两位数加两位数教学设计两位数加两位数数学教案(7篇).docx
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1、 两位数加两位数教学设计两位数加两位数数学教案(7篇)两位数加两位数教学设计(精)一 两位数加一位数(进位)是义务教育课程标准试验教科书数学(苏教版)下册其次单元加和减(二)的内容。 百以内加法计算分20以内进位加法,百以内不进位加法及百以内进位加法三个阶段。学生经过加和减(一)的学习,已经能够比拟娴熟地口算两位数与一位数相加(不进位),在此根底上,教学需要进位的两位数加一位数的加法口算。 在学习本课内容之前,学生已明白了一样数位对齐、满十进位的道理,假如将多样化的学习情境呈现给学生,学生完全有可能通过学问的综合、迁移,自主学习把握这一新学问。 基于班级实际状况,把握两位数加一位数(进位)的口
2、算方法,能用数学语言表述口算思维过程,提高学生的计算力量这一学问目标达成并非是本班全体学生所需要,而是要通过不同形式的学习使不同水平的学生在原有根底上得到不同的提高,引导学生饶有兴趣地主动参加数学活动,让学生在解决简洁的实际问题过程中,进一步体验数学与生活的联系,增加数学意识,并在合作沟通中能用数学语言表达自己的想法,进展他们的数学思维。 下面就围绕本节课做简洁介绍: 1、使学生把握两位数加一位数(进位)的计算方法,培育学生的数感。 2、鼓舞学生用自己的方法计算,培育学生的计算力量。 3、培育学生解决实际问题的力量,以及积极思索的学习态度。 重点:使学生把握两位数加一位数(进位)的计算方法,提
3、高学生的计算速度,培育学生解决实际问题的力量。 难点:鼓舞学生用自己的方法计算,培育学生的计算力量。 设计过程设计意图及存在问题 1、小朋友们,你们星期天或节假日,做完作业最喜爱玩什么? 2、哇,大家喜爱玩的东西还真不少呢!看看这三个小朋友正在玩什么嬉戏? (演示课件:p48、主题图) 小红:“我有6张画片。” 小强:“我有24张画片。” 小兰:“我有9张画片。” 3、看到这幅图,你知道了什么?(收集信息) 4、你能提出什么问题呢?(板书) 5、小朋友们,看看在这些问题中,哪些能用加法解决呢?你能列出算式吗? 板书:24+6 6+9 24+9 24+6+9 5、在这些算式中,哪些是我们以前学过
4、的?(板书结果) 6+9=15是我们以前学过的,剩下的我们这节课来解决! 1、 计算24+6 (1) 24+6先算什么呢?得多少?(4+6=10) (2) 先算4+6=10,接下去该怎样算呢?同桌相互说一说。 (3) 我们还是请小棒来帮助,用摆小棒的方法算一算。学生摆小棒,想算法。 (4) 沟通操作状况,并依据学生的答复准时演示课件。(先摆两捆4根小棒,再摆6根,4根小棒和6根小棒合起来是10根,10根正好捆成一捆。和原来的2捆合在一起一共是3捆,是30根。) (5)不摆小棒,谁能说一说24+6应当怎样想?生答师板书:24+6=30 (6)学生自己自由说说算法,再指名。 仿例练习:38+2 4
5、3+7 2、 计算24+9: (1) 你想怎样计算24+9?小组合作,共同探究(学生仍可借助小棒摆一摆) (2)学生汇报算法 a:24+6=30,30+3=33 b:4+9=13,20+13=33 c:23+(1+9)=33 d:24+10=34,34-1=33 (3)在这些算法中,你最喜爱哪种算法?为什么? (4)选择一种你自己喜爱的方法说给你的同桌听听。 仿例练习:34+8 46+7 3、计算24+6+9: (1)要知道三人一共有多少张画片,还可以怎样列算式? (2)板书学生写的算式。 (3)这些算式都是把三个数相加,可教师发觉在这些算式中有两个算式列得特殊好,能让教师很快算出和是多少?你
6、找到了吗?(用彩笔划出:24+6+9 6+24+9)(使学生体会把能凑成整十数的数先相加会比拟快) 4、试一试: (1)出示:8+42 5+39 1、今日你学了什么学问?与我们前面学的学问有什么不同?(板书课题) 2、教师这里,有刚刚玩画片的那三位小朋友做的题,请同学们帮他们检查一下。(课件:推断) (1)小红:258=23 ( ) (2)小强:475=97 ( ) (3)小兰:367=43 ( ) 错在哪?你能帮他改正吗? 3.小朋友们真厉害,现在我们一起来做一个摘苹果的嬉戏,大家说好不好? 嬉戏规章:谁能将写有算式的苹果的结果,答复正确,教师就将其作为礼物送给他。 36+8 25+7 65
7、+5 6+54 46+40 54+7 32+8 66+6 从情景入手,把“两位数加一位数”进位加法的计算方法设计成用学生自己制造问题来绽开和验证,有利于学生更好地获得和理解计算方法。从“自己列出两位数加一位数的算式”,再“进展分类”到“自己探究算法”。使学生在“探究算法操作验证沟通评价总结算法”等一系列的活动中感受学问间的内在联系,同时渗透数学讨论的思想方法,培育学生的探究问题的力量。 例题:教学24+6时,学生已经学过不进位的两位数加一位数,知道应当把个数上的数相加,现在消失了个位上相加满10的新问题,该怎样解决呢?下边就围绕这个问题来探究。可以启发学生先用小棒摆一摆,再想想该怎样算。在学生
8、摆小棒时,重点讨论4根加6根是10根,这10根怎么办的问题,把10根捆成一捆,即把10个一变成1个十,再把这一捆与原先的两捆合起来得到3捆,也就是30,利用此表象再抽象地进展数的计算,先算4+610,再算20+1030。 教学24+9时,也先问学生这道题应当先算什么,遇到了什么新问题,使探究活动有针对性,然后启发学生先摆小棒,再想想怎样算,在学生操作的根底上准时抽象出算法。教材上猜测了学生可能采纳的两种算法,实际教学中可能状况更简单些,都要让学生沟通,只要正确合理都应确定。但是提倡其次种算法,即先算个位上的4+913,再算20+1333,由于这种算法对后续的进位加法笔算的学习能发挥铺垫作用。不
9、过这种提倡不用强加的方式,而是通过题组练习予以引导 在本节课中,此环节有所疏漏,即设疑而未解疑,只在课前让学生列出解决的算式而课堂中没能得到消化,这是教师在课堂中的把握力量还不强。 在这里让学生们来找出计算中的错误,学生能很快发觉,但是不能用标准的数学语言来解释错误的缘由,也恰恰是表达了学生对算理的模糊性。 最终这个环节以嬉戏的形式呈现,符合了儿童的年龄特点,激发了他们的学习兴趣,但是存在的较大问题是,学生往往过于急迫想要得到奖品而无视了得到时必需做出的努力,这也就是很多小朋友高举双手,站起来却答复不出问题的缘由。教师在进展这个活动时应适时引导,并赐予学生充分时间的思索,让嬉戏为获得新知供应帮
10、忙,而不是为 从情景入手,把“两位数加一位数”进位加法的计算方法设计成用学生自己制造问题来绽开和验证,有利于学生更好地获得和理解计算方法。从“自己列出两位数加一位数的算式”,再“进展分类”到“自己探究算法”。使学生在“探究算法操作验证沟通评价总结算法”等一系列的活动中感受学问间的内在联系,同时渗透数学讨论的思想方法,培育学生的探究问题的力量。 例题教学24+6时,学生已经学过不进位的两位数加一位数,知道应当把个数上的数相加,现在消失了个位上相加满10的新问题,该怎样解决呢?下边就围绕这个问题来探究。可以启发学生先用小棒摆一摆,再想想该怎样算。在学生摆小棒时,重点讨论4根加6根是10根,这10根
11、怎么办的问题,把10根捆成一捆,即把10个一变成1个十,再把这一捆与原先的两捆合起来得到3捆,也就是30,利用此表象再抽象地进展数的计算,先算4+610,再算20+1030。 教学24+9时,也先问学生这道题应当先算什么,遇到了什么新问题,使探究活动有针对性,然后启发学生先摆小棒,再想想怎样算,在学生操作的根底上准时抽象出算法。教材上猜测了学生可能采纳的两种算法,实际教学中可能状况更简单些,都要让学生沟通,只要正确合理都应确定。但是提倡其次种算法,即先算个位上的4+913,再算20+1333,由于这种算法对后续的进位加法笔算的学习能发挥铺垫作用。不过这种提倡不用强加的方式,而是通过题组练习予以
12、引导 在本节课中,此环节有所疏漏,即设疑而未解疑,只在课前让学生列出解决的算式而课堂中没能得到消化,这是教师在课堂中的把握力量还不强。 在这里让学生们来找出计算中的.错误,学生能很快发觉,但是不能用标准的数学语言来解释错误的缘由,也恰恰是表达了学生对算理的模糊性。 最终这个环节以嬉戏的形式呈现,符合了儿童的年龄特点,激发了他们的学习兴趣,但是存在的较大问题是,学生往往过于急迫想要得到奖品而无视了得到时必需做出的努力,这也就是很多小朋友高举双手,站起来却答复不出问题的缘由。教师在进展这个活动时应适时引导,并赐予学生充分时间的思索,让嬉戏为获得新知供应帮忙,而不是为嬉戏而嬉戏。 在本堂课中,我鼓舞
13、学生用多种算法来计算24+9,那“算法多样化”是否“多多益善”,是否要供应“算法最优化”?对于课程标准中“提倡算法多样化”如何理解?我认为算法多样化绝不是形式上的越多越好,而是从培育学生的数学素养,进展学生数学思维的角度提出的,更深层次的目的是从逐步培育学生创新意识和自我价值观角度提出的。为此,数学教学中算法多样应区分于趣味数学的嬉戏,应当组织学生学会从多种算法中分析、区分出最正确或较佳的方法,固然不应是教师主观指定的算法。最正确或较佳方法中的标准,一是简捷便利,二是具有一般性,也就是在同类问题中均可使用,这两条标准必需同时具备。让学生从小就学会“多中选优,择优费用”。同时,学生发觉自己所制造
14、的算法被列为最正确成或较佳,在他们幼当心灵里会萌发出自我价值,增加学习的自信念,在以后的学习中会主动挑战自我,这才是教学改革的真谛。本节课还存在很多问题值得探讨,盼望各位教师能多提出一些批判和指导。 两位数加两位数教学设计(精)二 1、教学内容: 两位数加一位数(进位)是义务教育课程标准试验教科书数学(苏教版)下册第六单元加和减(二)的第一课时。 2、教材分析: 两位数加一位数(进位)是在学生能比拟娴熟地口算100以内不进位加法的根底上学习的,先教学和是整十数的(特别状况),再教学和是非整十数的(一般状况)。突出了进位的根本原理是“10个一是十”,有利于学生依据已有的数学学问理解“满10进一”
15、的操作方法。在此根底上教学计算的一般状况,就能把进位的原理、方法敏捷地应用到各个详细的计算中去,渐渐形成相应的计算技能。 3、学情分析: 在此之前,学生已经把握了两位数加一位数(不进位)和两位数加整十数的计算方法。本节课学生将利用这些所学,通过学问的综合、迁移,自主探究两位数加一位数的进位加法的计算方法。由于学生的个体差异性,每位学生所用的时间长短和方法会有所不同,需要教师的点拨、引导和积极鼓舞。 4、教学目标: (1)学问目标:让学生经受探究两位数加一位数(进位)的计算方法,理解进位的原理,能比拟娴熟的口算两位数加一位数的加法。 (2)力量目标:初步培育学生的动手操作力量、语言表达力量和运用
16、学问迁移的学习力量。 (3)情感目标:在师生活动沟通中,培育学生的良好学习习惯,获得胜利体验,增加学习信念。 教学重点:使全体学生把握两位数加一位数(进位)的口算方法。 教学难点:两位数加一位数(和是非整十数)的算法多样化及优化。 新课标指出,数学教学是数学活动的教学。而教师在教学活动中的作用是组织活动,关注活动中的学生,使学生在数学思想方法迁移过程中,探究性地解决新问题,亲历探究的过程。情境教学法、操作法、发觉法是我本节课采纳的教学方法和手段。 一年级的孩子在数学学习中,他们更喜爱生动好玩的学习情境,形象详细的直观操作,丰富多彩的活动来吸引他们的留意,激起他们参加学习活动的热忱。孩子们在这节
17、课中将通过操作实践,观看分析,合作探究等学习方法,主动参加猎取学问的过程。 通过学生动手操作、合作沟通的教学环节,为学习供应主动参加、自主探究的时机。通过语言表达、边摆边说的教学环节,从中体验两位数加一位数(进位)的口算方法,培育学生良好的学习习惯,体验胜利的欢乐。 第一环节,复习铺垫 课前两分钟先进展20以内进位加法和两位数加整十数、一位数的口算训练,并复习24+3的口算方法是:先算4+3=7,再算20+7=27。通过复习,有效唤醒学生对旧知的记忆,为促进学问的迁移,学习新知作铺垫。 其次环节,探究新知 1、创设情境 利用主题图,创设三个小朋友沟通收集画片的情境,学生主动搜集信息:小明有9张
18、画片,小亮有24张画片,小红有6张画片。请学生选择其中的两个条件,提出加法问题。指名答复时,教师将学生所选的两个条件进展连线,渗透既不重复也不遗漏的有序思索思想,并依次进展板书:9+6,24+6,24+9。哪一题算起来最简洁?6+9=15最简洁,另外两题就是我们今日要学习的两位数加一位数。 2、教学例1 24+6的得数是多少?估量有不少学生已经会算了,得数是30,这时可以充分利用学优生的资源,提出关键问题:24的十位上是2,表示2个十,加上6等于30,2个十变成了3个十,这是怎么回事?哪位小朋友能来当小教师,用小棒来说明,为什么会多出来1个十?由于4根小棒和6根小棒合起来是10根小棒,10根小
19、棒要捆成1捆。假如没有了小棒的帮忙,你能不能来说说24+6的思索过程,先算4+6=10,再算20+10=30,接着组织全班各种形式来说思索过程。最终进展比照小结,24+6和刚刚的24+3有什么不同?完整提醒课题两位数加一位数(进位)。 教学例1时,充分发挥学生的主体作用,让学生自主探究算法,再争论沟通,确认算法,并通过实物操作演示来突破本节课的重点难点。 3、教学例2 刚刚我们计算了24+6=30,现在请你来估量一下,24+9的得数是几十多?说说你的理由。得数究竟是三十几呢?提出关键问题:先算什么?先算4+9=13,再算什么?再算20+13=33。哪位小朋友能用小棒来验证、解释一下我们刚刚的思
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