02.Maya三维动画的基本操作.pptx
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1、Maya三维动画制作案例教程2.1、Maya的界面 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)Maya是一套极其庞大而又复杂的软件,它的命令多达成千上万,许多初学者就是看到了它复杂的界面,从而望而却步的。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威实际上Maya中的很多命令你有可能一辈子都用不到,只要掌握住相对数量的常用的命令,对付平时的工作和创作,就应该是绰绰有余了。况且又由于工种不同,例如建模组只需要掌握几十个命令就可以完成一个漂亮的模型,所以这一点是完全不用担心的。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社
2、作者:王威Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Maya主界面的组成Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Maya菜单分为通用菜单和模块菜单两大类,在模块改变后,模块菜单也会发生相应的改变:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威状态栏位于主界面的上方,主要用于显示与工作区操作相关的图标、按钮或者其他项目,也用于在物体的各个选择元素之间进行切换:模块菜单:Maya中主要包括6个默认的工作模块,这6个模块分别对应着Maya中不同的工作内容。在模块选择器中选择不同的模块,Maya的菜单也会发生
3、相应的改变。这6个工作模块分别是:建模、绑定、动画、FX、渲染和自定义。文件操作按钮:包括新建文件、打开文件和保存文件3个命令。选择模式:分别为选择层级、选择物体和选择物体的子级别3种。控制对象:用于指定物体、组成元素或者层级可以被选择的类型。锁定:使移动、旋转和缩放,仅仅对工作空间中处于选择状态的物体或者项目起作用。捕捉模式:在场景中,用于精确移动物体的选项。在移动时可以使物体始终捕捉在相关项目上。主要有捕捉到栅格、捕捉到曲线、捕捉到点等。构建历史:关闭或者打开物体的构建历史记录,构建历史包括应用于物体的参数、修改器和建模操作等。渲染:可根据操作需要,选用不同的渲染方式,分别为显示渲染图像、
4、渲染当前帧和IPR渲染当前帧。渲染设置:单击该按钮可打开Maya的渲染设置窗口,对渲染的各项参数做进一步的调整。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威选择工具:用于选择物体,位于常用工具栏的最上侧,快捷键是Q。单击选择此工具,然后在要选择的点、线或面上单击即可。套索选择工具:用于选择不规则的物体。单击选择此工具,然后在视图中通过拖拽鼠标形成一个选择区域,以选择物体。绘制选择工具:选择物体的另一种形式。这时鼠标会变为一支画笔,绘制到的地方就会被选择。移动工具:用于移动物体。选择物体后会显示出3个带有箭头的坐标轴向,可以使物体在3个轴向上任意移动。快捷键是W。旋
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