2023年《初识Flash与动画》精品教案1.pdf
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1、学习必备 欢迎下载 初识 Flash与动画教学设计 一、学习者分析 在学习 Flash 前,学生已学过 windows、office等,掌握了一定的计算机的基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等,对进一步学习 Flash 动画制作有一定的基础。由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节课虽然是 Flash 的第一节课,但相信学生会感兴趣,也能学好。二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘”感。由于绝大部分学生是第一次接触 Flash,因此,本节课重点介绍帧的概
2、念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉 Flash 界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。2、教学重点、难点:重点:理解帧的概念、动画原理,掌握 Flash 基本操作 难点:理解帧的概念、动画原理 3、课时安排:1 课时 三、教学目标 1.知识与技能 熟悉 Flash Mx 2004的界面 掌握对图片的导入、缩放、旋转操作 理解帧的含义、动画原理 基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作 2.过程与方法 通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,熟悉 Flash 界面,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。3.情感态度价值观 通过
3、逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性 学习必备 欢迎下载 四、教学理念和方法 本节课采用任务驱动教学。先对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画,由简到繁,完成各层次的任务,培养学生的探究精神。学生在操作过程中熟悉 Flash 界面,掌握 Flash 基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。五、教学过程设计 1、教学内容的组织与呈现方式 教师先介绍计算机的两种图像类型,为什么 Flash 的矢量图更适于在因特网上传播。然后才让学生启
4、动 Flash,了解 Flash 的界面。接着教师对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理。接着引导学生完成“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”任务(基本任务)及“通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位”任务(提高任务),最后让学生探究:“多个小鸟同时飞翔的动画制作”(拓展任务)。2、教学过程 教学环节 1引入 演示与讲解 介绍数字图像类型,用 Flash 制作的图像属于矢量图。矢量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传2 启动Flash 演示与讲解:介绍 Flash 界面,如时间轴、舞台、属性面板等。3 逐帧动画 演示并剖析:小鸟.fla 学习动画的热情为
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