpuLTV数据是为验证我们的判断,并决定了接下来的调整!Uc渠道分析英文简写英文简写英文全称英文全称中文解释中文解释计算公式ACUACUA
4、verage concurrent usersAverage concurrent users平均同时在线用户AUAUactive usersactive users活跃用户APAAPAactive payment accountactive payment account活跃付费账号ARPUARPUAverage Revenue Paying UserAverage Revenue Paying User平均每用户收入ARPPUARPPUAverage Revenue per Paying UserAverage Revenue per Paying User均每付费用户收入AccRuAcc
5、Ruaccumulated registered usersaccumulated registered users累积注册用户AccAuAccAuaccumulated active usersaccumulated active users累积活跃用户AccPuAccPuaccumulated pay usersaccumulated pay users累积付费用户CCUCCUConcurrent UserConcurrent User同时在线人数CACCACCustomer Acquisition CostCustomer Acquisition Cost用户获取成本DAUDAUDail
6、y Activited UsersDaily Activited Users日活跃用户MAUMAUMonthly Activited UsersMonthly Activited Users月活跃用户PCUPCUPeak Concurrent UsersPeak Concurrent Users最高同时在线人数PUPUpay userspay users付费用户PURPURpay users Ratepay users Rate付费渗透率RURUregistered usersregistered users注册用户PCUPCUPeak concurrent usersPeak concurr
7、ent users最高同时上线人数LTLTLife TimeLife Time生命周期LTVLTVLife time ValueLife time Value生命周期价值LTV=ARPU*LTIBIBItem-BillingItem-Billing通过货币流通的道具DECDECDaily Engagement CountDaily Engagement Count日参与次数DAOTDAOTDaily Avg.Online TimeDaily Avg.Online Time活跃用户平均每日在线时长URURUsers RetentionUsers Retention用户留存UCUCUsers Ch
8、urnUsers Churn用户流失MPRMPRMonthly Payment RatioMonthly Payment Ratio月付费率MPR=APA/MAUWAUWAUWAUWAU周周活活跃跃用用户户(Weekly Active User):周活跃用户,在一周之内登录过游戏的WAUWAU细分细分忠实用户:忠实用户:连续三周登录的用户这个分类只能据具体情况而定,且结果仅为了查看用户的类型结构。具体情况依不同产品而定。回回归归僵僵尸尸用用户户:本周登录过,上周没有登录过的用户留留存存僵僵尸尸用用户户:WAU-回归僵尸用户-新用户-本周新用户新用户:新用户:本周注册的用户留存新用户:留存新用户
9、:上周注册且本周登录的用户WAUWAU细分(登录频次)细分(登录频次)轻度用户:轻度用户:每周登录12次的用户。这个只能是对周用户的一般结构解释中度用户:中度用户:每周登录35次的用户。重度用户:重度用户:每周登录67次的用户。*注:登录次数是1次/天周流失率周流失率本周登陆下周不再继续登陆的用户各级别周流失率各级别周流失率本周各级别用户在下周不再继续登陆的用户流失用户级别分布流失用户级别分布本周登陆下周不在继续登陆的用户在本周的级别分布忠诚用户数量忠诚用户数量本周登陆3次以上(当天重复登陆算一次),最高角色等级超过15级,在线时长超过14小时的用户视具体游戏情况而定忠诚度忠诚度忠诚用户数量/
10、WAU*修正值(新进人数的变化比例)忠诚流失率忠诚流失率本周忠诚用户下周未继续登陆的用户/本周忠诚用户转化率转化率本周登陆的用户在下周转化为忠诚用户的比例付付费费/充充值值APAAPA:付费用户:付费用户时间段内有过付费行为的用户数量付费额付费额时间段内付费用户消费总额ARPUARPU值值时间段内,消费额除以活跃用户数。日ARPU值:日消费额除以DAU;月ARPU值:月消费额除以MAU用来衡量每一用户带来的平均收益ARPPUARPPU值值时间段内,消费额除以付费用户数。日ARPPU值:日消费额除以日付费用户;月ARPU值:月消费额除以月付费用户。用户衡量已转化成付费用户的那部分用户,带来的平均
11、收益付费率付费率时间段内,付费用户数除以活跃用户数。日付费率:日付费用户除以DAU;月付费率:月付费用户除以MAULTVLTV新用户后续付费能力指标。例如:14日LTV是指今天注册的新用户在后续14天内付费额除以注册的新用户数新增付费用户新增付费用户日新增;周新增;月新增产品的不同阶段,我们究竟怎么考量数据产品的不同阶段,我们究竟怎么考量数据上线初期上升及稳定期衰退期上线初期p测试IP:验证游戏风格是否是玩家的喜欢类型下载量游戏名称,游戏icon,宣传语。在同样的广告位下游戏的下载量与其他游戏对比,自我调整对比。p 设计验证:验证数据是否符合设计预期,游戏对玩家的吸引是否足够目标用户群:用户年
12、龄/性别/消费能力等功能生命周期:PVE副本通过(用户等级,装备收集期限,快慢等)玩家口碑:通过数据查看关卡玩家是否真的不在乎游戏聊天记录:分析赞美哪些/疑问哪些/潜在问题广告转化率:广告用户定位/用户转化下载等p数据优化:关注数据,根据数据反馈调整功能细节新手通过/用户留存/同时在线/付费时间/首次付费时间/累计付费笔数p优化跟进:前后数据对比,预案筹备上线及稳定期p目标转移:验证游戏风格是否是玩家的喜欢类型付费重点关注数据商城售卖占比/每日游戏币流向;金币,经验,装备,宠物等付费重点p 活动为王:维护用户,提升利益运营活动:根据付费重点制定活动,扩大最高收入,提升最低收入等p版本迭代:加速
13、成长:版本升级后,付费重点通常转移到高等级用户身上,做到游戏平衡差异化新功能:先前版本生命周期结束前更新资料片,更新内容注意数据变化,分析用户行为阶段衰退期p留住老玩家:运营活动:新增降低,用户流失,此时可以把现有用户尽可能多的变为高付费和忠诚度较高的用户,主要分析游戏内用户行为,和社交元素p 提供专属服务越是5%的用户越是值得我们专属服务版本规划CCB/CBCCB:世界观/操作/美术/稳定性/特色CB:压力/核心系统/新手引导优化/bug修复OB新手引导/升级节奏/核心玩法付费调整/优化资料片版本优化/内容延续/新玩法开放付费运营活动目的产品补充激励用户讨好渠道应付上级运营活动注意事项活动目
14、的受众时间位置流程人员运营活动:产品和市场发现了解参与评价传播从用户角度看活动实例星你粉丝版星你粉丝版借势营销为主借势营销为主金秀贤金秀贤/周边周边跨服赛跨服赛强化强化PKPK线上联赛线上联赛/线上线下活动线上线下活动奖励奖励消灭星星消灭星星仙国志仙国志宣传主题宣传主题营销方式营销方式营销手段营销手段宣传主题宣传主题营销方式营销方式营销手段营销手段l线下活动:下载/评论/活跃度等l线上活动:新增/活跃/付费PS:还有人记得魔剑么?线上活动注意事项策划方案活动目的/活动方案方案评估/程序实现QA评测QA评测/活动奖励制定活动上线线上线下公告/官网专题页面数据对比活动注意事项l渠道属性/渠道用户属
15、性l奖励制定和发放l渠道位置l渠道内容预热l渠道数据对比 我我叫叫 MT MT Online Online 运营浅谈运营浅谈 公司及产品简介推广分析产品研究部产品研究部 总 述版本说明:基于1.6版分析运营分析第一部分:第一部分:公司及产品介绍公司及产品介绍 一、公司简介一、公司简介 乐动卓越2011年5月(新兴公司)无线(手机、iPad,iTouch)游戏及网页游戏公司名称成立时间领导班底开发方向资深网游经理人,前麒麟游戏COO邢山虎,携创业公司LOCOJOY,转战移动游戏市场成长历程先后研发并在海外运营黄金矿工、菜鸟飞吧、你写我猜等产品,成绩平平而后我叫MT online的成功上线,一炮而
16、红产品介绍产品介绍 一、产品介绍一、产品介绍 成名题材山寨名品选择题材:人气动漫“我叫MT”系统/UI、卡牌成长等借鉴了日本一直排名前三的智龙迷城特色创新从时下较为流行的卡牌类游戏中开创新的战斗模式产品介绍产品介绍 一、产品介绍一、产品介绍 成 绩上线11小时APP付费榜第一不到50小时,同获付费、畅销榜,双榜第一且长期占据APP消费榜首游戏平均次日留存超过75%七日留存超过50%平均三日留存超过65%该数据出自邢山虎微博“致歉信”截图来自APP畅销排行数据来源AppFigures第第二二部分:部分:运营分析运营分析 二、运营分析二、运营分析针对MT运营的分析,采用 的形式下面我们将例举一些较
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