2018年泰山版小学信息技术第3册教案.pdf
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1、课题1、闪亮登场打招呼课型新授课时11.知识与技能目标:初步认识 Scraino 界面,了解 Scraino 舞台坐标的概念,掌握应用“动作”、“外观”、“等待”积木实现角色移教学目标动和说话的方法;体验通过堆积“积木”实现编程的过程和乐趣。2.过程与方法目标:初步导入,进行分析,初步了解程序运行的一般原理。3.德育目标:激发学习编程软件的兴趣,培养乐于接 受和探究新知识的精神。重难点认识 Scraino 界面,掌握 Scraino 舞台坐标的概念,学 会 x,y 轴的划分,掌握应用“动作”“外观”“等待”积木 实现角色移动和说话的方法。教学准备Scraino 软件、计算机网络教室、教师演示用
2、的开源硬件教学方法谈话法 演示法 启发法预 设 教 学 过 程一、情境激趣,导入新课。一、情境激趣,导入新课。同学们,大强的家里来了一个新成员,你们知道它是谁吗?播放小度的视频文件。小度:“嗨,大家好!我是来自百度的智能机器人小度,我能够说话,就是由程序控制的。大家想不想设计一个像我这样聪明的机器人啊!那就请大家一 起进入 Scraino 编程世界吧!二、引导探究,学习新知二、引导探究,学习新知1、认识 Scraino 窗口的分区同学们,观察 Scraino 的窗口组成,看看跟以前学过的 word 相比有什么相同和不同。相同的是有标题栏、菜单栏,不同的是 Scraino 初思考与修改分成六大区
3、域。这六大区域有什么奇妙之处呢?就让小猫带着我们一起解开它神秘的面纱。现在小猫出场了,它将带领大家走向舞台。出示任务:打一桌面上的打招呼的小猫。好绚丽的舞台啊!1、舞台区咱们就从这一区域开始认识 Scraino 吧!2、角色区舞台区下方也有演员呀!这是什么地方呢?3、功能按钮你们想看小猫的表演吗?怎么看呢?4、脚本区为什么有的角色会走动、有的角色会说话呢?5、指令区和指令分类区指令区的这些控件又是从哪里来的呢?三、感情新知,综合练习三、感情新知,综合练习场景图:在红绿灯路口,三人在等绿灯。互相交流,完成这个场景的设计。教师巡视并指导学生。学生展示、交流作品。四、课堂总结四、课堂总结同学们,今天
4、我们认识了神奇的程序开发软件Scraino,你学到了哪些新知识呢?同学们的收获真不小。其实 Scraino 的有趣和神奇不止这些,让我们一起期待下次更精彩的内容。板书设计课后反思闪亮登场打招呼1.Scraino2.动作积木、外观积木、等待积木课题2、电子贺卡送祝福课型新授课时11.知识与技能目标:能运用“下一背景”、“将造型切换为”和“说秒”三个积木编写简单程序。2.过程与方法目标:通过制作贺卡,掌握切换背景和造型的方法,教学目标理解“重复执行”命令的含义和使用技巧,理解参数的含义和设置方法。3.德育目标:通过制作贺卡,发挥想象力和 审美能力,提高沟通能力,培养程序设计思维。通过体验成功,树立
5、自信心,提高审美能力、观察能力和想象能力。重难点重点:“下一个背景”“将造型切换为”“说 秒”等命令 的理解和灵活使用。难点:程序参数的设置和调试,培养学生不畏困难的精神。教学准备Scraino 软件、计算机网络教室、教师演示用的开源硬件教学方法合作探究,教师示范预 设 教 学 过 程一、生活情景引入一、生活情景引入通过播放与中秋节有关的视频,引入本节课的主题制作中秋节贺卡。提出问题,进行讨论:(1)哪位同学发现了老师刚才播放的这些古诗都有什么相同点?(与中秋节有关)谁还能说出一些关于中秋节的古诗、词句或祝福语呢?(2)中秋节马上要到了,想不想亲自做一张电子贺卡,把你刚才想 到的祝福送给亲朋好
6、友呢?思考与修改二、活动探究二、活动探究1、添加多个背景,实现背景的动态效果。教师演示讲解:介绍从文件夹中依次添加多个背景的方法和“下一个背景”积木的使用效果。讲解“等待几秒”积木的作用和参数设置的方法。详细讲解控制模块中“重复执行”积木的重要作用。2、添加角色,实现角色的造型转换。提出活动任务添加角色,让人物动起来。利用文件夹中多个角色的多个造型,实现造型的切换。3、炫动我的贺卡提出活动任务添加多条祝福语音和背景音乐。结合课后练习一分析两种命令执行的不同效果,通过课后练习二,初步掌握音乐的加入与控制方法。三、自由创作三、自由创作完成的同学进行自选主题的自由创作,或新年贺卡,或生日贺卡,或古诗
7、配画,制作完成后送给最想送的人。四、课堂小结四、课堂小结板书设计2、电子贺卡送祝福背景角色课后反思课题3、几何图形“旋”美丽课型新授课时11.知识与技能目标:了解扩展模块“pen”中各“积木”的作用。教学目标2.过程与方法目标:能使用嵌套“重复次”的“积木”绘制有规律的图形。3.德育目标:通过运用程序绘制图形,感受生活中的几何之美,增加对生活的热爱。重难点重点:掌握扩展模块“pen”中各“积木”的作用。难点:掌握“重复次”的“积木”的作用,能使用嵌套“重复次”的“积木”绘制有规律的图形。教学准备Scraino 软件、计算机网络教室教学方法谈话法 演示法 启发法预 设 教 学 过 程一、情景故事
8、导入一、情景故事导入同学们,生活中我们看到很多规则的图案,这些都是简单的几何图形组成的。二、引导探究,学习新知二、引导探究,学习新知(一)快速绘制正方形1、同学们,打开 Scraino 程序。2、用 Scraino 中的“扩展”中的“Pen”模块。3、来快速绘制正方形。4、用程序划线和用铅笔划线一样。5、先落笔再移动,调整旋转角度就可改变划线的方向。6、将扩展木块的Pen 中的清除、落笔、画笔颜色“积木”拖动到角落的 脚本区中。7.依次添加三个“积木”至脚本区,修改步数值、思考与修改角度值。8.重复以上步骤三次,运行程序,一个正方形便画好了。(二)重复绘制正方形 让绘制的正方形旋转起来,怎么做
9、到呢?1、任务:让正方形旋出美丽。2、利用“重复 次”的“积木”可以快速画出一个正方形。3、师:如再嵌套一个“重复次”的“积木”,就可以画出多个图形。4、师生小结:同学们在每次绘制一个正方形结束后,让画笔旋转一定的角 度再进行绘制,旋转一周后,就会出现有规律的、绚丽的图形。(三)重要的事情说三遍将画笔颜色增加按钮添加到程序中,可以绘制出多彩、绚丽的图形。如果 把这个“积木”放到内嵌套循环或外层循环中么还可以呈现出不同的色彩效果。(四)练习阶段大家自己会不会绘制出其他形状的旋转图形呢?练习本课时讲解的结合图形“旋”美丽的绘制步骤。三、感悟新知,综合练习三、感悟新知,综合练习设计其他形状的几何图形
10、,并旋出美丽的效果来。学生展示,交流作品。四、课堂总结四、课堂总结同学们,今天我们的收获真不少,其实 Scraino 的有趣和神奇不止这些,让我们期待下次更精彩的内容。板书设计课后反思3、几何图形“旋”美丽Pen 模块重复次课题教学目标4、测测我的运算力课型新授课时11.知识与技能目标:了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。2.过程与方法目标:掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧。3.德育目标:通过设计、测试运算力的程序,掌握智能系统的实现方法,能解决生活中的简单问题。重难点重点:1、能用变量解决实际问题;2、掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。难点:掌握智能系统的实现方法,能解决
11、生活中的简单问题。教学准备Scraino 软件、计算机网络教室教学方法谈话法 演示法 启发法预 设 教 学 过 程一、情景导入一、情景导入同学们,生活中我们看到计算器能快速的运算出算式的结果,那么今天我 们也来一起探究下如何用变量实现快速测试的运算。二、引导探究,学习新知二、引导探究,学习新知(一)用“变量”存储数据1、同学们,打开Scraino 程序。2、选择变量模块,创建三个名为“加数 1、加数 2、答案”的变量。3、依次添加三个将 my variable 设定为至脚本区。4、分别将变量对象设置为加数 1,加数 2,答案。5、将变量加数 1,加数 2 的设定值修改为运算模块中的在 1-10
12、 间随记取 一个数。6、将运算模块中的+拖入变量答案的数据框中。7.然后将变量加数 1 加数 2 拖入到加法算式的数值思考与修改框中。8.设置好以上程序后运行程序,那么我们设置好了简单变量的运算。(二)只能判断对与错如何让电脑判断答题者的答案对与错,怎么做到呢?1、使用“如果 那么”的积木,就能做到。2、利用“重复次”的“积木”可以快速画出一个正方形将侦测模块中的你叫什么名字并等待,拖动到脚本区中,修改为请输入您的答案。3、师:将“控制”模块在的“如果那么,否则”拖入脚本区,将运算模块中的=拖入判断条件框中,将判断条件设定为回答=答案。4、师生小结:同学们创建变量后,勾选变量名前的方框,可让变
13、量显示在场景中。(三)重要的事情说三遍将画笔颜色增加按钮添加到程序中,可以绘制出多彩、绚丽的图形。如果把这个“积木”放到内嵌套循环或外层循环中么还可以呈现出不同的色彩效果。(四)练习阶段请同学们自行自主的练习下如何用变量进行简单的运算。三、感悟新知,综合练习三、感悟新知,综合练习分组合作进行变量运用的练习。学生展示,交流作品。四、课堂总结四、课堂总结同学们,今天我们的收获真不少,其实 Scraino 的有趣和神奇不止这些,让我们期待下次更精彩的内容。板书设计4、测测我的运算力变量随机数积木问并等待回答积木课后反思课题5、树叶飘飘我来扫课型新授课时11.知识与技能目标:掌握“积木”和随机数积木复
14、制角色的方法。教学目标2.过程与方法目标:掌握重复执行及条件判断积木“如果.那么.否则”的使用方法。3.德育目标:通过设计机器人扫树叶的程序,了解机器人的工作原理,能以此解决生活中的实际问题。重难点重点:掌握“积木”和随机数积木复制角色的方法;难点:了解机器人的工作原理,能以此解决生中的实际问题。教学准备Scraino 软件、计算机网络教室教学方法谈话法 演示法 启发法预 设 教 学 过 程一、出示情境,谈话导入一、出示情境,谈话导入师:同学们,你们见过扫地机器人吗?今天老师给大家带来了一个便携式扫地机器人哪们同学来使用扫地机器人来给我们操作一下,把教室扫干净。同时请大家思考:这个扫地机器人是
15、怎样工作的?学生活动:操作扫地机器人并观察清扫过程。师:同学们,扫地机器人果然是按照这个规则顺利完成清扫工作的,你们想不想也亲手制作一个这样的程序?今天,我们就来学习编写“树叶飘飘我来扫这个程序。二、出示目标二、出示目标师:同学们,大家想一想,如果要编写让机器人来清理树叶的程序,我们必须完成哪些任务?学生活动:说一说要完成的任务,对任务进行分解。任务一:绘制落叶,树叶的位置是随机出现的。任务二:让机器人在屏研内随机出现,而不是沿着固定的路线行走。思考与修改任务三:当机器人遇到树叶时,让树叶消失。三、个人自学三、个人自学任务一:绘制落叶并让落叶随机出现按照不同路径落下。开展探究活动;1、如何使用
16、“克隆”积木来复制出多片树叶?2、如何使用“随机数”积木让树叶在屏幕上随机出现?3、如何设置树叶的自由下落路径?教师通过巡视和交流,了解和掌握学生的活动情况,及时指导或引导学生解决程序编写中出现的问题。这个活动结束后,学生演示,总结落叶模块的编写方法。任务二:让扫地机器人随机出现,并且在清扫完落叶后随机出现在其他位置。1、用随机数来设置扫地机器人的位置。2、如何使用条件判断语句来设置扫地机器人在遇到树叶和没遇到树叶时的行为?教师通过巡视和交流,了解和掌握学生的活动情况,及时指导或引导学生解决程序编写中出现的问题。这个活动结束后,学生演示,总结机器人模块编写的方法。任务三:提出活动任务一选择角色
17、“树叶”,设置成遇到机器人就隐藏。通过学生的动手操作,独立 完成任务。四、小组互学四、小组互学围绕下列三个问题,先分小组 进行讨论:1、你在进行编程时,用到哪些模块和积木,这些积木你会熟练应用吗?2、克隆积木还能在哪些方面使用?3、本小组谁做得最好,他的技巧是什么?五、展示评价五、展示评价小组出示本组最佳作品进行汇报交流。六、总结拓展六、总结拓展教师设计了一个分层拓展训练,大家想一想如何统计出机器人收集了多少树叶?学习能力较强的同学可自主完成,其他同学可选择合作的方式解决问题,进一步激发学生的学习兴趣。板书设计5、树叶飘飘我来扫“克隆”积木“随机数”积木“条件判断”积木课后反思课题6、动听音乐
18、响起来知识与技能目标:课型新授课时1(1)掌握用扩展模块 Music 中的积木编写歌曲的方法。教学目标(2)能用扩展木块Music 中的积木演奏不同的风格的歌曲。2.过程与方法目标:(1)掌握用扩展模块 Music 中的积木编写歌曲的方法。(2)能用扩展木块 Music 中的积木演奏不同的风格的歌曲。3.德育目标:体会用软件控制电脑演奏乐曲的原理。重难点重点:1、用扩展模块Music 中的积木编写歌曲的方法。;2、能用扩展木块 Music 中的积木演奏不同的风格的歌曲。难点:掌握并体会用软件控制电脑演奏乐曲的原理。教学准备Scraino 软件、计算机网络教室教学方法谈话法 演示法 启发法预 设
19、 教 学 过 程一、情景导入电脑除了可以打字、画画、玩游戏,还可以播放音乐。刚才同学们欣赏的优美的音乐,是电脑中的声音文件通过播放器打开以后听到的音乐,今天我们就一起来学习如何使用 Scraino 有关米快播放动听的音乐。二、引导探究,学习新知(一)让电脑演奏歌曲1、Scraino 模块总的 Music 能演奏出动听的音乐就必须提前设置好设计思路。2、下面先观察下 Scraino 中的数字与音符的对应的关系。3、用积木将乐器设置为钢琴,选择乐器。思考与修改4、用积木演奏音符 60-0.25 拍社 sing 音符与节拍。5、了解这些程序后就可以用这些程序来设置演奏程序了。6、设置演奏程序的时候别
20、忘了一定要把对应的程序拖入到脚本区中。7、药逐步重复第 4 步,逐个设置好每个音符。8、点击执行程序,来听听动听的音符吧。(二)用不同的乐器演奏同一首歌曲如何用Scraino模块中的Music积木用不同乐器来演奏同一歌曲呢?1、导入不同的乐器角色到舞台。2、编写角色钢琴的弹奏程序。3、复制角色钢琴的程序到其他乐器角色中,修改乐器选项。4、最后一定要设置好每个音符,点击执行程序实施吧。(三)重要的事情说三遍在乐队中鼓是音乐节奏的主要载体,由于鼓的种类较多,需要在单独的积木中选择。另外运用声音模块中的奖音调音效设为 100 可改变音效。(四)练习阶段请同学们运用 Scraino 中的 Music
21、模块创建自己的音乐吧。三、感悟新知,综合练习分组合作演奏不同的动听音乐。学生展示,交流作品。四、课堂总结同学们,今天我们的收获真不少,其实 Scraino 的有趣和神奇不止这些,让我们期待下次更精彩的内容。板书设计课后反思6、动听音乐响起来Music 模块Scraino 中数字与音符的对应关系课题7、安全停车有感知1.知识与技能目标:、课型新授课时1(1)了解侦测模块中的“碰到 各积木的作用”。教学目标(2)能运用碰到角色和碰到颜色两个积木编写简单的程序。2.过程与方法目标:(1)了解侦测模块中的“碰到 各积木的作用”。(2)能运用碰到角色和碰到颜色两个积木编写简单的程序。3.德育目标:通过编
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- 2018 泰山 小学 信息技术 教案
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