3dsmax教案全解.pdf
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1、授课时期:第一周 1-4课题第一章初识 3dsmax7教学目标知识与技能熟练掌握 3ds max7 的工作环境过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观 养成严谨认真的学习态度教学重点3dsmax 的用户界面教学难点用户界面的灵活使用教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入3ds max 系列是美国公司推出全新的三维动画制作软件,其功能集建模、材质编辑、场景设计,动画制作于一体。在三维动画制作软件中,3DS 是一个非常成功并享有盛誉的产品系列1.11.1案例案例 1 1:旋转的三维文字了解:旋转的三维文字了解 3DS MAX 73DS MAX 7 的基本工作
2、流程的基本工作流程本案例将制作红色的三维文字“北京奥运”在木纹桌面上旋转的动画,通过本案例可以总览3DS MAX 的概貌,认识 3DS MAX 7 的用户界面,并了解使用3DS MAX 7 制作动画的基本工作流程。1.1.21.1.23DS MAX 73DS MAX 7 的界面的界面标题栏菜单栏工具栏视图区命令面板提示栏和状态栏动画控制区视图控制区1.1.标题栏标题栏标题栏位于主界面的最顶部。刚启动3DS MAX7 时,标题栏的左端显示了场景的默认文件名“Untitled”。当在3DS MAX 7中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文件的文件名。2.2.菜单栏菜单栏菜单栏位于标题
3、栏下方,其中共有14 个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。3.3.工具栏工具栏4.4.视图区视图区视图区是 3DS MAX 7的主要工作区,在案例1 中,我们就是在视图区中完成创建模型、调整模型的空间位置、创建灯光和摄像机等操作的。5.5.命令面板命令面板命令面板是 3DS MAX 7的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。6.6.提示栏和状态栏提示栏和状态栏提示栏和状态栏位于 3DS MAX 7主界面的底部左侧。提示栏内会显示出当前正在使用的按钮或命令的操作提示信息。状态栏中的X、Y、Z 文本框内,会显示出光标在当前视图中的坐标位置。7.7.动画控制
4、区动画控制区动画控制区位于提示栏和状态栏的右边,使用其中的按钮可以录制动画、选择关键帧、播放动画以及控制动画时间,等等。8.8.视图控制区视图控制区视图控制区位于 3DS MAX 7主界面的右下角,其中提供的一组图标按钮主要用于缩放视图中的显示图形,以及调整视图的观察角度。【项目内容】制作一个球体以自身的轴心为中心旋转的动画。案例案例 2 2:可爱的玩偶理解三维空间:可爱的玩偶理解三维空间本案例将利用场景提供的现成的模型部件,用搭积木的方式来制作一个可爱的玩偶。通过本案例的学习,你将对 3DS MAX 7 的三维空间以及坐标轴有更多的认识。1 1)选择对象)选择对象如果想对某个对象进行修改操作
5、,那么必须先在场景中选择该对象。(2 2)组合对象)组合对象使用 Group/Group 菜单,可以将所选的多个对象创建为一个对象组。通过对象组可以把若干个对象组织在一起,从而方便对这组对象执行相同的修改操作。3 3)对象在三维空间中的定位)对象在三维空间中的定位使用工具栏中的按钮,可以实现对象在三维空间中的定位。想一想:想一想:可以只靠一个视图来判断对象是否已精确定位吗?为什么?(4 4)复制对象)复制对象复制对象也称为克隆对象。本案例中,我们利用复制的方法制作出了与原造型完全相同的一只脚。复制操作的有关参数如下:Copy(复制):该选项生成与原始对象完全没有关联的复制品。Instance(
6、关联复制):该选项生成与原始对象有关联的复制品。对原始对象进行编辑修改时,关联复制品也会发生相同的改变;而对关联复制品进行编辑修改时,原始对象同样也会发生相同的改变。Reference(参考复制):该选项生成的复制品与原始对象有着单向联系。当编辑修改原始对象时,参考复制品会发生相同的改变,而对参考复制品进行编辑修改时,则不会影响到原始对象。授课时期:第二 1-4课题运用三维几何体建模教学目标知识与技能了解 3DS MAX 5 中标准几何体和扩展几何体的类型过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观 养成严谨认真的学习态度教学重点创建标准三维几何体的命令面板教学难点创
7、建扩展几何体教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入使用标准几何体和扩展几何体构造复杂模型。案例案例 3 3:茶几使用标准基本体构造复杂模型:茶几使用标准基本体构造复杂模型本案例将制作一张茶几。通过本案例的操作,将学习到长方体、圆柱体等标准基本体的创建方法,以及由这些简单的三维几何体构造复杂三维模型的基本方法。想一想:想一想:茶几的制作过程中,使用了哪几种标准的三维几何体常用标准三维几何体常用标准三维几何体创建标准三维几何体的命令面板1.Box1.Box(立方体)(立方体)2.Sphere2.Sphere(球体)(球体)4.Cylinder4.Cylinder(圆柱体)(圆柱体)5.C
8、one5.Cone(锥体)(锥体)6.Tube6.Tube(圆管)(圆管)7.Torus7.Torus(圆环)(圆环)8.Pyramid8.Pyramid(棱锥)(棱锥)9.Teapot9.Teapot(茶壶)(茶壶)10.Plane10.Plane(平板)(平板)小结:要求学生完全掌握所学的知识授课时期:第三周 1-4课题运用三维几何体建模教学目标知识与技能了解 3DS MAX 5 中标准几何体和扩展几何体的类型过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观 养成严谨认真的学习态度教学重点创建标准三维几何体的命令面板教学难点创建扩展几何体教学手段多媒体教学教学方法讲授
9、与练习精讲内容导入使用扩展基本体构造复杂模型使用扩展基本体构造复杂模型案例案例 4 4:转椅:转椅本案例将使用扩展基本体制作一张转椅造型。通过本案例的操作,你将对扩展基本体的创建和参数设置方法有初步认识。想一想:想一想:转椅的制作过程中,使用了哪几种扩展三维几何体?2.2.22.2.2常用扩展三维几何体常用扩展三维几何体创建扩展三维几何体的命令面板1.Hedra1.Hedra(多面体)(多面体)2.Torus Knot2.Torus Knot(环形结)(环形结)3.ChamferBox3.ChamferBox(倒角立方体)(倒角立方体)4.4.L-ExtL-Ext(L L 形几何体)形几何体)
10、5.Hose5.Hose(软管)(软管)上机实战(上机实战(1 1)【项目内容】利用标准三维几何体或扩展三维几何体,制作一个露天休闲茶座。小结小结能够灵活运用三维几何体构造复杂模型。授课时期:第四周 1-4课题运用三维几何体建模、创建二维图形教学目标知识与技能了解 3DS MAX 5 中标准几何体和扩展几何体的类型过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观 养成严谨认真的学习态度教学重点创建二维图形命令面板教学难点把二维图形变成三维立体教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入布尔运算也是一种常用的在简单的三维几何体基础上生成复杂模型的方法案例案例 5 5:烟
11、灰缸:烟灰缸使用布尔运算生成复杂模型使用布尔运算生成复杂模型案例 3 和案例 4 均是采用拼接各种三维几何体的方法,来构建较复杂的三维模型。除了这种搭积木式的建模方法之外,布尔运算也是一种常用的在简单的三维几何体基础上生成复杂模型的方法。本案例将使用布尔运算制作一个烟灰缸。BooleanBoolean 命令的有关参数命令的有关参数布尔运算是一种复杂造型的建模方法。布尔运算是一种复杂造型的建模方法。在在 3DS MAX3DS MAX 中,中,布尔运算是指布尔运算是指 A A、B B 两个几何体之两个几何体之间的并、交和差运算。间的并、交和差运算。交运算(交运算(IntersectionInter
12、section)的结果是)的结果是 A A 和和 B B 两个几何体相交的部分;两个几何体相交的部分;并运算(并运算(UnionUnion)的结果是)的结果是 A A 和和 B B 结合形成的几何体;结合形成的几何体;差运算(差运算(SubtractionSubtraction)的结果是)的结果是 A A 或或 B B 减去减去 A A 与与 B B 相交部分后剩下的部分。相交部分后剩下的部分。在 3DSMAX 中介绍 Boolean 命令的有关参数上机实战(上机实战(2 2)【项目内容】制作一个饭厅效果图。案例小结案例小结(1)布尔运算是一种非常直观的建模方法,本案例在三维几何体圆柱体和倒角
13、圆柱体的基础上,使用布尔运算制作了一个美观大方的烟灰缸。(2)案例采用将 View 坐标系改为 Pick 坐标系的方法,以烟灰缸基本造型的中心来作为圆柱体的变换轴心,使通过旋转操作复制出的另外 4 个圆柱体能够均匀分布在烟灰缸基本造型上面。(3)在缺省的情况下,按下工具栏上的按钮后,拖动鼠标旋转对象时,旋转角度以5为单位递增或递减。案例通过设置Grid and Snap Settings(网格和捕捉设置)对话框,将角度捕捉更改成了 2,以便在旋转圆柱体时能够精确到72。授课时期:第五周 1-4课题创建二维图形、将二维图形转变为三维模型教学目标知识与技能理解二维图形的有关术语、掌握将二维图形转变
14、成三维模型的途径和方法过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观 养成严谨认真的学习态度教学重点创建二维图形命令面板教学难点把二维图形变成三维立体教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入通过访问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形常用二维图形常用二维图形创建二维图形的命令面板1.Line1.Line(线)(线)2.Rectangle2.Rectangle(矩形)(矩形)3.Circle3.Circle(圆)(圆)4.Star4.Star(星形)(星形)5.Text5.Text(文本)(文本)6.Helix6.Helix(螺旋线)(螺旋线)案例案
15、例 7 7:雕刻文字:雕刻文字使用使用 ExtrudeExtrude 编辑修改器产生三维模型编辑修改器产生三维模型本案例将使用 Extrude 修改器,同时结合布尔运算等建模方法,制作在木板上雕刻文字的效果。案例小结案例小结Extrude 修改器的作用是将二维图形拉出一定的厚度,从而形成三维模型。本案例先用创建二维图形的工具 Line 和 Text分别创建了二维的不规则多边形和文字图形,然后使用 Extrude修改器将二维图形拉出厚度形成三维模型,最后再使用布尔运算制作出雕刻文字的效果授课时期:第六周 1-4课题将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、B
16、evel(倒角)和 Loft(放样)。教学目标知识与技能理解二维图形的有关术语、掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观 养成严谨认真的学习态度教学重点Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和 Loft(放样)。教学难点把二维图形变成三维立体教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入创建二维图形的有关命令以及常用参数。二维图形的编辑二维图形的编辑1.1.认识认识 Edit SplineEdit Spline 编辑修改器编辑修改器二维图形的 3 个次对象:(1)Vertex(节点)(2)Segme
17、nt(线段)(3)Spline(样条)2.2.编辑节点编辑节点(1)选择节点(2)改变节点类型(3)常用节点编辑命令3.3.编辑线段编辑线段4.4.编辑样条线编辑样条线ExtrudeExtrude 编辑修改器编辑修改器 AmountAmount(数量)SegmentsSegments(分段数)CappingCapping(盖子BevelBevel 编辑修改器编辑修改器Bevel 编辑修改器的作用与 Extrude 编辑修改器类似,但 Bevel 可以在模型的拉伸面制作出倒角效果(1)Extrude 制作的三维文字(2)Bevel 制作的三维文字上机实战(上机实战(1 1)【项目内容】制作如图所
18、示的三维文字。案例小结案例小结通过做实例掌握所学的内容授课时期:第七周 1-4课题将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和 Loft(放样)。教学目标知识与技能理解二维图形的有关术语、掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观 养成严谨认真的学习态度教学重点Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和 Loft(放样)。教学难点把二维图形变成三维立体教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入创建二维图形的有关命令以及常用参数。案例案例 8 8
19、:饮料瓶建模:饮料瓶建模使用使用 LatheLathe 编辑修改器产生三维模型编辑修改器产生三维模型通过旋转二维图形来产生轴对称三维模型也是一种常用的从二维到三维的途径。本案例将制作一个饮料瓶。通过本案例的操作,介绍使用Lathe(车削)修改器将二维图形转变为三维模型的方法。案例小结案例小结想一想:想一想:饮料瓶的制作过程中,使用了哪些命令和编辑器?LatheLathe 编辑修改器的有关参数编辑修改器的有关参数DegreesDegrees(角度)Segments Segments(分段数)Capping Capping(盖子)Direction Direction(方向)Align Align
20、(对齐上机实战(上机实战(2 2)【项目内容】制作如图所示的花瓶。案例案例 9 9:纽带文字:纽带文字LoftLoft 放样的应用放样的应用本案例通过制作纽带文字效果,介绍使用Loft 命令把二维图形变成三维模型的一般方法。放样的有关概念放样的有关概念(1 1)截面图形()截面图形(ShapeShape)(2 2)放样路径()放样路径(PathPath)(3 3)放样对象()放样对象(Loft ObjectLoft Object)LoftLoft 命令的有关参数命令的有关参数Get PathGet Path(获取路径)Get Shape Get Shape(获取截面图形)Path Path P
21、ercentage Percentage(百分比)Distance Distance(距离)Path Steps Path Steps(路径步数)LoftLoft 放样中的变形处理放样中的变形处理对放样对象来说,使用 Deformations 卷展栏中的不同工具按钮,可以实现多种变形操作,产生更加丰富的三维模型。多截面图形的应用多截面图形的应用上机实战(上机实战(3 3)【项目内容】制作如图所示的单人沙发。案例小结案例小结(1)在二维图形的基础上产生三维模型的另一条重要途径是使用Loft(放样)命令,与前面介绍的 Extrude、Lathe 等命令相比,使用 Loft 命令可以得到更复杂、更灵
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