模块8三维建模基础教学课件AutoCAD 2020计算机绘图实训教程.pptx
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1、三维建模基础模块八YCF01三维几何模型与用户坐标系03面域与布尔运算02三维视图的显示目录CATALOG04三维实体的绘制05三维实体的编辑06三维模型的后期处理01三维几何模型与用户坐标系u8.1.1 三维几何模型的分类u8.1.2 用户坐标系的建立8.1.1 三维几何模型的分类1.线框模型2.表面模型3.实体模型8.1.1 三维几何模型的分类线框模型是一种轮廓模型,它用线(3D 空间的直线及曲线)来表达三维实体,不包含面及体的信息;不能使模型消隐或着色;又由于该模型不含有体的数据,因此也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图示为立体的线框模型。1.线框模型
2、8.1.1 三维几何模型的分类表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维实体边界信息,表面不透明,能遮挡光线,可以进行渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能对表面模型进行布尔运算。图示为两个表面模型的消隐效果。2.表面模型8.1.1 三维几何模型的分类实体模型包括了线、面和体的全部信息,如图所示。对于实体模型,可以先绘制出简单的基本体模型,再通过“并集”“交集”“差集”3 种布尔运算构造复杂的组合体。这也是利用 AutoCAD 2020 绘制复杂实体图的主要方法。3.实体模型8.1.2 用户坐标系的建立123用户坐标系(UCS)的坐标原
3、点可以放在任何位置,坐标轴可以倾斜任意角度。绝大多数二维绘图命令仅在与 XY 面平行的面内有效(也有少数命令不受此限制,如终点捕捉、端点捕捉、延长和延伸命令等)。便于将尺寸转换为坐标值。1.绘制三维图形时建立用户坐标系的原因8.1.2 用户坐标系的建立示例一:在示例一:在 BCGF BCGF 面内画圆,如图所示。面内画圆,如图所示。首先建立与世界坐标系倾斜的用户坐标系,方法是单击 UCS 工具栏中的“三点”按钮,用三点方式来建立。这三点分别是坐标原点,X 轴正半轴上的一点,XY 平面内 X、Y 坐标都大于 0 的任意一点,即第一象限中的一点。然后根据建立的用户坐标系创建圆,创建以后返回到世界坐
4、标系。在图中建立的用户坐标系图标显示了当前用户坐标系的 X 轴、Y 轴和 Z 轴,其中Z 轴垂直于 XY 面,其正向用右手螺旋法则(右手四指从 X 轴的正向沿 90握向 Y 轴,大拇指指向 Z 轴的正向)确定。2.建立用户坐标系的方法8.1.2 用户坐标系的建立示例二:在图左所示的示例二:在图左所示的 EFGH EFGH 面内画正六边形。面内画正六边形。由于当前坐标系的 XY 面与 EFGH面平行,且 X 轴、Y 轴分别与四边形 EFGH 的边(尺寸基准线)平行,因而不用建立新的用户坐标系,只要把坐标系移到 EFGH 面上即可。移动坐标系只改变坐标原点的位置,不改变 X、Y 轴的方向,效果如图
5、右所示。2.建立用户坐标系的方法8.1.2 用户坐标系的建立示例三:在图左所示的示例三:在图左所示的 ABFE ABFE 面内画一个矩形。面内画一个矩形。要在 ABFE 面内建立用户坐标系,只需将当前用户坐标系的 X 轴旋转 90或-90,旋转角度的正负用右手螺旋法则来判断,即用右手握住其旋转的坐标轴,大拇指指向该坐标轴的正向,四指弯曲的方向即旋转角度的正向。最终效果如图右所示2.建立用户坐标系的方法02三维视图的显示u8.2.1 三维视图的显示方法u8.2.2 与三维视图显示相关的变量8.2.1 三维视图的显示方法AutoCAD 2020 提供了10 个标准视点用来观察模型,其中包括 6 个
6、正交投影视图和 4 个等轴测视图,分别为前视图、后视图、俯视图、仰视图、左视图、右视图,以及西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图、西北等轴测视图。在已打开的工具栏上右击,在弹出的快捷菜单中选择“视图”选项,弹出“视图”工具栏,该工具栏提供了上述 10 种显示方式,如图所示。8.2.2 与三维视图显示相关的变量使用系统变量 ISOLINES 可以设置曲面显示的素线条数。变量 ISOLINES 的有效值为0 2 047 之间的整数,默认值为 4(此时系统用 4 条素线表达一个曲面)。该值为 0 时,表示曲面没有素线。若增加素线的条数,则会使图形看起来更接近三维实物,如图所示。1.改变三维
7、图形的曲面轮廓素线提示当变量 ISOLINES 的值设置得较大时,实体的显示时间将变长。修改了 ISOLINES 的值之后,必须执行 regen(重生成)命令才可以更新显示图形。8.2.2 与三维视图显示相关的变量使用系统变量 DISPSILH 可以以线框形式显示实体轮廓,此时需要将其值设置为 1,并用“消隐”命令或“视觉样式”命令将曲面的小平面隐藏。不同 DISPSILH 值对实体轮廓显示的影响如图所示。2.以线框形式显示实体轮廓8.2.2 与三维视图显示相关的变量在执行“消隐”“视觉样式”或“渲染”命令时,可通过修改系统变量 FACETRES 的值改变实体表面的平滑度。该变量用于设置曲面的
8、面数,取值范围为 0.01 10.0,默认值为 0.5,值越大,实体表面越光滑。不同 FACETRES 值对实体表面平滑度的影响如图所示。3.改变实体表面的平滑度提示在执行“消隐”“视觉样式”或“渲染”命令时,若要使变量 FACETRES 的值设置生效,则必须禁止轮廓的显示,即必须将变量 DISPSILH 的值设置为 0。03面域与布尔运算u8.3.1 创建面域u8.3.2 布尔运算8.3.1 创建面域面域是用闭合的形状创建的二维区域,该闭合的形状可以由多段线、直线、圆弧、圆、椭圆弧、椭圆或样条曲线等对象构成。1.什么是面域虽然面域的外观与平面图形的外观相同,但面域是一个单独对象,具有面积、周
9、长、形心等几何特征。提示8.3.1 创建面域在 AutoCAD 2020 中不能直接绘制面域,而需要利用现有的封闭对象或由多个对象组成的封闭区域及系统提供的“面域”命令来创建面域。启用“面域”命令有以下 3 种方法。(1)执行“绘图”“面域”命令。(2)单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮。(3)输入命令 region(reg)并按 Enter 键。1.启用面域的方法8.3.2 布尔运算在 AutoCAD 2020 中对面域进行布尔运算的示例如图所示。(1 1)并集。)并集。并集是将所有选中的面域 见图(a)合并为一个面域,如图(b)所示。(2 2)差差集集。差集是从一个面域中减去一个或多个面域
10、,从而创建一个新的面域。启用“差集”命令后,首先需要选择第一个面域,按 Enter 键,接着依次选择其他要减去的面域,再按 Enter 键即可进行差集运算操作,从而创建一个新面域。图(c)为“矩形减圆”运算,图(d)为“圆减矩形”运算。(3 3)交交集集。交集是在选中的面域中创建相交的公共部分面域。启用“交集”命令后,依次选择相应的面域,系统会对所有选中的面域进行交集运算操作,结果如图(e)所示。04三维实体的绘制8.4.1 绘制多段体执行“绘图”“建模”“多段体”命令或单击“建模”工具栏中的“多段体”按钮,即可绘制多段体,示例如图所示。8.4.2 绘制长方体执行“绘图”“建模”“长方体”命令
11、或单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮,即可按尺寸要求绘制长方体,示例如图所示。8.4.3 绘制楔形体执行“绘图”“建模”“楔体”命令或单击“建模”工具栏中的“楔体”按钮,即可按尺寸要求绘制楔形体,示例如图所示。8.4.4 绘制圆锥体执行“绘图”“建模”“圆锥体”命令或单击“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮,即可按尺寸要求绘制圆锥体,示例如图所示。8.4.5 绘制球体执行“绘图”“建模”“球体”命令或单击“建模”工具栏中的“球体”按钮,即可按尺寸要求绘制球体。示例如图(a)所示,图(b)所示为球体的二维线框。8.4.6 绘制圆柱体执行“绘图”“建模”“圆柱体”命令或单击“建模”工具栏中的“圆柱体
12、”按钮,即可按尺寸要求绘制圆柱体。示例如图(a)所示,图(b)所示为圆柱体的二维线框。8.4.7 绘制圆环体执行“绘图”“建模”“圆环体”命令或单击“建模”工具栏中的“圆环体”按钮,即可按尺寸要求绘制圆环体。示例如图(a)所示,图(b)所示为圆环体的二维线框。8.4.8 绘制棱锥体执行“绘图”“建模”“棱锥体”命令或单击“建模”工具栏中的“棱锥体”按钮,即可按尺寸要求绘制棱锥体。示例如图(a)所示,图(b)所示为棱锥体的二维线框。8.4.9 绘制螺旋执行“绘图”“螺旋”命令或单击“建模”工具栏中的“螺旋”按钮,即可按尺寸要求绘制螺旋,示例如图所示。05图形对象的选择8.5.1 用布尔运算创建复
13、杂实体模型 (1)并集:执行“修改”“实体编辑”“并集”命令或单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮进行并集处理。(2)差集:执行“修改”“实体编辑”“差集”命令或单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮进行差集处理。(3)交集:执行“修改”“实体编辑”“交集”命令或单击“实体编辑”工具栏中的“交集”按钮进行交集处理。利用上述 3 种方法创建的复杂实体模型示例如图所示。8.5.2 剖切实体执行“修改”“三维操作”“剖切”命令或在“三维建模”工作空间模式下单击“实体编辑”选项板中的“剖切”按钮,即可进行剖切实体操作。示例如下图所示。8.5.3 三维倒角执行“修改”“倒角”命令或单击“修改”工具栏中
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